探析網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬貨幣銷售收入的確認
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【摘要】:網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的收入主要來自于各種虛擬貨幣/虛擬商品的兜售,在"銷售虛擬貨幣、促銷活動、未使用虛擬貨幣"方面進行收入確認時還存在諸多問題,而現(xiàn)在的會計準則并沒有對其進行詳細的規(guī)定。文章通過借鑒國際上相應(yīng)的政策,對我國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)虛擬貨幣銷售收入的確認提出了建議。
【作者單位】: 甘肅警察職業(yè)學(xué)院;蘭州財經(jīng)大學(xué)長青學(xué)院;蘇州大學(xué)附屬兒童醫(yī)院;
【分類號】:F275.2;F49
【正文快照】: 在當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)時代,虛擬物品有了一定的價值,而虛擬貨幣作為這些虛擬財產(chǎn)的流通媒介開始起到了非常重要的作用[1]。目前較為常見的虛擬貨幣常常出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中,即大型多人在線角色扮演游戲,英文為Massive Multip la ye r Online Role-Pla ying Ga me(下文簡稱MMORPG),此類網(wǎng)絡(luò)
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1 王曉s,
本文編號:1240934
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