虛擬現(xiàn)實(shí)教材實(shí)驗(yàn)內(nèi)容體系改革
發(fā)布時間:2021-09-11 15:00
<正>2016年被稱為虛擬現(xiàn)實(shí)元年。隨著大量資本不斷注入虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè),高校虛擬現(xiàn)實(shí)教材實(shí)驗(yàn)內(nèi)容體系已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)跟不上教育和行業(yè)快速發(fā)展的需求。本文以數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)使用的虛擬現(xiàn)實(shí)教材實(shí)驗(yàn)內(nèi)容體系為研究對象,分析虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)人才的行業(yè)需求和現(xiàn)存課程教材實(shí)驗(yàn)內(nèi)容,明確人才能力需求,基于Unity3D引擎設(shè)計(jì)實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,從而構(gòu)建全新的虛擬現(xiàn)實(shí)教材實(shí)驗(yàn)內(nèi)容體系。2014年著名社交網(wǎng)絡(luò)公司Facebook以20億美元的價格收購了一家虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔廠商Oculus,在業(yè)界引起了強(qiáng)烈的地震波,這
【文章來源】:電子世界. 2020,(18)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【部分圖文】:
教學(xué)改革實(shí)驗(yàn)內(nèi)容體系建設(shè)實(shí)施方案設(shè)計(jì)
本文編號:3393213
【文章來源】:電子世界. 2020,(18)
【文章頁數(shù)】:2 頁
【部分圖文】:
教學(xué)改革實(shí)驗(yàn)內(nèi)容體系建設(shè)實(shí)施方案設(shè)計(jì)
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