項(xiàng)目管理理論在棋牌游戲項(xiàng)目中的應(yīng)用研究
發(fā)布時(shí)間:2020-10-16 00:09
項(xiàng)目管理是二戰(zhàn)后期發(fā)展起來的重大新管理技術(shù)之一,是管理學(xué)的一個(gè)分支學(xué)科,指運(yùn)用各種相關(guān)技能、方法和工具,為滿足或超越項(xiàng)目有關(guān)各方對(duì)項(xiàng)目的要求與期望,所展開的各種計(jì)劃、組織、領(lǐng)導(dǎo)、控制等方面的活動(dòng)。軟件項(xiàng)目管理的概念在20世紀(jì)70年代由美國(guó)首先提出~([1]),軟件項(xiàng)目管理有效地組織了軟件生產(chǎn)過程中的資源,提高了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的生產(chǎn)效率,降低了軟件生產(chǎn)過程中的風(fēng)險(xiǎn),提高了產(chǎn)品面向市場(chǎng)的成功率。而棋牌游戲作為一種游戲軟件產(chǎn)品,相較于一般軟件,其團(tuán)隊(duì)成員更多、工種差異更大、復(fù)雜程度更高、開發(fā)周期更長(zhǎng)。因此,在棋牌游戲項(xiàng)目中引入項(xiàng)目管理,具有重要而積極的作用。本研究首先介紹了選題的背景、研究目的和研究意義,接著對(duì)項(xiàng)目管理理論體系進(jìn)行文獻(xiàn)綜述,確立了本研究的理論基礎(chǔ)和依據(jù)。通過介紹棋牌游戲的發(fā)展歷程,分析了棋牌游戲在當(dāng)前環(huán)境下存在的問題和風(fēng)險(xiǎn),從而引出棋牌游戲引入項(xiàng)目管理的必要性。再依據(jù)項(xiàng)目管理理論基礎(chǔ),將項(xiàng)目管理理論中的需求管理、時(shí)間管理、風(fēng)險(xiǎn)管理和人力資源管理,應(yīng)用到棋牌游戲項(xiàng)目中,并針對(duì)三個(gè)實(shí)際棋牌游戲研發(fā)案例進(jìn)行分析和應(yīng)用。最后,提出了提升棋牌游戲項(xiàng)目管理能力的建議與對(duì)策,為棋牌游戲行業(yè)積累項(xiàng)目管理的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),樹立相關(guān)從業(yè)人員的項(xiàng)目管理理念具有一定的指導(dǎo)意義和實(shí)踐價(jià)值。
【學(xué)位單位】:南京郵電大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:TP317;TP311.5
【部分圖文】:
學(xué)位碩士研究生學(xué)位論文 第二章 項(xiàng)目管理理論和棋牌游戲的相年輕人相對(duì)更偏好線上玩棋牌游戲,中老年人會(huì)更喜歡線下游戲,中老年人接觸的游戲類型更多 16-25 歲玩家更喜歡五子棋,4圍棋 斗地主在全國(guó)用戶中較為普及,麻將在四川較流行,在全國(guó)衍生浙地區(qū)較流行,摜蛋在江蘇 安徽一帶有很多粉絲 戲的市場(chǎng)價(jià)值數(shù)協(xié)游戲工委ξGPCο 伽馬數(shù)據(jù)ξCNGο 國(guó)際數(shù)據(jù)公司ξIDC游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 [12],2017 年中國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 增長(zhǎng)數(shù)據(jù)幾乎全部來自地方性棋牌游戲 如圖 2.1 所示
新增 增加賬戶系統(tǒng) 運(yùn)營(yíng)部 2017-12-15 新增 渠道 SDK 接入 運(yùn)營(yíng)部 2017-1-6 新增 增加第三方支付 運(yùn)營(yíng)部 2017-12-15 新增 增加活動(dòng)模塊 運(yùn)營(yíng)部 2017-12-15 要用來實(shí)現(xiàn)對(duì)需求的跟蹤,需求在傳遞過程中,通過名稱傳容易需求混淆,通過定義編號(hào)跟蹤,可以解決此問題 見的需求類型分類,一般有新增需求 優(yōu)化需求 BUG 和法,即參考馬斯洛需求層次理論分類 美國(guó)心理學(xué)家亞伯拉勵(lì)理論 論文中所提出經(jīng)典的 馬斯洛需求層次理論 [16]分成生理需求 安全需求 情感與歸屬需求 尊重 求知和次到較高層次排列ξ見圖 3.1ο 在自我實(shí)現(xiàn)需求之后,還有我超越合并至自我實(shí)現(xiàn)需求,通常不作為馬斯洛需求層次理論將人類需求從低到高逐步提升,項(xiàng)目經(jīng)理在做具體需求分做細(xì)分歸類,為分析的準(zhǔn)確性提高參考
