游戲化對MOOC用戶持續(xù)使用意愿的影響研究
發(fā)布時間:2021-07-22 18:58
游戲化在教學、教育過程中的作用早已受到廣泛關注,游戲化學習、教育游戲化已經成為重要的研究主題。同時,隨著網絡在線學習平臺的不斷發(fā)展,以提高學習者參與度、學習黏性及持續(xù)使用意愿為目的的游戲化學習手段被不斷應用和推廣。該文基于期望確認、感知有用性、滿意度和游戲化的因素,構建了一個理論框架來探究用戶的持續(xù)使用意愿的關鍵影響因素,并在MOOC的情境下進行了實證分析;基于信息系統(tǒng)持續(xù)使用理論提出了游戲化的影響方式,研究發(fā)現游戲化在MOOC用戶的持續(xù)使用意愿影響中起著顯著的作用。
【文章來源】:中國電化教育. 2019,(04)北大核心CSSCI
【文章頁數】:7 頁
【部分圖文】:
MOOC期望確認模型
饈土?3.9%的愉悅性(β=0.911,模型1和模型2中p<0.001)。游戲化也解釋了82.3%的挑戰(zhàn)性(β=0.908,模型1和模型2中p<0.001)。因此H1成立,游戲化是由愉悅性和挑戰(zhàn)性組成的二階構念,如圖2所示。MOOC持續(xù)使用模型解釋了MOOC用戶感知有用性變化的24.9%(模型1)和26.7%(模型2)。游戲化(β=0.341,模型1中p<0.001,模型2中β=0.339,p<0.001)和用戶期望確認(β=0.249,p<0.05)在解釋愉悅性游戲化挑戰(zhàn)性游戲化期望確認滿意度持續(xù)使用意愿感知有用性信息系統(tǒng)持續(xù)使用模型(模型1)MOOC期望確認模型(模型2)圖2MOOC期望確認模型分析結果
【參考文獻】:
期刊論文
[1]MOOC教學平臺的教學模式建構研究[J]. 肖剛. 教育現代化. 2018(25)
[2]Kahoot!游戲化學習平臺及其教學應用[J]. 祁芝紅,劉玥. 中國教育信息化. 2018(04)
[3]高校慕課持續(xù)使用行為影響因素建模研究——基于持續(xù)使用行為理論的視角[J]. 易玉何,馬志強,孔麗麗. 中國教育信息化. 2018(03)
[4]國內圖書館MOOC相關問題研究:內容、特征與展望[J]. 張立彬,柴會明. 情報科學. 2017(12)
[5]從參與、愿景、設計到實施:STEM社區(qū)如何構建持續(xù)性的教育創(chuàng)新*——基于美國《STEM社區(qū)參與的DIY指南》的探討[J]. 趙慧臣,張藝葦,張亞林,張銀平. 中國電化教育. 2017(11)
[6]交互環(huán)境、質量支持對企業(yè)員工E-learning持續(xù)使用意愿的影響[J]. 陳雪,黃國青,劉靜文. 科技與經濟. 2017(05)
[7]MOOC學習者持續(xù)學習意愿影響因素研究[J]. 崔春陽,戴心來,單暢. 中國教育信息化. 2017(15)
[8]基于MOOC教學平臺的教學模式建構研究[J]. 張慧毅,徐榮貞,孫杰,蔣玉潔. 中國教育信息化. 2017(02)
[9]大數據環(huán)境下移動視覺搜索的游戲化機制設計[J]. 趙宇翔,朱慶華. 情報資料工作. 2016(04)
[10]MOOC持續(xù)學習意向影響因素的實證研究——基于改進的期望確認模型[J]. 張哲,王以寧,陳曉慧,高焱. 電化教育研究. 2016(05)
博士論文
[1]公民科學游戲化應用的用戶持續(xù)使用意圖影響因素研究[D]. 方可人.中國科學技術大學 2018
本文編號:3297712
【文章來源】:中國電化教育. 2019,(04)北大核心CSSCI
【文章頁數】:7 頁
【部分圖文】:
MOOC期望確認模型
饈土?3.9%的愉悅性(β=0.911,模型1和模型2中p<0.001)。游戲化也解釋了82.3%的挑戰(zhàn)性(β=0.908,模型1和模型2中p<0.001)。因此H1成立,游戲化是由愉悅性和挑戰(zhàn)性組成的二階構念,如圖2所示。MOOC持續(xù)使用模型解釋了MOOC用戶感知有用性變化的24.9%(模型1)和26.7%(模型2)。游戲化(β=0.341,模型1中p<0.001,模型2中β=0.339,p<0.001)和用戶期望確認(β=0.249,p<0.05)在解釋愉悅性游戲化挑戰(zhàn)性游戲化期望確認滿意度持續(xù)使用意愿感知有用性信息系統(tǒng)持續(xù)使用模型(模型1)MOOC期望確認模型(模型2)圖2MOOC期望確認模型分析結果
【參考文獻】:
期刊論文
[1]MOOC教學平臺的教學模式建構研究[J]. 肖剛. 教育現代化. 2018(25)
[2]Kahoot!游戲化學習平臺及其教學應用[J]. 祁芝紅,劉玥. 中國教育信息化. 2018(04)
[3]高校慕課持續(xù)使用行為影響因素建模研究——基于持續(xù)使用行為理論的視角[J]. 易玉何,馬志強,孔麗麗. 中國教育信息化. 2018(03)
[4]國內圖書館MOOC相關問題研究:內容、特征與展望[J]. 張立彬,柴會明. 情報科學. 2017(12)
[5]從參與、愿景、設計到實施:STEM社區(qū)如何構建持續(xù)性的教育創(chuàng)新*——基于美國《STEM社區(qū)參與的DIY指南》的探討[J]. 趙慧臣,張藝葦,張亞林,張銀平. 中國電化教育. 2017(11)
[6]交互環(huán)境、質量支持對企業(yè)員工E-learning持續(xù)使用意愿的影響[J]. 陳雪,黃國青,劉靜文. 科技與經濟. 2017(05)
[7]MOOC學習者持續(xù)學習意愿影響因素研究[J]. 崔春陽,戴心來,單暢. 中國教育信息化. 2017(15)
[8]基于MOOC教學平臺的教學模式建構研究[J]. 張慧毅,徐榮貞,孫杰,蔣玉潔. 中國教育信息化. 2017(02)
[9]大數據環(huán)境下移動視覺搜索的游戲化機制設計[J]. 趙宇翔,朱慶華. 情報資料工作. 2016(04)
[10]MOOC持續(xù)學習意向影響因素的實證研究——基于改進的期望確認模型[J]. 張哲,王以寧,陳曉慧,高焱. 電化教育研究. 2016(05)
博士論文
[1]公民科學游戲化應用的用戶持續(xù)使用意圖影響因素研究[D]. 方可人.中國科學技術大學 2018
本文編號:3297712
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