論游戲課程化的游戲觀:游戲的課程本質(zhì)、邊界與層次
發(fā)布時(shí)間:2021-02-01 03:09
從課程要素的角度出發(fā),游戲的課程本質(zhì)可以從作為課程目標(biāo)的游戲、作為課程內(nèi)容的游戲、作為學(xué)習(xí)方式的游戲和作為課程資源的游戲等方面來(lái)體現(xiàn)。游戲要成為一種相對(duì)自由的游戲,是一種促進(jìn)個(gè)體發(fā)展的過(guò)程。游戲以不同的結(jié)構(gòu)化程度存在于"純游戲"和"非游戲"之間,構(gòu)成了游戲在課程中不同的結(jié)構(gòu)化層次,教師要觀察、干預(yù)和指導(dǎo)幼兒游戲的開(kāi)發(fā),促進(jìn)幼兒游戲向富有成效的高水平游戲發(fā)展。
【文章來(lái)源】:教育理論與實(shí)踐. 2020,40(04)北大核心
【文章頁(yè)數(shù)】:5 頁(yè)
【部分圖文】:
不同結(jié)構(gòu)化層次的游戲水平模型[17]
本文編號(hào):3012094
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【文章頁(yè)數(shù)】:5 頁(yè)
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不同結(jié)構(gòu)化層次的游戲水平模型[17]
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