《日本動漫角色與角色消費研究》(韓若冰)【圖片 簡介 評論 價格 目錄】
本文關(guān)鍵詞:日本動漫角色與角色消費研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
日本動漫角色與角色消費研究 特色及評論
當代日本社會的角色市場是日本動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā) 展鏈條中的重要組成部分,,是動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定階 段而形成的獨具特色的衍生品市場。在這里,角色作 為動漫衍生品,其依托于大眾化消費社會環(huán)境以及現(xiàn) 代商業(yè)體系并使得自身價值的生產(chǎn)和交換得以自由實 現(xiàn)。角色消費是當代社會大眾文化發(fā)展到一定階段后 出現(xiàn)的一種文化表現(xiàn)形式,角色通過生產(chǎn)、消費和流 通過程中來實現(xiàn)其價值和使用價值。韓若冰編寫的《 日本動漫角色與角色消費研究》在總體結(jié)構(gòu)上分為三 大部分,共計九章。其主要觀點:一是從經(jīng)濟學角度 分析了日本角色消費市場的形成過程及其增益環(huán)節(jié)。 二是在綜合分析的基礎(chǔ)上揭示了日本角色消費市場持 續(xù)發(fā)展的動因。三是明確指出角色消費如同其他消費 形式一樣也存在著異化現(xiàn)象。四是論述了后現(xiàn)代消費 文化語境下日本動漫角色消費模式的自然建構(gòu)及發(fā)展 趨向。主要面向高等學校動漫文化專業(yè)方面的師生、 從事動漫文化產(chǎn)業(yè)以及動漫影視創(chuàng)意、研究、生產(chǎn)、 銷售等領(lǐng)域的專業(yè)人士、愛好動漫文化的普通讀者。
日本動漫角色與角色消費研究 本書目錄
序言第一章 導(dǎo)論 一、消費文化和文化消費 二、角色消費的意義 三、角色消費市場與角色經(jīng)濟 四、角色消費研究的現(xiàn)狀及動向第二章 日本動漫:故事與角色的歷史 一、日本漫畫:用故事圖解社會 (一)漫畫社會百態(tài) (二)故事漫畫的成長 二、日本動畫:用角色詮釋故事 (一)動畫:一種動感的故事載體 (二)動畫技術(shù)的完善 (三)人偶角色的挖掘 三、日本動漫:故事與角色的商業(yè)化集合 (一)“動漫”指稱的緣由 (二)現(xiàn)代動畫體系的引進與探索 (三)手冢治蟲的角色創(chuàng)作及其貢獻 四、故事角色化與角色故事化 (一)動漫故事角色化 (二)動漫角色多元化 (三)動漫角色故事化 五、日本動漫角色的越境 (一)完美的角色塑型 (二)獨特的角色表現(xiàn)視角 (三)超前的創(chuàng)作理念 (四)動漫角色引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展 第三章 角色的本質(zhì)及意義 一、何謂角色 (一)角色源于圖騰崇拜 (二)現(xiàn)代角色及其應(yīng)用 (三)動漫角色社會化 二、角色的社會價值 (一)自我角色意識 (二)角色崇拜意識 (三)角色成為政治面具 (四)角色成為代言形象 (五)萌意識與交流介質(zhì) (六)擬人化的情結(jié) 三、角色的文化擔當 (一)角色具有世界觀和價值觀 (二)角色的文化擔當 四、角色的經(jīng)濟屬性 (一)角色具有經(jīng)濟屬性 (二)角色的市場價值第四章 角色消費的大眾化 一、大眾化消費社會的成長 (一)消費理念的轉(zhuǎn)變 (二)現(xiàn)代消費意識的確立 二、社會意識轉(zhuǎn)型及價值認同 (一)社會意識的轉(zhuǎn)型 (二)中產(chǎn)階層的固化及價值認同 三、青少年亞文化的變?nèi)?nbsp; (一)相對個性化的追求 (二)青少年亞文化的變?nèi)?nbsp; 四、角色消費的教化功能 (一)自娛娛人 (二)寓教于樂 五、角色消費的精神功能 (一)快適與愉悅 (二)慰藉與治愈 六、角色化生存 (一)差別社會 (二)角色化生存第五章 角色商品化與消費受眾的培育 一、角色的生成及類型 (一)原發(fā)性動畫角色 (二)漫畫角色 (三)游戲角色 (四)商標角色 (五)玩具角色 (六)音樂角色 (七)網(wǎng)絡(luò)版角色 二、角色商品化 (一)角色商品化的興起 (二)角色商品化的類型 