大學(xué)生MMO游戲動(dòng)機(jī)對游戲用戶忠誠的影響:一個(gè)有調(diào)節(jié)的中介模型
發(fā)布時(shí)間:2022-02-21 06:42
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲市場的發(fā)展和擴(kuò)大,游戲之間的競爭日益激烈,那么如何留存下用戶,使其對某款游戲忠誠,是如今各大游戲運(yùn)營商們非常關(guān)注的問題。同時(shí),在游戲發(fā)展過程中,不可避免地產(chǎn)生了游戲成癮現(xiàn)象,其作為一個(gè)突出的社會(huì)問題,反復(fù)引起公眾與游戲企業(yè)之間的沖突。甚至部分人群對游戲行業(yè)存在的合理性抱有懷疑態(tài)度,因此導(dǎo)致這個(gè)行業(yè)經(jīng)常受到公眾的批評、抵制以及是政府的監(jiān)督,而這嚴(yán)重阻礙了該行業(yè)的發(fā)展。同時(shí),大學(xué)生作為網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的主力軍,并且具有以宿舍為單位的群體生活背景、有大量可支配娛樂時(shí)間的群體,該群體進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的比例相對較高,同時(shí)又因?yàn)槠涮幱谝粋(gè)形成價(jià)值觀、人生觀的重要階段,因此探討大學(xué)生玩家的游戲動(dòng)機(jī)與游戲用戶忠誠、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向之間的作用關(guān)系將對高校教育及游戲運(yùn)營商們具有重要意義。本研究以大學(xué)生群體為調(diào)查對象,針對MMO游戲動(dòng)機(jī)、游戲用戶忠誠、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向和社交遷移的現(xiàn)狀及特點(diǎn),深入探討它們四者之間的關(guān)系,并在該基礎(chǔ)上提出了一個(gè)有調(diào)節(jié)的中介模型。研究采用在了中國情境下實(shí)證研究中被多次使用過的MMO游戲動(dòng)機(jī)量表、網(wǎng)絡(luò)成癮量表中的網(wǎng)絡(luò)游戲成癮分量表及用戶忠誠這三種成熟量表展開線上問卷發(fā)放工作,最后運(yùn)...
【文章來源】:華中師范大學(xué)湖北省211工程院校教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:67 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1. 緒論
1.1 問題的提出
1.2 研究目的
1.3 研究意義
1.3.1 理論意義
1.3.2 實(shí)踐意義
1.4 研究方法與技術(shù)路線
1.4.1 研究方法
1.4.2 技術(shù)路線
1.5 本研究創(chuàng)新點(diǎn)
2. 文獻(xiàn)綜述
2.1 游戲用戶忠誠概述及相關(guān)研究
2.1.1 游戲用戶忠誠的界定
2.1.2 游戲用戶忠誠相關(guān)研究
2.2 游戲成癮傾向概述及相關(guān)研究
2.2.1 游戲成癮傾向的定義
2.2.2 游戲成癮傾向相關(guān)研究
2.3 游戲動(dòng)機(jī)相關(guān)研究及MMO游戲動(dòng)機(jī)概述
2.3.1 游戲動(dòng)機(jī)界定及分類
2.3.2 MMO游戲動(dòng)機(jī)的概述
2.4 MMO游戲動(dòng)機(jī)、游戲用戶忠誠和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的關(guān)系
2.4.1 MMO動(dòng)機(jī)因素和體驗(yàn)與游戲用戶忠誠的關(guān)系
2.4.2 MMO動(dòng)機(jī)因素與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的關(guān)系
2.4.3 游戲用戶忠誠與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的關(guān)系
2.5 社交遷移與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的關(guān)系研究
2.5.1 社交遷移概述
2.5.2 社交遷移相關(guān)研究
2.5.3 社交遷移與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的關(guān)系
3. 研究設(shè)計(jì)與數(shù)據(jù)收集
3.1 研究方法
3.2 數(shù)據(jù)處理
3.3 研究假設(shè)
4. 數(shù)據(jù)結(jié)果分析
4.1 描述性統(tǒng)計(jì)結(jié)果
4.1.1 樣本構(gòu)成
4.1.2 各變量描述統(tǒng)計(jì)結(jié)果
4.1.3 變量間的相關(guān)矩陣
4.2 性別、耗時(shí)在各變量上的差異檢驗(yàn)
4.2.1 性別在各變量的差異檢驗(yàn)
4.2.2 每日耗時(shí)在各變量的差異檢驗(yàn)
4.3 假設(shè)檢驗(yàn)分析
4.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的中介效應(yīng)檢驗(yàn)
4.3.2 社交遷移的調(diào)節(jié)效應(yīng)檢驗(yàn)
4.3.3 有調(diào)節(jié)的中介效應(yīng)分析
5. 討論
5.1 MMO動(dòng)機(jī)維度和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在性別上的差異
5.2 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在MMO動(dòng)機(jī)與游戲用戶忠誠之間關(guān)系的中介作用
