網(wǎng)絡(luò)游戲行為對小學(xué)生自我效能感的影響研究
發(fā)布時間:2021-09-08 10:56
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展迅速,形式與種類不斷增加。移動終端的普及為小學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲提供了前提條件,越來越多的小學(xué)生接觸并參與到網(wǎng)絡(luò)游戲中,參與網(wǎng)絡(luò)游戲已成為小學(xué)生課后休閑娛樂的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲的話題一直被人們所關(guān)注,目前家長與教師對網(wǎng)絡(luò)游戲存在一種恐慌的心理,認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲帶給孩子的只有消極影響,談“游戲”色變,但也有研究發(fā)現(xiàn)適當(dāng)?shù)挠螒蚰軌蚪o學(xué)生帶來許多積極的影響。小學(xué)生處于生理、心理成長迅速的階段,生理、心理也發(fā)生著巨大的變化,其中自我效能感是影響小學(xué)生身心發(fā)展的重要因素,自我效能感決定學(xué)生對學(xué)習(xí)活動的選擇及其對學(xué)習(xí)活動的堅持性,影響學(xué)生在困難面前的態(tài)度,影響新行為的獲得和習(xí)得行為的表現(xiàn),影響學(xué)生進行各項活動時的情緒。網(wǎng)絡(luò)游戲行為對自我效能感的影響如何,網(wǎng)絡(luò)游戲行為帶給小學(xué)生的是否只有反面影響,這個問題值得我們關(guān)注。因此本研究以R市四五六三個年級的小學(xué)生小學(xué)生為研究對象,運用問卷調(diào)查法和訪談法進行調(diào)查,主要研究三個問題:第一,小學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀是怎樣的?它們在不同性別、不同年級、不同成績水平上是否存在差異?第二,小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為的現(xiàn)狀是怎么樣的?網(wǎng)絡(luò)游戲行為在不...
【文章來源】:曲阜師范大學(xué)山東省
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
第一節(jié) 研究背景
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶整體規(guī)模持續(xù)擴大
二、接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶年齡越來越低
三、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ螒騾⑴c者的影響成為大眾關(guān)注焦點
第二節(jié) 問題提出
第三節(jié) 研究意義
一、理論意義
二、實踐意義
第四節(jié) 概念界定
一、網(wǎng)絡(luò)游戲
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行為
三、自我效能感
第二章 文獻綜述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)研究
一、網(wǎng)絡(luò)游戲特性
二、網(wǎng)絡(luò)游戲分類
三、網(wǎng)絡(luò)游戲動機
四、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮
五、網(wǎng)絡(luò)游戲與情感
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行為相關(guān)研究
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行為維度
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行為影響
第三節(jié) 自我效能感相關(guān)研究
一、一般與特殊之爭
二、自我效能感的測量
三、自我效能感與教育
第四節(jié) 小結(jié)
第三章 研究設(shè)計
第一節(jié) 研究內(nèi)容
第二節(jié) 研究方法
第三節(jié) 研究假設(shè)
第四節(jié) 研究實施
一、被試的選擇
二、問卷設(shè)計
三、問卷的發(fā)放與回收
四、統(tǒng)計方法
第四章 調(diào)查數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 小學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀分析
一、小學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲整體情況
二、不同性別、年級、成績學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲情況
三、網(wǎng)絡(luò)游戲頻率對自我效能感的影響
四、小結(jié)
第二節(jié) 小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為現(xiàn)狀分析
一、小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為整體情況
二、不同網(wǎng)絡(luò)游戲行為頻率分布
三、性別、年級對網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響
第三節(jié) 小學(xué)生自我效能感現(xiàn)狀分析
一、小學(xué)生自我效能感整體情況
二、自我效能感在性別上的差異
三、自我效能感在年級上的差異
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行為對自我效能感影響分析
一、社會互動對小學(xué)生自我效能感的影響分析
二、團隊合作對小學(xué)生自我效能感的影響分析
三、暴力行為對小學(xué)生自我效能感的影響分析
四、自我認(rèn)同對小學(xué)生自我效能感的影響分析
五、虛擬交易對小學(xué)生自我效能感的影響分析
六、學(xué)習(xí)行為對小學(xué)生自我效能感的影響分析
七、小結(jié)
第五章 結(jié)論和建議
第一節(jié) 結(jié)論
一、小學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀討論
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行為對自我效能感的影響討論
第二節(jié) 建議
一、教師
