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基于動畫技術的交互式多媒體教學系統(tǒng)

發(fā)布時間:2020-12-12 13:49
  隨著計算機技術的發(fā)展革新,能夠綜合處理媒體信息并與計算機進行實時信息交互的多媒體技術應運而生,它促進了計算機的應用領域拓寬到工業(yè)生活的各個方面乃至教育行業(yè),將多媒體技術融入教育工作中,吸收多樣的創(chuàng)新元素,促進教育的現(xiàn)代化變革,是新時代的發(fā)展方向。動畫技術作為數(shù)字技術的產物,在多媒體教學課件的制作工作中有著不可替代的作用。結合現(xiàn)階段的動畫技術和數(shù)據庫技術,本文對其進行了深入研究,設計了一套基于動畫技術的交互式多媒體教學系統(tǒng)。本文首先介紹了動畫技術的基本原理和交互式信息平臺的實現(xiàn)方式,在此基礎上對系統(tǒng)的層次結構和開發(fā)流程進行分析,將主要工作分為兩個關鍵部分,一方面利用動畫技術設計并制作生動可行且互動性強的教學課件,另一方面是結合數(shù)據庫原理搭建交互式信息管理教學平臺,全文內容以這兩個關鍵點展開論述。課件制作方面,首先介紹所教授課程的主要內容和目標,然后針對課程特點進行總體策劃和教學資料整理。以調動學生學習興趣、增加課程理解度和認知度、提高教學效率為前提,結合二維和三維動靜態(tài)動畫技術,采用Flash、3DS Max、Photoshop等軟件對素材進行設計和加工,使其以文字、圖像、視頻、音頻等不... 

【文章來源】:山東大學山東省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:79 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第一章 緒論
    1.1 選題背景及研究意義
    1.2 國內外研究現(xiàn)狀
        1.2.1 多媒體教學的發(fā)展現(xiàn)狀
        1.2.2 動畫技術的發(fā)展現(xiàn)狀
        1.2.3 交互技術的發(fā)展現(xiàn)狀
        1.2.4 3D視頻技術的發(fā)展現(xiàn)狀
    1.3 本研究的研究方法
    1.4 本文的主要工作
    1.5 本文章節(jié)安排
第二章 交互式多媒體教學系統(tǒng)的分析
    2.1 交互式多媒體教學的基本內容
        2.1.1 交互技術
        2.1.2 交互式多媒體教學
    2.2 動畫技術的基本內容
        2.2.1 計算機動畫技術
        2.2.2 計算機圖形的三維技術
        2.2.3 計算機三維視頻技術
    2.3 軟硬件需求
        2.3.1 硬件需求
        2.3.2 軟件需求
    2.4 系統(tǒng)結構與流程
        2.4.1 平臺框架結構
        2.4.2 系統(tǒng)開發(fā)流程
    2.5 本章總結
第三章 多媒體教學系統(tǒng)的設計
    3.1 課程內容簡述及教學任務
        3.1.1 運動控制系統(tǒng)課程簡介和目的
        3.1.2 課程教學內容的基本要求和關鍵點
    3.2 教學內容設計
        3.2.1 以文字為主的內容設計
        3.2.2 以圖片為主的內容設計
        3.2.3 以動畫影像為主的內容設計
        3.2.4 三維圖元
    3.3 課件整合
    3.4 本章總結
第四章 基于動畫技術的交互式多媒體教學系統(tǒng)的實現(xiàn)
    4.1 信息交互平臺的搭建
        4.1.1 軟件支持介紹
        4.1.2 系統(tǒng)結構設計
        4.1.3 系統(tǒng)功能實現(xiàn)
    4.2 交互系統(tǒng)實現(xiàn)
        4.2.1 交互界面
        4.2.2 交互控件及其功能
        4.2.3 系統(tǒng)整合
    4.3 軟件后臺技術支持
        4.3.1 語言基礎
        4.3.2 代碼語法實現(xiàn)
        4.3.3 數(shù)據庫實現(xiàn)
        4.3.4 運行測試
    4.4 本章總結
第五章 總結與展望
    5.1 本文工作總結
    5.2 工作展望
參考文獻
致謝
學位論文評閱及答辯情況表


【參考文獻】:
期刊論文
[1]淺談多媒體課件在機械專業(yè)教學中的應用[J]. 余歡樂.  中國教育信息化. 2013(04)
[2]多視點視頻系統(tǒng)用戶交互技術研究[J]. 胡彬彬,王曉東,王騰飛,蔣剛毅.  華中科技大學學報(自然科學版). 2012(S1)
[3]機械設計中三維動畫創(chuàng)作與應用分析[J]. 韓亞峰.  黑龍江科技信息. 2012(24)
[4]淺析多媒體在語文課堂上的應用和學習[J]. 黃志霖.  學園(教育科研). 2012(16)
[5]淺談3ds Max軟件在課件制作中的應用[J]. 彭文興.  計算機光盤軟件與應用. 2012(09)
[6]皮克斯動畫的成功因素分析[J]. 劉燕,秦建波,王輝.  聊城大學學報(社會科學版). 2010(02)
[7]電子教案在課堂教學中有效運用探究[J]. 乜勇,張慕華.  現(xiàn)代教育技術. 2009(12)
[8]我國多媒體教學的現(xiàn)狀、成因及發(fā)展前景[J]. 李燦.  當代教育論壇(下半月刊). 2009(08)
[9]淺談3DSMax多種建模方法的應用[J]. 張巖,高海俠.  科技創(chuàng)新導報. 2008(33)
[10]基于信息技術的三種教學模式[J]. 羅燕,孫友松.  高教探索. 2006(02)

碩士論文
[1]動畫技術演變研究[D]. 施展宏.南京信息工程大學 2015
[2]基于數(shù)字技術的動畫運動規(guī)律課件的設計與實現(xiàn)[D]. 唐飛.北京工業(yè)大學 2014
[3]基于C/S技術的最低生活保障信息管理系統(tǒng)的設計與實現(xiàn)[D]. 湯景海.吉林大學 2013
[4]數(shù)字動畫技術在影視廣告中的應用研究[D]. 孫芳.湖北工業(yè)大學 2013
[5]醫(yī)學動畫設計的交互體驗研究[D]. 馮文迪.上海交通大學 2011
[6]基于C/S和B/S混合模式的數(shù)字化教務管理系統(tǒng)的研究與設計[D]. 謝曉石.南京理工大學 2009
[7]三維交互技術的研究與應用[D]. 鄧紅.大慶石油學院 2007
[8]交互式多媒體網絡教學系統(tǒng)的研究與實現(xiàn)[D]. 謝輝.大連理工大學 2006
[9]網絡環(huán)境下教學模式的研究[D]. 朱玉梅.山東師范大學 2003



本文編號:2912676

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