電子游戲的教育價(jià)值:來(lái)自美國(guó)研究的新觀點(diǎn)
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更多相關(guān)文章: 電子游戲 培訓(xùn) 玩家 學(xué)習(xí)
【摘要】:當(dāng)前,許多教育工作者和家長(zhǎng)對(duì)電子游戲談虎色變。然而,技術(shù)的發(fā)展已經(jīng)使當(dāng)今的電子游戲與過(guò)去的街機(jī)游戲有了天壤之別。美國(guó)一些知名專家和學(xué)者(包括Thiagarajan、Prensky、Johnson、Beck、Reeves、Brown、Gee以及Shaffer)的最新研究表明,電子游戲有許多積極的教育價(jià)值。本文以這些有影響力的人物及其在這一領(lǐng)域有影響力的著作或文章為主線,將這些挑戰(zhàn)傳統(tǒng)的觀點(diǎn)歸納概括為:電子游戲是企業(yè)進(jìn)行人力資源培訓(xùn)的新方法;電子游戲能發(fā)展玩家許多重要的能力,如問(wèn)題解決能力、多任務(wù)處理能力、智力、管理能力,以及塑造玩家獨(dú)特的商業(yè)品質(zhì)和性格傾向;電子游戲能促進(jìn)孩子們的學(xué)習(xí)。
【作者單位】: 陜西師范大學(xué)知識(shí)媒體研究所;
【關(guān)鍵詞】: 電子游戲 培訓(xùn) 玩家 學(xué)習(xí)
【分類號(hào)】:G434
【正文快照】: 研究問(wèn)題電子游戲是指以電子設(shè)備為操作平臺(tái)的一種交互式娛樂(lè)方式,其操作平臺(tái)目前有家用主機(jī)(如Sony的PlayStation系列、任天堂的Gamecube、微軟的XBOX系列)、掌上主機(jī)(如Game Boy系列、PlayStation Portable)、街機(jī)(Arcade)和計(jì)算機(jī)等。前三類電子游戲通常稱為視頻游戲(Video
【相似文獻(xiàn)】
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