三、日本角色商品化的發(fā)展及途徑 (一)日本角色商品化的發(fā)展 (二)動漫角色商品化的途徑 四、角色消費受眾的培育 (一)角色消費受眾的內(nèi)涵 (二)角色依賴癥候群 (三)角色粉絲的成長第六章 角色消費市場運行機制 一、角色消費市場的生成 (一)角色即是注意力 (二)擁有角色就擁有了市場 二、角色創(chuàng)作機制與轉(zhuǎn)型 (一)角色創(chuàng)作機制 (二)玩具的文化智慧 (三)角色的蝶變效應(yīng) (四)角色卡片的快樂 (五)難以忘卻的童趣 (六)小說的符號性閱讀 三、角色消費市場盈利模式的形成與發(fā)展 (_)角色消費市場盈利模式 (二)直接盈利模式的形成與發(fā)展 (三)間接盈利模式的實踐與創(chuàng)新 四、角色消費市場營銷策略 (一)角色預(yù)設(shè)營銷策略 (二)多媒體優(yōu)化組合營銷策略 (三)角色跨界營銷策略 (四)角色數(shù)字化營銷策略第七章 角色消費市場的拓展 一、角色扮演 (一)消費的表現(xiàn)性與表現(xiàn)性消費 (二)日本角色扮演的發(fā)展 (三)角色扮演市場初步形成 二、女仆咖啡的商業(yè)拓展 (一)何謂女仆咖啡 (二)女仆咖啡的發(fā)展 三、萌角色消費 (一)何謂萌 (二)萌角色 (三)角色萌的形象化 (四)萌角色消費 四、御宅之角色消費 (一)何謂御宅 (二)御宅式消費 (三)御宅的先進性 (四)消費即再創(chuàng)造 五、日本角色消費市場特點及發(fā)展走向 (一)日本角色消費市場的特點 (二)日本角色消費市場發(fā)展走向第八章 角色商品化權(quán)與知識產(chǎn)權(quán)保護 一、何謂角色商品化權(quán) (一)動漫角色商品化權(quán) (二)動漫角色商品化權(quán)的歸屬及內(nèi)容 (三)角色商品化權(quán)的法律保護及其可能性 二、日本動漫角色商品化權(quán)的引入及意義 (一)日本動漫角色商品化權(quán)的引入 (二)動漫角色商品化權(quán)保護的意義 三、日本著作權(quán)法關(guān)于動漫角色保護的內(nèi)容 (一)日本著作權(quán)法之基本內(nèi)容 (二)作品制作的權(quán)利關(guān)系 (三)漫畫影視化中的法律關(guān)系 (四)著作權(quán)延續(xù)的意義 四、日本商標法關(guān)于動漫角色保護的內(nèi)容 (一)日本商標法之基本內(nèi)容 (二)注冊商標的合法性問題 五、角色商品化權(quán)保護的法律基礎(chǔ)與實踐 (一)角色的著作物性及其保護 (二)著作權(quán)者保護及其法律實踐 (三)著作物利用許可的法律問題 (四)被授予版權(quán)方的利用許可合同 第九章 角色消費模式的自然建構(gòu) 一、符號價值與角色消費 (一)符號的價值 (二)符號消費與角色消費 二、后現(xiàn)代語境中的角色消費 (一)后現(xiàn)代消費文化的特質(zhì) (二)角色消費異化的消解 三、角色的物語消費與數(shù)據(jù)庫消費 (一)物語消費的形成與變?nèi)?nbsp; (二)數(shù)據(jù)庫消費的形成與發(fā)展 (三)角色化數(shù)據(jù)庫消費 四、角色消費的未來 (一)網(wǎng)絡(luò)游牧文化大眾化 (二)游弋于虛擬與現(xiàn)實之間參考文獻 日文文獻 中文文獻 英文文獻
日本動漫角色與角色消費研究 作者介紹
韓若冰,歷史學博士(文化資源與文化產(chǎn)業(yè)方向),主要從事日本動漫文化產(chǎn)業(yè)、日本動漫角色與角色稍費研究。曾留學日本國日本大學、荷蘭萊頓大學,在國內(nèi)外發(fā)表學術(shù)論文20余篇。
淘書團
“中國民族經(jīng)濟村莊調(diào)查”6冊,由劉永佶、王玉芬等知名學者編寫,對土家、回、蒙古等...
¥42
漫畫版《中國人的智慧大師》全8冊,由李憲堂、吳如嵩等學者為小讀者量身定做,以生動...
¥25
《此生見聞》16開精裝,是蜚聲國際的新聞攝影家約翰.菲利普斯的圖文并茂、別具一格的...
¥45
本文關(guān)鍵詞:日本動漫角色與角色消費研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:191582
本文鏈接:http://sikaile.net/shoufeilunwen/rwkxbs/191582.html