5.3 社交遷移的調(diào)節(jié)作用
5.4 本研究的實(shí)踐啟示與不足
5.4.1 實(shí)踐啟示
5.4.2 不足與展望
6. 研究結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論移動(dòng)終端網(wǎng)絡(luò)游戲的沉浸機(jī)制——以《王者榮耀》為例[J]. 馬立新,何源堃. 山東青年政治學(xué)院學(xué)報(bào). 2018(03)
[2]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響因素探討[J]. 陳雙藝,巫靜怡,張丁檸,侯娟. 科教文匯(下旬刊). 2018(04)
[3]定制、沉浸感對網(wǎng)絡(luò)游戲忠誠的影響:基于玩家的視角[J]. 丁倩,周宗奎,張永欣,魏華,熊婕. 心理與行為研究. 2018(02)
[4]主觀規(guī)范與青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系:同學(xué)關(guān)系的調(diào)節(jié)作用[J]. 吳春輝,李可,梁曉燕. 教育理論與實(shí)踐. 2016(25)
[5]旅游虛擬品牌社群影響網(wǎng)絡(luò)品牌行為忠誠的作用機(jī)理研究——基于心流體驗(yàn)的分析視角[J]. 王躍偉,陳航,黃杰,張春雨,王婷. 旅游科學(xué). 2016(02)
[6]虛擬品牌社群互動(dòng)對品牌忠誠的影響研究——以小米為例[J]. 許蒙蒙. 平頂山學(xué)院學(xué)報(bào). 2016(02)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲成癮:競爭、合作體驗(yàn)與沉醉感的影響[J]. 魏華,周宗奎,田媛,丁倩,熊婕. 心理與行為研究. 2016(02)
[8]大學(xué)生電腦游戲成癮對人際關(guān)系及孤獨(dú)感的影響[J]. 伍美玲,沈曉娜,孫美祺,鄭樂炫,劉韻,黨彩萍. 中國健康心理學(xué)雜志. 2013(09)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)量表在中國大學(xué)生中的初步修訂[J]. 張錦濤,陳超,劉鳳娥,趙會(huì)春,王燕,方曉義. 中國臨床心理學(xué)雜志. 2013(01)
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲成癮:沉浸的影響及其作用機(jī)制[J]. 魏華,周宗奎,田媛,鮑娜. 心理發(fā)展與教育. 2012(06)
碩士論文
[1]基于網(wǎng)絡(luò)游戲社群的互動(dòng)對玩家忠誠的影響研究[D]. 陳珍珠.山東大學(xué) 2018
[2]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)社會(huì)支持與網(wǎng)絡(luò)利他行為的關(guān)系:一個(gè)有調(diào)節(jié)的中介模型[D]. 徐慶春.華中師范大學(xué) 2014
[3]大學(xué)生強(qiáng)化敏感性、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系[D]. 劉珍.華中師范大學(xué) 2014
[4]基于內(nèi)在動(dòng)機(jī)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家意向忠誠研究[D]. 劉少文.北京郵電大學(xué) 2013
[5]MMORPG玩家互動(dòng)行為對玩家忠誠度的影響研究[D]. 李學(xué)靜.華中科技大學(xué) 2012
[6]角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲玩家互動(dòng)行為對忠誠度影響之研究[D]. 張靜.浙江大學(xué) 2007
[7]基于轉(zhuǎn)換成本的網(wǎng)絡(luò)游戲顧客忠誠度研究[D]. 魏松科.浙江大學(xué) 2006
本文編號(hào):3636707
【文章來源】:華中師范大學(xué)湖北省211工程院校教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:67 頁
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【文章目錄】:
摘要
Abstract
1. 緒論
1.1 問題的提出
1.2 研究目的
1.3 研究意義
1.3.1 理論意義
1.3.2 實(shí)踐意義
1.4 研究方法與技術(shù)路線
1.4.1 研究方法
1.4.2 技術(shù)路線
1.5 本研究創(chuàng)新點(diǎn)
2. 文獻(xiàn)綜述
2.1 游戲用戶忠誠概述及相關(guān)研究
2.1.1 游戲用戶忠誠的界定
2.1.2 游戲用戶忠誠相關(guān)研究
2.2 游戲成癮傾向概述及相關(guān)研究
2.2.1 游戲成癮傾向的定義
2.2.2 游戲成癮傾向相關(guān)研究
2.3 游戲動(dòng)機(jī)相關(guān)研究及MMO游戲動(dòng)機(jī)概述
2.3.1 游戲動(dòng)機(jī)界定及分類
2.3.2 MMO游戲動(dòng)機(jī)的概述
2.4 MMO游戲動(dòng)機(jī)、游戲用戶忠誠和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的關(guān)系
2.4.1 MMO動(dòng)機(jī)因素和體驗(yàn)與游戲用戶忠誠的關(guān)系
2.4.2 MMO動(dòng)機(jī)因素與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的關(guān)系
2.4.3 游戲用戶忠誠與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的關(guān)系
