桌面虛擬現(xiàn)實及其在網(wǎng)絡(luò)教育中的應(yīng)用研究
【學(xué)位授予單位】:華東師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2004
【分類號】:G434
【圖文】:
那個地方的土是否變少了,不是教學(xué)的重點。(3)導(dǎo)航原則操作型的導(dǎo)航設(shè)計首先是要能提供多視角的操作模式,比如圖4一3和圖4-4所示的兩種視角。其次在操作過程中,學(xué)習(xí)者可能因?qū)Σ僮鞑皇於鴮?dǎo)致導(dǎo)航迷失,無法回到最初的狀態(tài)。系統(tǒng)應(yīng)具有恢復(fù)到初始狀態(tài)的功能。(4)交互設(shè)計操作型交互設(shè)計的重點是操作的仿真模擬。模擬出現(xiàn)實的操作面板,通過鼠標(biāo)來進(jìn)行交
游戲型通常不僅僅簡單輔助和支持網(wǎng)絡(luò)教育中對知識的講解和測試,它本身就可以成為一個學(xué)習(xí)的虛擬環(huán)境,培養(yǎng)學(xué)生的各種能力,比如空間想象力、協(xié)作精神、邏輯思維能力等。圖4一5所示是一個名為推箱子游戲的界面,該游戲只有nKB的大小,可以方便的嵌入到網(wǎng)頁文件中,供學(xué)生使用。該游戲共有六個級別,最高級別的難度最大。該游戲的主要任務(wù)是通過虛擬化身(圖中的藍(lán)色小人)把所有的箱子推到圖中標(biāo)出的空格中,每次只能推一個,不允許拉箱子。該游戲可以用來培養(yǎng)、鍛煉學(xué)生的邏輯思維能力。圖4一5推箱子的游戲以上詳細(xì)分析了桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)在網(wǎng)絡(luò)教育中應(yīng)用的五種類型,明確了桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)如何輔助和支持網(wǎng)絡(luò)教育,同時也為開發(fā)桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)的教育資源提供了些設(shè)計原
【引證文獻(xiàn)】
相關(guān)期刊論文 前2條
1 賈英俠;;桌面虛擬現(xiàn)實在CSCL中的應(yīng)用初探[J];科技信息(學(xué)術(shù)研究);2008年21期
2 賈晶晶;;桌面虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育中的應(yīng)用[J];軟件導(dǎo)刊(教育技術(shù));2008年08期
相關(guān)碩士學(xué)位論文 前8條
1 尹曉燕;物理演示實驗的基本方法及在實驗設(shè)計中的應(yīng)用研究[D];山東師范大學(xué);2011年
2 白書強(qiáng);基于認(rèn)知學(xué)徒制的虛擬學(xué)習(xí)情境設(shè)計與開發(fā)[D];山東師范大學(xué);2011年
3 李霞;基于Web3D的CAI網(wǎng)絡(luò)交互式課件的開發(fā)研究[D];中國海洋大學(xué);2010年
4 楊翔;基于虛擬現(xiàn)實的CAI網(wǎng)絡(luò)多媒體課件的開發(fā)研究[D];武漢大學(xué);2005年
5 劉洪;基于X3D的虛擬化學(xué)實驗室研究與設(shè)計[D];四川師范大學(xué);2006年
6 梁琨;基于X3D規(guī)范的網(wǎng)絡(luò)探究式學(xué)習(xí)平臺構(gòu)建研究[D];西南大學(xué);2008年
7 陳玖冰;虛擬現(xiàn)實技術(shù)在中學(xué)化學(xué)探究型實驗教學(xué)中的應(yīng)用研究[D];東北師范大學(xué);2010年
8 廖俊翔;中學(xué)物理中利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進(jìn)行探究式教學(xué)的研究[D];四川師范大學(xué);2012年
本文編號:2737201
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