青少年教育游戲具體案例的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)
[Abstract]:At present, the development of youth educational games has been recognized to a certain extent, but there are some problems, such as the combination of education and playfulness, limited coverage of subjects and so on. In view of the above problems, this paper uses Authorware VRML,Flash software to develop and design related cases of educational games for adolescents of different ages, mainly for safety education and alphabetical writing, and designs relevant educational games. The actual operation effect is good.
【作者單位】: 連云港師范高等?茖W(xué)校數(shù)學(xué)與信息工程學(xué)院;
【基金】:江蘇省現(xiàn)代教育技術(shù)研究2013年度立項(xiàng)課題(項(xiàng)目編號(hào):2013-R-26688)
【分類號(hào)】:TP317-4;G420
【參考文獻(xiàn)】
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【共引文獻(xiàn)】
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【二級(jí)參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):2446921
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