中小學(xué)課堂游戲化教學(xué)模式探究
本文關(guān)鍵詞:中小學(xué)課堂游戲化教學(xué)模式探究 出處:《軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù))》2009年04期 論文類型:期刊論文
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【摘要】:隨著近年來(lái)網(wǎng)絡(luò)游戲的蓬勃發(fā)展,以及大量教育游戲產(chǎn)品的投入使用,使得許多教育界人士開(kāi)始思考如何把游戲應(yīng)用到教學(xué)中,為課堂教學(xué)服務(wù),從而提高課堂教學(xué)的吸引力。對(duì)現(xiàn)有的成果進(jìn)行綜述,并以模式圖的形式加以呈現(xiàn),為教師進(jìn)行游戲化教學(xué)提供參考。
[Abstract]:......
【作者單位】: 華東師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院;
【分類號(hào)】:G434
【正文快照】: 進(jìn)入21世紀(jì),游戲行業(yè)的發(fā)展對(duì)傳統(tǒng)的課堂教學(xué)產(chǎn)生了一定的沖擊,青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象也受到社會(huì)各界人士的關(guān)注。改變傳統(tǒng)的授課方式,并提升課堂的吸引力已迫在眉睫。娛教技術(shù)的理念是:促進(jìn)“生活的體驗(yàn)與樂(lè)趣”和“學(xué)習(xí)目的與手段”相融合。游戲化教學(xué)是教育領(lǐng)域進(jìn)步
【參考文獻(xiàn)】
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