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基于Android平臺(tái)的兒童識(shí)字游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)

發(fā)布時(shí)間:2017-05-17 09:14

  本文關(guān)鍵詞:基于Android平臺(tái)的兒童識(shí)字游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著移動(dòng)智能系統(tǒng)、觸屏技術(shù)、3G技術(shù)的不斷發(fā)展與逐步完善,,智能手機(jī)(Android手機(jī)、蘋(píng)果手機(jī)等)和平板電腦(IPAD、Surface、Galaxy Note等)已經(jīng)成為當(dāng)下最時(shí)髦的生活用品。同時(shí),生活節(jié)奏的加快和碎片化的時(shí)間增多,使得基于移動(dòng)設(shè)備的自由學(xué)習(xí)方式越來(lái)越受到學(xué)習(xí)者的關(guān)注,而如何更好的利用移動(dòng)設(shè)備學(xué)習(xí)?如何保持學(xué)習(xí)者在移動(dòng)學(xué)習(xí)中的興趣?怎樣提高在移動(dòng)學(xué)習(xí)中的效率呢?這一連串的問(wèn)題成了移動(dòng)學(xué)習(xí)當(dāng)下發(fā)展的關(guān)鍵。 此時(shí),電子游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展為解決諸如問(wèn)題提供了參考,是否可能以手機(jī)為載體,把游戲融入到移動(dòng)學(xué)習(xí)中呢?把手機(jī)的便攜性、移動(dòng)學(xué)習(xí)的自由性、游戲的沉浸性三者結(jié)合起來(lái),再把寓教于樂(lè)的思想貫穿于移動(dòng)教育過(guò)程中,從而達(dá)到學(xué)習(xí)效果最優(yōu)化的目的。 本課題的提出是首先基于對(duì)移動(dòng)學(xué)習(xí)和教育游戲的大量文獻(xiàn)調(diào)研和整理,其次,對(duì)當(dāng)前已有移動(dòng)平臺(tái)上的兒童游戲進(jìn)行了以實(shí)際體驗(yàn)為主要方式的調(diào)查分析,最后選擇在Android平臺(tái)上進(jìn)行以?xún)和R(shí)字為例的游戲開(kāi)發(fā)嘗試。在建構(gòu)主義、游戲化學(xué)習(xí)、非正式學(xué)習(xí)等相關(guān)理論的指導(dǎo)下,本游戲提出了前期設(shè)計(jì)理念;在主體設(shè)計(jì)上的重點(diǎn)是兒童識(shí)字游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)和相應(yīng)的游戲機(jī)制分析與設(shè)計(jì);此外在游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,本文主要分析了Android教育游戲的開(kāi)發(fā)原則,并在此基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)了兒童識(shí)字游戲的主要功能,最后通過(guò)對(duì)游戲的應(yīng)用測(cè)試,完成了基于Android平臺(tái)的兒童識(shí)字游戲開(kāi)發(fā)的全過(guò)程。
【關(guān)鍵詞】:Android 移動(dòng)學(xué)習(xí) 教育游戲 兒童識(shí)字
【學(xué)位授予單位】:四川師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2013
【分類(lèi)號(hào)】:TP317;G434;G613.2
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-7
  • 1 緒論7-17
  • 1.1 研究背景7-9
  • 1.1.1 兒童游戲引發(fā)的思考7
  • 1.1.2 移動(dòng)學(xué)習(xí)的大勢(shì)所趨7-8
  • 1.1.3 對(duì)基于 Android 平臺(tái)的教育游戲的期盼8-9
  • 1.2 國(guó)內(nèi)外研究狀況9-13
  • 1.2.1 移動(dòng)學(xué)習(xí)國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀9-10
  • 1.2.2 教育游戲國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀10-11
  • 1.2.3 基于移動(dòng)平臺(tái)的識(shí)字教育游戲國(guó)內(nèi)外現(xiàn)狀11-12
