初中歷史教育游戲“奇跡之旅”的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
本文關(guān)鍵詞:初中歷史教育游戲“奇跡之旅”的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:現(xiàn)今中學(xué)歷史教學(xué)存在一系列不足,如學(xué)習(xí)內(nèi)容枯燥乏味、“能力競(jìng)賽”似的評(píng)價(jià)體系,教學(xué)內(nèi)容呈現(xiàn)方式單一等等,導(dǎo)致中學(xué)生普遍產(chǎn)生厭學(xué)情緒,不能調(diào)動(dòng)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,不能很好的完成歷史課程標(biāo)準(zhǔn)所規(guī)定的學(xué)習(xí)目標(biāo)。而游戲以其豐富的畫面、多樣的內(nèi)容、獨(dú)特的交互方式等優(yōu)勢(shì),可彌補(bǔ)學(xué)校教育的不足,讓學(xué)習(xí)者在主動(dòng)探究的過(guò)程中愉悅的掌握知識(shí)。 本文以歷史學(xué)科為切入點(diǎn)作為教育游戲的突破口,以“張騫出塞”這段歷史為藍(lán)本,RMVX游戲制作軟件為工具,通過(guò)對(duì)學(xué)習(xí)者、學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)目標(biāo)的分析以及游戲設(shè)計(jì)基本理論來(lái)指導(dǎo)教育游戲“奇跡之旅”的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),旨在通過(guò)游戲形式來(lái)達(dá)到既定的學(xué)習(xí)目標(biāo),使學(xué)習(xí)者更好的掌握相關(guān)歷史知識(shí)、技能,并培養(yǎng)他們的情感態(tài)度及價(jià)值觀。
【關(guān)鍵詞】:教育游戲 歷史 游戲劇情 游戲任務(wù)
【學(xué)位授予單位】:河北大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2009
【分類號(hào)】:G434;G633.51
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-9
- 第1章 緒論9-15
- 1.1 研究背景9-12
- 1.1.1 課題研究的必要性9-10
- 1.1.2 課題研究的可行性10-12
- 1.2 研究目的及意義12-13
- 1.3 研究?jī)?nèi)容13
- 1.4 研究方法13
- 1.5 相關(guān)概念界定13-15
- 第2章 相關(guān)研究綜述15-18
- 2.1 教育游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)理論研究15-16
- 2.2 教育游戲的開(kāi)發(fā)現(xiàn)狀16-18
- 第3章 游戲"奇跡之旅"前期分析18-23
- 3.1 學(xué)習(xí)者分析18-19
- 3.1.1 初中學(xué)生的生理、心理特點(diǎn)分析18-19
- 3.1.2 學(xué)習(xí)者起始能力分析19
- 3.1.3 學(xué)習(xí)者動(dòng)機(jī)分析19
- 3.2 學(xué)習(xí)內(nèi)容分析19-20
- 3.2.1 歷史課程標(biāo)準(zhǔn)19-20
- 3.2.2 課本內(nèi)容分析20
- 3.3 學(xué)習(xí)目標(biāo)分析20-23
- 3.3.1 知識(shí)類目標(biāo)21
- 3.3.2 能力目標(biāo)21
- 3.3.3 情感態(tài)度和價(jià)值觀目標(biāo)21-23
- 第4章 游戲"奇跡之旅"的總體設(shè)計(jì)23-48
- 4.1 游戲總體設(shè)計(jì)影響因素23-29
- 4.1.1 學(xué)習(xí)者因素23-24
- 4.1.2 學(xué)習(xí)內(nèi)容因素24
- 4.1.3 學(xué)習(xí)目標(biāo)因素24-29
- 4.2 游戲總體設(shè)計(jì)過(guò)程29-48
- 4.2.1 游戲的體系結(jié)構(gòu)29-30
- 4.2.2 游戲資源的設(shè)計(jì)30-38
- 4.2.3 游戲劇情設(shè)計(jì)38-42
- 4.2.4 游戲任務(wù)設(shè)計(jì)42-48
- 第5章 游戲"奇跡之旅"的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)48-58
- 5.1 Rmvx創(chuàng)作工具介紹48
- 5.2 游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的關(guān)鍵步驟48-52
- 5.2.1 編輯系統(tǒng)代碼48-49
- 5.2.2 設(shè)定游戲人物49-50
- 5.2.3 創(chuàng)建游戲場(chǎng)景并添加事件50-52
- 5.3 游戲關(guān)鍵技術(shù)及實(shí)現(xiàn)52-55
- 5.3.1 游戲場(chǎng)景52-53
- 5.3.2 游戲角色53-54
- 5.3.3 游戲物品54-55
- 5.3.4 游戲音樂(lè)55
- 5.4 系統(tǒng)運(yùn)行實(shí)例55-58
- 5.4.1 游戲初始界面55-56
- 5.4.2 游戲背景介紹界面56
- 5.4.3 游戲運(yùn)行界面56-58
- 第6章 回顧與展望58-59
- 參考文獻(xiàn)59-61
- 致謝61
【參考文獻(xiàn)】
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本文關(guān)鍵詞:初中歷史教育游戲“奇跡之旅”的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
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