二、家長
三、學(xué)生
四、游戲服務(wù)商
第三節(jié) 局限性
一、自我效能感的多影響來源
二、網(wǎng)絡(luò)游戲影響的復(fù)雜性
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的角度制定可行的方案
附錄
附錄1 :網(wǎng)絡(luò)游戲行為對小學(xué)生自我效能感的影響調(diào)查問卷
附錄2 :問卷編碼
參考文獻
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為調(diào)查研究[J]. 羅華,許仲萍. 文化創(chuàng)新比較研究. 2018(11)
[2]第41次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》發(fā)布[J]. 中國廣播. 2018(03)
[3]兒童學(xué)業(yè)自我效能感研究綜述[J]. 朱雨雁,方雙虎. 江蘇教育. 2017(88)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑呢撁嬗绊懠捌湟龑?dǎo)策略[J]. 黃少華,朱丹紅. 中國德育. 2017(12)
[5]自我的分裂:角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲青少年玩家的自我認(rèn)同研究[J]. 巢乃鵬,馬曉菲. 新聞大學(xué). 2016(02)
[6]自我調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)效能感問卷中文版修訂[J]. 王覓,錢銘怡. 中國健康心理學(xué)雜志. 2015(10)
[7]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲涉入影響因素研究[J]. 崔凱,劉德寰,張翕. 廣告大觀(理論版). 2015(02)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲的功能價值及在青少年思想政治教育中的借鑒[J]. 喬樂林. 中國電化教育. 2015(04)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演與人際互動——以《魔獸世界》為例[J]. 黃少華,楊嵐,梁梅明. 蘭州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2015(02)
[10]國外網(wǎng)絡(luò)游戲研究綜述——以MMORPG為例[J]. 黃少華,徐靜. 淮陰師范學(xué)院學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2015(01)
博士論文
[1]學(xué)習(xí)自我效能感量表的編制與應(yīng)用[D]. 邊玉芳.華東師范大學(xué) 2003
碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲行為及其影響因素研究[D]. 劉曉.武漢大學(xué) 2018
[2]中小學(xué)生自我調(diào)控發(fā)展及其與網(wǎng)絡(luò)游戲行為的關(guān)系研究[D]. 李佩然.河北師范大學(xué) 2015
[3]小學(xué)生學(xué)業(yè)自我效能感、成就目標(biāo)定向與自我調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)及學(xué)業(yè)成績的關(guān)系[D]. 李妍.山東師范大學(xué) 2012
[4]大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲情感化設(shè)計研究[D]. 慈福成.江南大學(xué) 2011
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲行為的結(jié)構(gòu)—一項探索性研究[D]. 劉賽.蘭州大學(xué) 2011
[6]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲者的心理需求研究[D]. 才源源.華東師范大學(xué) 2007
[7]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為影響因素及其成癮預(yù)防研究[D]. 劉慶曉.西南財經(jīng)大學(xué) 2007
[8]適應(yīng)性學(xué)習(xí)模式量表的修訂與應(yīng)用研究[D]. 趙軍秋.華東師范大學(xué) 2004
本文編號:3390663
【文章來源】:曲阜師范大學(xué)山東省
【文章頁數(shù)】:69 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
第一章 緒論
第一節(jié) 研究背景
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶整體規(guī)模持續(xù)擴大
二、接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶年齡越來越低
三、網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ螒騾⑴c者的影響成為大眾關(guān)注焦點
第二節(jié) 問題提出
第三節(jié) 研究意義
一、理論意義
二、實踐意義
第四節(jié) 概念界定
一、網(wǎng)絡(luò)游戲
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行為
三、自我效能感
第二章 文獻綜述
第一節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)研究
一、網(wǎng)絡(luò)游戲特性
二、網(wǎng)絡(luò)游戲分類
三、網(wǎng)絡(luò)游戲動機
四、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮
五、網(wǎng)絡(luò)游戲與情感
第二節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行為相關(guān)研究
一、網(wǎng)絡(luò)游戲行為維度
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行為特征
三、網(wǎng)絡(luò)游戲行為影響
第三節(jié) 自我效能感相關(guān)研究
一、一般與特殊之爭
二、自我效能感的測量
三、自我效能感與教育
第四節(jié) 小結(jié)
第三章 研究設(shè)計
第一節(jié) 研究內(nèi)容
第二節(jié) 研究方法
第三節(jié) 研究假設(shè)
第四節(jié) 研究實施
一、被試的選擇
