教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀、困境與對策研究
發(fā)布時間:2017-03-27 18:14
本文關(guān)鍵詞:教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀、困境與對策研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,電腦游戲逐漸成為我國青少年的主要娛樂方式。人們在感嘆電腦游戲?qū)η嗌倌陱姶笪Φ耐瑫r,也在積極探索將電腦游戲與小學(xué)教育相結(jié)合的途徑。在這種背景下,“教育游戲”應(yīng)運而生。教育游戲的出現(xiàn)為新課程改革和教育信息化注入了新的元素,豐富了信息技術(shù)和課程整合的理論與實踐研究。隨著人們對教育游戲的研究不斷深入,一些學(xué)校開始嘗試將教育游戲運用到小學(xué)教育中,但總體而言,教育游戲在小學(xué)教育中還屬于新生事物。本研究綜合運用文獻(xiàn)研究法、問卷調(diào)查法和訪談法多種研究方法,對教育游戲的理論、應(yīng)用現(xiàn)狀和困境進(jìn)行分析,并提出相應(yīng)的對策。具體來說,主要包括以下幾個部分:首先,在研讀大量國內(nèi)外文獻(xiàn)的基礎(chǔ)上,總結(jié)歸納了國內(nèi)外教育游戲的研究現(xiàn)狀,界定了教育游戲的定義,分析了教育游戲的特征、分類和教育價值,探討了教育游戲的理論基礎(chǔ);其次,采取問卷調(diào)查為主,實地訪談為輔的實證研究模式,對部分小學(xué)教師進(jìn)行抽樣調(diào)查,以期初步了解小學(xué)教師對教育游戲的看法以及教師在小學(xué)教育中運用教育游戲的現(xiàn)狀;再次,根據(jù)問卷調(diào)查結(jié)果和訪談資料,從教育游戲的質(zhì)量、學(xué)校信息化基礎(chǔ)設(shè)施、教師的自身素質(zhì)三方面論述了教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用困境;最后,針對教育游戲在小學(xué)教育中運用的困境,從提高教育游戲質(zhì)量、改善學(xué)校信息化基礎(chǔ)設(shè)施及提高利用率、加強政策導(dǎo)向和發(fā)揮教師主體意識四方面提出了相應(yīng)的對策,以促進(jìn)教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用和推廣。
【關(guān)鍵詞】:教育游戲 現(xiàn)狀 困境 對策
【學(xué)位授予單位】:中南民族大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:G434
【目錄】:
- 摘要8-9
- Abstract9-11
- 第一章 緒論11-20
- 一、選題的緣由11-13
- (一)教育游戲是將電腦游戲引入教育領(lǐng)域的重要產(chǎn)物11
- (二)教育游戲融入小學(xué)教育符合新課程改革和教育信息化的要求11-12
- (三)教育游戲是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、提高學(xué)習(xí)主動性的重要資源12-13
- 二、文獻(xiàn)綜述13-18
- (一)國外文獻(xiàn)綜述13-14
- (二)國內(nèi)相關(guān)文獻(xiàn)14-17
- (三)簡要評述17-18
- 三、研究意義18
- (一)理論意義18
- (二)實踐意義18
- 四、研究思路與方法18-20
- (一)研究思路18-19
- (二)研究方法19-20
- 第二章 教育游戲的概述及理論基礎(chǔ)20-29
- 一、教育游戲的概述20-26
- (一)教育游戲的定義20-21
- (二)教育游戲的特征21-23
- (三)教育游戲的分類23-24
- (四)教育游戲的教育價值24-26
- 二、教育游戲的理論基礎(chǔ)26-29
- (一)建構(gòu)主義理論26
- (二)多元智能理論26-27
- (三)游戲化學(xué)習(xí)理論27
- (四)沉浸理論27-29
- 第三章 教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀分析29-35
- 一、調(diào)查的設(shè)計與實施29-30
- (一)調(diào)查對象29
- (二)調(diào)查問卷設(shè)計29
- (三)問卷的回收和處理29-30
- 二、調(diào)查結(jié)果與分析30-35
- (一)教師對教育游戲的了解程度30-31
- (二)教師對教育游戲的認(rèn)可程度31-33
- (三)教師在教學(xué)中運用教育游戲的頻率、階段、來源33-35
- 第四章 教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用困境分析35-40
- 一、教育游戲質(zhì)量有待提升35-36
- (一)教育性和游戲性沒有有效結(jié)合35
- (二)游戲的難易程度不符合學(xué)生的智能發(fā)展水平35-36
- (三)教育游戲類型過于單一36
- 二、學(xué)校信息化基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè)、應(yīng)用有待增強36-38
- (一)學(xué)校信息化基礎(chǔ)設(shè)施落后37
- (二)學(xué)校領(lǐng)導(dǎo)不支持教師應(yīng)用機房開展教學(xué)活動37-38
- 三、教師的自身素質(zhì)有待加強38-40
- (一)教師對教育游戲存在主觀偏見38
- (二)教師缺乏運用教育游戲教學(xué)的意識38-39
- (三)教師運用教育游戲教學(xué)的能力不足39
- (四)教師獲取教育游戲的途徑有限、效率較低39-40
- 第五章 教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用對策分析40-51
- 一、積極采取各項措施,提高教育游戲質(zhì)量40-44
- (一)拓展研發(fā)資金來源渠道,加大資金投入40
- (二)優(yōu)化研發(fā)人員結(jié)構(gòu),建立科學(xué)的研發(fā)隊伍40-41
- (三)加強理論指導(dǎo),,提高教育游戲設(shè)計的科學(xué)性41-43
- (四)推動教育游戲市場化,規(guī)范市場化進(jìn)程43-44
- 二、改善學(xué)校信息化基礎(chǔ)設(shè)施,提高信息化基礎(chǔ)設(shè)施利用率44-45
- (一)采用多元化投資模式,改善學(xué)校信息化基礎(chǔ)設(shè)施44
- (二)加大政府資金支持力度,提高學(xué)校信息化基礎(chǔ)設(shè)施利用率44-45
- 三、加強政策導(dǎo)向作用,推動教育游戲在教學(xué)中的應(yīng)用45-47
- (一)加強師資培訓(xùn),提高教師運用教育游戲教學(xué)的能力45-46
- (二)建構(gòu)多元化教師評價體系,提高教師運用教育游戲的主動性46-47
- (三)建立學(xué)習(xí)共同體,實現(xiàn)資源共享最大化47
- 四、充分發(fā)揮教師主體意識,提高運用教育游戲教學(xué)的效果47-51
- (一)打破主觀偏見和教學(xué)慣性,增強運用教育游戲教學(xué)的意識47-48
- (二)正確定位教師角色,加強監(jiān)督引導(dǎo)作用48-49
- (三)主動總結(jié)經(jīng)驗教訓(xùn),自覺進(jìn)行教學(xué)反思49-51
- 結(jié)語51-52
- 參考文獻(xiàn)52-56
- 致謝56-57
- 附錄A57-58
- 附錄B58-60
- 附錄C60
本文關(guān)鍵詞:教育游戲在小學(xué)教育中的應(yīng)用現(xiàn)狀、困境與對策研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:270833
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