  • 1.2.4 目前存在的問(wèn)題12-13
  • 1.3 研究目的和意義13-14
  • 1.4 研究?jī)?nèi)容與方法14-17
  • 1.4.1 研究?jī)?nèi)容14
  • 1.4.2 研究方法14-17
  • 2 移動(dòng)教育游戲和相關(guān)理論概述17-25
  • 2.1 移動(dòng)教育游戲17-20
  • 2.1.1 移動(dòng)學(xué)習(xí)17-18
  • 2.1.2 教育游戲18-19
  • 2.1.3 手機(jī)教育游戲19-20
  • 2.2 移動(dòng)教育游戲的相關(guān)理論研究20-25
  • 2.2.1 建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論20-21
  • 2.2.2 非正式學(xué)習(xí)理論21-22
  • 2.2.3 游戲化學(xué)習(xí)理論22
  • 2.2.4 沉浸理論22-23
  • 2.2.5 娛教技術(shù)23-25
  • 3 基于 Android 的兒童識(shí)字游戲的設(shè)計(jì)分析25-41
  • 3.1 基于 Android 的教育游戲開(kāi)發(fā)原則25-29
  • 3.1.1 Android 游戲開(kāi)發(fā)定位25
  • 3.1.2 Android 游戲開(kāi)發(fā)原則25-27
  • 3.1.3 Android 教育游戲開(kāi)發(fā)原則27-29
  • 3.2 兒童識(shí)字游戲的教學(xué)設(shè)計(jì)29-33
  • 3.2.1 學(xué)習(xí)者特征分析29-31
  • 3.2.2 學(xué)習(xí)需要分析31-32
  • 3.2.3 教學(xué)目標(biāo)分析32
  • 3.2.4 學(xué)習(xí)內(nèi)容分析32-33
  • 3.2.5 教學(xué)策略分析33
  • 3.3 識(shí)字游戲的總體架構(gòu)設(shè)計(jì)33-35
  • 3.4 兒童識(shí)字游戲的詳細(xì)設(shè)計(jì)35-41
  • 3.4.1 游戲情節(jié)的設(shè)計(jì)35-36
  • 3.4.2 游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)36-37
  • 3.4.3 游戲任務(wù)的設(shè)計(jì)37-38
  • 3.4.4 游戲關(guān)卡的設(shè)計(jì)38-39
  • 3.4.5 游戲反饋的設(shè)計(jì)39-41
  • 4 基于 Android 的兒童識(shí)字游戲的開(kāi)發(fā)與實(shí)現(xiàn)41-59
  • 4.1 基于 Android 的游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境41-43
  • 4.1.1 Android 簡(jiǎn)介41
  • 4.1.2 Android 系統(tǒng)架構(gòu)41-42
  • 4.1.3 Android 開(kāi)發(fā)環(huán)境42-43
  • 4.2 關(guān)鍵技術(shù)分析43-47
  • 4.2.1 用戶界面設(shè)計(jì)43
  • 4.2.2 MVC 框架設(shè)計(jì)43-44
  • 4.2.3 基本組件選擇44-46
  • 4.2.4 SQLite 數(shù)據(jù)庫(kù)46-47
  • 4.3 游戲主要模塊的功能實(shí)現(xiàn)47-50
  • 4.3.1 前臺(tái)表示模塊47-48
  • 4.3.2 學(xué)習(xí)模塊48-49
  • 4.3.3 游戲模塊49-50
  • 4.4 游戲的測(cè)試和運(yùn)行效果50-59
  • 5 總結(jié)與展望59-61
  • 5.1 論文總結(jié)59
  • 5.2 研究的不足與展望59-61
  • 參考文獻(xiàn)61-63
  • 附錄63-83
  • 致謝83

【參考文獻(xiàn)】

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10 李素萍;;《基礎(chǔ)會(huì)計(jì)學(xué)》優(yōu)化教學(xué)策略研究[J];內(nèi)蒙古電大學(xué)刊;2007年02期


  本文關(guān)鍵詞:基于Android平臺(tái)的兒童識(shí)字游戲的設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號(hào):373000

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