2.5 社交遷移與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的關(guān)系研究
2.5.1 社交遷移概述
2.5.2 社交遷移相關(guān)研究
2.5.3 社交遷移與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的關(guān)系
3. 研究設(shè)計(jì)與數(shù)據(jù)收集
3.1 研究方法
3.2 數(shù)據(jù)處理
3.3 研究假設(shè)
4. 數(shù)據(jù)結(jié)果分析
4.1 描述性統(tǒng)計(jì)結(jié)果
4.1.1 樣本構(gòu)成
4.1.2 各變量描述統(tǒng)計(jì)結(jié)果
4.1.3 變量間的相關(guān)矩陣
4.2 性別、耗時(shí)在各變量上的差異檢驗(yàn)
4.2.1 性別在各變量的差異檢驗(yàn)
4.2.2 每日耗時(shí)在各變量的差異檢驗(yàn)
4.3 假設(shè)檢驗(yàn)分析
4.3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向的中介效應(yīng)檢驗(yàn)
4.3.2 社交遷移的調(diào)節(jié)效應(yīng)檢驗(yàn)
4.3.3 有調(diào)節(jié)的中介效應(yīng)分析
5. 討論
5.1 MMO動(dòng)機(jī)維度和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在性別上的差異
5.2 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮傾向在MMO動(dòng)機(jī)與游戲用戶忠誠之間關(guān)系的中介作用
5.3 社交遷移的調(diào)節(jié)作用
5.4 本研究的實(shí)踐啟示與不足
5.4.1 實(shí)踐啟示
5.4.2 不足與展望
6. 研究結(jié)論
參考文獻(xiàn)
附錄
致謝
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論移動(dòng)終端網(wǎng)絡(luò)游戲的沉浸機(jī)制——以《王者榮耀》為例[J]. 馬立新,何源堃. 山東青年政治學(xué)院學(xué)報(bào). 2018(03)
[2]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的影響因素探討[J]. 陳雙藝,巫靜怡,張丁檸,侯娟. 科教文匯(下旬刊). 2018(04)
[3]定制、沉浸感對網(wǎng)絡(luò)游戲忠誠的影響:基于玩家的視角[J]. 丁倩,周宗奎,張永欣,魏華,熊婕. 心理與行為研究. 2018(02)
[4]主觀規(guī)范與青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系:同學(xué)關(guān)系的調(diào)節(jié)作用[J]. 吳春輝,李可,梁曉燕. 教育理論與實(shí)踐. 2016(25)
[5]旅游虛擬品牌社群影響網(wǎng)絡(luò)品牌行為忠誠的作用機(jī)理研究——基于心流體驗(yàn)的分析視角[J]. 王躍偉,陳航,黃杰,張春雨,王婷. 旅游科學(xué). 2016(02)
[6]虛擬品牌社群互動(dòng)對品牌忠誠的影響研究——以小米為例[J]. 許蒙蒙. 平頂山學(xué)院學(xué)報(bào). 2016(02)
[7]網(wǎng)絡(luò)游戲成癮:競爭、合作體驗(yàn)與沉醉感的影響[J]. 魏華,周宗奎,田媛,丁倩,熊婕. 心理與行為研究. 2016(02)
[8]大學(xué)生電腦游戲成癮對人際關(guān)系及孤獨(dú)感的影響[J]. 伍美玲,沈曉娜,孫美祺,鄭樂炫,劉韻,黨彩萍. 中國健康心理學(xué)雜志. 2013(09)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)量表在中國大學(xué)生中的初步修訂[J]. 張錦濤,陳超,劉鳳娥,趙會(huì)春,王燕,方曉義. 中國臨床心理學(xué)雜志. 2013(01)
[10]網(wǎng)絡(luò)游戲成癮:沉浸的影響及其作用機(jī)制[J]. 魏華,周宗奎,田媛,鮑娜. 心理發(fā)展與教育. 2012(06)
碩士論文
[1]基于網(wǎng)絡(luò)游戲社群的互動(dòng)對玩家忠誠的影響研究[D]. 陳珍珠.山東大學(xué) 2018
[2]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)社會(huì)支持與網(wǎng)絡(luò)利他行為的關(guān)系:一個(gè)有調(diào)節(jié)的中介模型[D]. 徐慶春.華中師范大學(xué) 2014
[3]大學(xué)生強(qiáng)化敏感性、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)機(jī)和網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的關(guān)系[D]. 劉珍.華中師范大學(xué) 2014
[4]基于內(nèi)在動(dòng)機(jī)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家意向忠誠研究[D]. 劉少文.北京郵電大學(xué) 2013
[5]MMORPG玩家互動(dòng)行為對玩家忠誠度的影響研究[D]. 李學(xué)靜.華中科技大學(xué) 2012
[6]角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲玩家互動(dòng)行為對忠誠度影響之研究[D]. 張靜.浙江大學(xué) 2007
[7]基于轉(zhuǎn)換成本的網(wǎng)絡(luò)游戲顧客忠誠度研究[D]. 魏松科.浙江大學(xué) 2006
本文編號(hào):3636707
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