專業(yè)學(xué)位碩士研究生學(xué)位論文 第三章 棋牌游戲的項(xiàng)目管理流依據(jù) 員:在產(chǎn)品人員對(duì)需求詳細(xì)分析形成需求文檔時(shí),需與記錄人員做直接溝員是需求記錄第一線工作人員,其能力也是需求記錄內(nèi)容和需求來源真實(shí)因素 .2 所示,是一個(gè)棋牌項(xiàng)目需求記錄清單的部分截圖,記錄了需求編號(hào) 需需求來源 記錄時(shí)間和記錄人員
【參考文獻(xiàn)】
本文編號(hào):2842440
【學(xué)位單位】:南京郵電大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位年份】:2018
【中圖分類】:TP317;TP311.5
【部分圖文】:
學(xué)位碩士研究生學(xué)位論文 第二章 項(xiàng)目管理理論和棋牌游戲的相年輕人相對(duì)更偏好線上玩棋牌游戲,中老年人會(huì)更喜歡線下游戲,中老年人接觸的游戲類型更多 16-25 歲玩家更喜歡五子棋,4圍棋 斗地主在全國(guó)用戶中較為普及,麻將在四川較流行,在全國(guó)衍生浙地區(qū)較流行,摜蛋在江蘇 安徽一帶有很多粉絲 戲的市場(chǎng)價(jià)值數(shù)協(xié)游戲工委ξGPCο 伽馬數(shù)據(jù)ξCNGο 國(guó)際數(shù)據(jù)公司ξIDC游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 [12],2017 年中國(guó)棋牌游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 增長(zhǎng)數(shù)據(jù)幾乎全部來自地方性棋牌游戲 如圖 2.1 所示
新增 增加賬戶系統(tǒng) 運(yùn)營(yíng)部 2017-12-15 新增 渠道 SDK 接入 運(yùn)營(yíng)部 2017-1-6 新增 增加第三方支付 運(yùn)營(yíng)部 2017-12-15 新增 增加活動(dòng)模塊 運(yùn)營(yíng)部 2017-12-15 要用來實(shí)現(xiàn)對(duì)需求的跟蹤,需求在傳遞過程中,通過名稱傳容易需求混淆,通過定義編號(hào)跟蹤,可以解決此問題 見的需求類型分類,一般有新增需求 優(yōu)化需求 BUG 和法,即參考馬斯洛需求層次理論分類 美國(guó)心理學(xué)家亞伯拉勵(lì)理論 論文中所提出經(jīng)典的 馬斯洛需求層次理論 [16]分成生理需求 安全需求 情感與歸屬需求 尊重 求知和次到較高層次排列ξ見圖 3.1ο 在自我實(shí)現(xiàn)需求之后,還有我超越合并至自我實(shí)現(xiàn)需求,通常不作為馬斯洛需求層次理論將人類需求從低到高逐步提升,項(xiàng)目經(jīng)理在做具體需求分做細(xì)分歸類,為分析的準(zhǔn)確性提高參考
專業(yè)學(xué)位碩士研究生學(xué)位論文 第三章 棋牌游戲的項(xiàng)目管理流依據(jù) 員:在產(chǎn)品人員對(duì)需求詳細(xì)分析形成需求文檔時(shí),需與記錄人員做直接溝員是需求記錄第一線工作人員,其能力也是需求記錄內(nèi)容和需求來源真實(shí)因素 .2 所示,是一個(gè)棋牌項(xiàng)目需求記錄清單的部分截圖,記錄了需求編號(hào) 需需求來源 記錄時(shí)間和記錄人員
【參考文獻(xiàn)】
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2 張浩斌;;對(duì)我國(guó)IT行業(yè)項(xiàng)目風(fēng)險(xiǎn)管理的研究[J];經(jīng)濟(jì)論壇;2010年03期
3 華佳林;謝國(guó)強(qiáng);廖雁;;軟件需求管理重要性淺析[J];科教文匯(上旬刊);2008年11期
4 田豐春;;項(xiàng)目進(jìn)度管理研究[J];中國(guó)科技信息;2008年14期
5 蔡培堃;;從游戲研發(fā)看需求管理[J];軟件世界;2008年01期
本文編號(hào):2842440
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