二、問卷設(shè)計
三、問卷的發(fā)放與回收
四、統(tǒng)計方法
第四章 調(diào)查數(shù)據(jù)分析
第一節(jié) 小學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀分析
一、小學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲整體情況
二、不同性別、年級、成績學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲情況
三、網(wǎng)絡(luò)游戲頻率對自我效能感的影響
四、小結(jié)
第二節(jié) 小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為現(xiàn)狀分析
一、小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為整體情況
二、不同網(wǎng)絡(luò)游戲行為頻率分布
三、性別、年級對網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響
第三節(jié) 小學(xué)生自我效能感現(xiàn)狀分析
一、小學(xué)生自我效能感整體情況
二、自我效能感在性別上的差異
三、自我效能感在年級上的差異
第四節(jié) 網(wǎng)絡(luò)游戲行為對自我效能感影響分析
一、社會互動對小學(xué)生自我效能感的影響分析
二、團隊合作對小學(xué)生自我效能感的影響分析
三、暴力行為對小學(xué)生自我效能感的影響分析
四、自我認(rèn)同對小學(xué)生自我效能感的影響分析
五、虛擬交易對小學(xué)生自我效能感的影響分析
六、學(xué)習(xí)行為對小學(xué)生自我效能感的影響分析
七、小結(jié)
第五章 結(jié)論和建議
第一節(jié) 結(jié)論
一、小學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲現(xiàn)狀討論
二、網(wǎng)絡(luò)游戲行為對自我效能感的影響討論
第二節(jié) 建議
一、教師
二、家長
三、學(xué)生
四、游戲服務(wù)商
第三節(jié) 局限性
一、自我效能感的多影響來源
二、網(wǎng)絡(luò)游戲影響的復(fù)雜性
三、網(wǎng)絡(luò)游戲的角度制定可行的方案
附錄
附錄1 :網(wǎng)絡(luò)游戲行為對小學(xué)生自我效能感的影響調(diào)查問卷
附錄2 :問卷編碼
參考文獻
致謝
【參考文獻】:
期刊論文
[1]小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為調(diào)查研究[J]. 羅華,許仲萍. 文化創(chuàng)新比較研究. 2018(11)
[2]第41次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》發(fā)布[J]. 中國廣播. 2018(03)
[3]兒童學(xué)業(yè)自我效能感研究綜述[J]. 朱雨雁,方雙虎. 江蘇教育. 2017(88)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑呢撁嬗绊懠捌湟龑?dǎo)策略[J]. 黃少華,朱丹紅. 中國德育. 2017(12)
[5]自我的分裂:角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲青少年玩家的自我認(rèn)同研究[J]. 巢乃鵬,馬曉菲. 新聞大學(xué). 2016(02)
[6]自我調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)效能感問卷中文版修訂[J]. 王覓,錢銘怡. 中國健康心理學(xué)雜志. 2015(10)
[7]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲涉入影響因素研究[J]. 崔凱,劉德寰,張翕. 廣告大觀(理論版). 2015(02)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲的功能價值及在青少年思想政治教育中的借鑒[J]. 喬樂林. 中國電化教育. 2015(04)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色扮演與人際互動——以《魔獸世界》為例[J]. 黃少華,楊嵐,梁梅明. 蘭州大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版). 2015(02)
[10]國外網(wǎng)絡(luò)游戲研究綜述——以MMORPG為例[J]. 黃少華,徐靜. 淮陰師范學(xué)院學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版). 2015(01)
博士論文
[1]學(xué)習(xí)自我效能感量表的編制與應(yīng)用[D]. 邊玉芳.華東師范大學(xué) 2003
碩士論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲行為及其影響因素研究[D]. 劉曉.武漢大學(xué) 2018
[2]中小學(xué)生自我調(diào)控發(fā)展及其與網(wǎng)絡(luò)游戲行為的關(guān)系研究[D]. 李佩然.河北師范大學(xué) 2015
[3]小學(xué)生學(xué)業(yè)自我效能感、成就目標(biāo)定向與自我調(diào)節(jié)學(xué)習(xí)及學(xué)業(yè)成績的關(guān)系[D]. 李妍.山東師范大學(xué) 2012
[4]大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲情感化設(shè)計研究[D]. 慈福成.江南大學(xué) 2011
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲行為的結(jié)構(gòu)—一項探索性研究[D]. 劉賽.蘭州大學(xué) 2011
[6]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲者的心理需求研究[D]. 才源源.華東師范大學(xué) 2007
[7]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為影響因素及其成癮預(yù)防研究[D]. 劉慶曉.西南財經(jīng)大學(xué) 2007
[8]適應(yīng)性學(xué)習(xí)模式量表的修訂與應(yīng)用研究[D]. 趙軍秋.華東師范大學(xué) 2004
本文編號:3390663
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