跨媒體整合中的微電影現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢研究
本文關(guān)鍵詞:跨媒體整合中的微電影現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:2010年,凱迪拉克推出了一部由吳彥祖主演的微電影《一觸即發(fā)》,在業(yè)界引起了廣泛的反響,可以稱之為微電影發(fā)展史上里程碑似的作品,因此2010年被喻為微電影的“元年”。在此之后,凱迪拉克公司又推出了《66號公路》,真正開啟了微電影的市場,很多企業(yè)和廣告主爭相進入微電影這塊藍海。在微電影取得了重大成就的同時,也如同很多快速發(fā)展中的藝術(shù)形式一樣暴露出了許多弊病,諸如制作水準良莠不齊、受眾群目標定位不夠準確、影響力有限、難以規(guī);l(fā)展等等,致力于微電影的企業(yè)、廣告主以及影視界的專業(yè)或非專業(yè)人士,在挖掘其巨大潛力的同時,也面臨著其如何繼續(xù)良性發(fā)展和創(chuàng)新的十字路口。 本文的研究意義在于,在人人都可以成為作者的Web3.0時代,理清微電影的概念、尋找微電影的創(chuàng)作準則、開發(fā)微電影的傳播推廣之路,有助于研究微電影的發(fā)展態(tài)勢,尋找其變化規(guī)律、基本元素、盈利模式、受眾影響、未來發(fā)展等,,通過這些研究,為網(wǎng)絡(luò)時代快速發(fā)展的微電影提供新的發(fā)展機遇,對未來微電影的傳承與發(fā)展提供借鑒。 如今,微電影已表現(xiàn)出強勁的發(fā)展勢頭,也是未來具有發(fā)展前途的傳媒產(chǎn)業(yè)之一,本文就是要在研究微電影的發(fā)展現(xiàn)狀、瓶頸及營銷模式的同時,探討微電影未來發(fā)展的困惑及前瞻,以推動微電影的迅速發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】:微電影 互聯(lián)網(wǎng)思維 推廣傳播 藝術(shù)價值 未來前瞻
【學(xué)位授予單位】:東北師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:J905
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-6
- 目錄6-8
- 引言8-10
- 一、 緒論10-15
- (一) 微電影的發(fā)展歷史10-12
- 1、 微電影的概念10
- 2、 微電影的發(fā)展歷程10-11
- 3、 微電影的分類11-12
- (二) 微電影的藝術(shù)價值12-14
- 1、 個性化“微文化”的需要12
- 2、 為廣告和視頻網(wǎng)站開辟了差異化競爭的路線12-13
- 3、 滿足受眾“碎片化”的信息需求13-14
- (三) 微電影的特點14-15
- 二、 互聯(lián)網(wǎng)時代的微電影15-22
- (一) 互聯(lián)網(wǎng)時代微電影的發(fā)展與困惑15-20
- 1、 微電影的產(chǎn)生背景15
- 2、 互聯(lián)網(wǎng)時代的微電影發(fā)展現(xiàn)狀15-18
- 3、 微電影發(fā)展中的瓶頸問題及如何解決18-20
- (二) 微電影在移動媒體終端的使用動機和行為研究20-21
- (三) 基于互聯(lián)網(wǎng)時代的微電影的研究重點和整體思路解讀21-22
- 三、 微電影發(fā)展策略的研究22-31
- (一) 微電影的推廣模式研究22-24
- 1、 “信任鏈”機制在微電影推廣模式中的應(yīng)用—口碑式傳播22-23
- 2、 微電影的產(chǎn)業(yè)鏈分析23-24
- 3、 微電影整合一體的推廣模式24
- (二) 追求藝術(shù)價值和商業(yè)價值的完美體現(xiàn)24-28
- 1、 主打內(nèi)容戰(zhàn),突出藝術(shù)性24-26
- 2、 從電影藝術(shù)本體出發(fā)的微電影敘事策略研究26-28
- (三) 微電影的傳播機制研究28-31
- 1、 微電影的開放式整合式傳播28
- 2、 微電影要逐步形成縱線發(fā)展的產(chǎn)業(yè)化體系28-29
- 3、 微電影的投放平臺和渠道29-31
- 四、 微電影發(fā)展策略的實證研究31-34
- (一) 商業(yè)類微電影的成功發(fā)展策略—以《一觸即發(fā)》為例31-32
- (二) 非商業(yè)類微電影的成功發(fā)展策略—以《老男孩》和《父親》為例32-34
- 五、 互聯(lián)網(wǎng)思維下的微電影未來發(fā)展前瞻34-38
- (一) 互聯(lián)網(wǎng)時代給予了微電影發(fā)展的新機遇34-35
- 1、 互聯(lián)網(wǎng)時代的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和“視頻點播”模式34
- 2、 互聯(lián)網(wǎng)時代用戶收視行為的改變34
- 3、 內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈的形成和微電影專業(yè)機構(gòu)等的設(shè)立34-35
- (二) 微電影快速前行中的困惑35-36
- 1、 微電影如何劃分好與廣告的界限35
- 2、 微電影信息渠道過多,信息過載35
- 3、 微電影的版權(quán)和管理問題35-36
- (三) 微電影未來發(fā)展的可行性建議36
- (四) “微時代”或?qū)⑻崴,微電影的未來還有大潛力空間36-38
- 結(jié)語38-39
- 參考文獻39-41
- 致謝41
【參考文獻】
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本文編號:318720
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