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應(yīng)用教育游戲的混合學(xué)習(xí)研究

發(fā)布時(shí)間:2017-11-16 20:26

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【摘要】: 游戲借助日趨發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái),已在廣大青少年中普及流行起來,而網(wǎng)絡(luò)游戲追逐經(jīng)濟(jì)利潤的開發(fā)目的往往與青少年這一年齡階段的主要學(xué)習(xí)任務(wù)不一致,因此,依附教育目的的教育游戲的設(shè)計(jì)和開發(fā)迫在眉睫。只有教育游戲跟上游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,才能正確引導(dǎo)青少年學(xué)生們健康成長,如果教育游戲不健康穩(wěn)健成長的話,勢(shì)必危害廣大青少年,游戲成癮會(huì)嚴(yán)重影響青少年的健康成長。 四年的中專任教期間,接觸到的學(xué)生中大部分都以游戲作為自己最多的課外娛樂活動(dòng),而且還有一定比例的學(xué)生游戲成癮,這就時(shí)常激發(fā)我的教學(xué)想法——如何發(fā)掘游戲的教育潛力?本論文的研究應(yīng)運(yùn)而生,教育游戲這一研究點(diǎn)也是筆者一直以來的興趣點(diǎn),為什么不能讓學(xué)生像“玩”一樣地學(xué)習(xí)?教育游戲設(shè)計(jì)開發(fā)出來,是否可以順利應(yīng)用于教學(xué)中呢?如何才能將教育游戲與課堂結(jié)合呢? 筆者希望通過教育游戲與混合學(xué)習(xí)的結(jié)合達(dá)到快樂學(xué)習(xí)的目的。混合學(xué)習(xí)融合了傳統(tǒng)課堂教學(xué)和網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)的優(yōu)勢(shì),既發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用,又體現(xiàn)學(xué)生的主體地位。但因?yàn)榻逃螒蛐枰加煤芏嗟恼n堂時(shí)間,而課堂時(shí)間非常有限,既然將教育游戲直接用于課堂教學(xué)是不現(xiàn)實(shí)的,那么我們可以將教育游戲放在網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)上,在教師規(guī)定的時(shí)間里自由學(xué)習(xí);旌蠈W(xué)習(xí)的提出也為教育游戲的成長提供了良好的大環(huán)境,倡導(dǎo)混合學(xué)習(xí)的浪潮促使教育游戲比較快速地成長起來,為本論文的研究提供了較好的研究基礎(chǔ)。教育游戲的玩家是學(xué)生,體現(xiàn)了課堂上學(xué)生的主體地位,最后的評(píng)價(jià)者是教師,因此也體現(xiàn)了教師課堂的主導(dǎo)作用,總的來說,將教育游戲應(yīng)用于混合學(xué)習(xí),會(huì)給學(xué)習(xí)帶來新的體驗(yàn)。 本論文通過文獻(xiàn)調(diào)查為參考,在教育游戲和混合學(xué)習(xí)的內(nèi)涵理解基礎(chǔ)上,結(jié)合現(xiàn)狀分析研究之后,借助《民防安全知識(shí)》課中地震逃生知識(shí)為切入點(diǎn),進(jìn)行游戲的選擇,設(shè)計(jì)和修改實(shí)現(xiàn),在課堂實(shí)踐過程中,致力于找到游戲與教育的交集,當(dāng)然,教育游戲的設(shè)計(jì)開發(fā)不限于《民防安全知識(shí)》,各位任課教師可通過對(duì)本科目的理解,設(shè)計(jì),有能力者可以自行開發(fā),也可交予專門的技術(shù)人員實(shí)現(xiàn)。所以,筆者希望后續(xù)工作可以進(jìn)行擴(kuò)展,擴(kuò)展到其他知識(shí)點(diǎn),其他學(xué)科的混合學(xué)習(xí)中。
【學(xué)位授予單位】:華東師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2009
【分類號(hào)】:G434

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本文編號(hào):1193615

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