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3G多媒體運用中視覺泛化的美學表征

發(fā)布時間:2017-09-09 11:11

  本文關鍵詞:3G多媒體運用中視覺泛化的美學表征


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【摘要】:在數(shù)字化、網(wǎng)絡化、虛擬化技術不斷革新的今天,隨著大眾傳媒的普泛和浸漬,手機媒體已融入到人們?nèi)粘I畹姆椒矫婷?而3G時代的到來,又使手機媒體得到空前的發(fā)展。3G技術提升了聲音和數(shù)據(jù)的傳輸速度,它能夠處理圖像、音樂、視頻等多種媒體形式,使3G多媒體的運用成為可能。在當今審美泛化的時代,人們趨于從手機中獲得更真實、更震撼的視聽美感與快感,期望從不囿于時空的個人終端上獲取更娛樂、私密、個性、多樣的服務。而各手機運營商如何在手機終端的競爭中吸引人們的眼球,獲得利益的最大化變得尤為重要。如此,技術、需求、競爭的驅(qū)動推動著3G多媒體成為滿足人們多種需求的新寵。 通過分析3G多媒體傳播與推廣,論文歸納總結(jié)出其獨特的美學表征。重置語境——3G多媒體新時空構造,3G多媒體作品與多媒體創(chuàng)作原初語境分離,在任何虛擬時間虛擬地點重構一個新的語境;生活中的“水”與“空氣”——手機終端的泛化,手機作為日常生活中的必備品之一,已滲透到生活的各個角落,3G多媒體作為手機功能之一呈現(xiàn)終端泛化的極大力量,推動著當代審美的泛化;消費文化折射出的藝術“異化”——3G多媒體商業(yè)化,3G多媒體并非以純?nèi)粚徝赖乃囆g品推出,它的產(chǎn)生、發(fā)展都與市場和商業(yè)息息相關;3G多媒藝術的回歸——3G多媒體的娛樂化、游戲化,3G多媒體為了娛樂受眾吸引更多的消費者,其作品在藝術表現(xiàn)手法上,體現(xiàn)出較強的游戲性,更加注重其娛樂和休閑效果;“作者死亡”——3G多媒體創(chuàng)作主體的泛化與虛擬化,虛擬與網(wǎng)絡釋放了多媒體受眾的創(chuàng)作熱情,3G多媒體受眾與作者的界閾模糊,是作品的受眾卻又是再創(chuàng)作者;非線性立體傳播——3G多媒體的未終結(jié)化,3G多媒體運用虛擬與網(wǎng)絡技術,讓受眾進行連結(jié)與互動式的審美體驗,這一體驗使得3G多媒體作品形態(tài)得以消解和改變,作品成為一個動態(tài)過程而不是一個終結(jié)。
【關鍵詞】:3G多媒體 視覺泛化 美學表征
【學位授予單位】:江西師范大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2011
【分類號】:G434
【目錄】:
  • 摘要3-4
  • Abstract4-6
  • 引言6-7
  • 1 重置語境——3G 多媒體虛擬的新時空構造7-16
  • 1.1 時間構造10-11
  • 1.2 空間構造11-12
  • 1.3 視知覺語素的幻化體驗12-16
  • 1.3.1 “幻視”的視覺語素13-14
  • 1.3.2 “幻聽”的聽覺語素14-16
  • 2 3G 多媒體運用中視覺泛化的美學表征16-29
  • 2.1 生活中的“水”與“空氣”——手機多媒體終端的泛化16-18
  • 2.1.1 為手機多媒體注入新活力的3G 平臺16
  • 2.1.2 3G 多媒體的概述16-17
  • 2.1.3 3G 多媒體審美的泛化17-18
  • 2.2 消費文化折射出的藝術“異化”——手機多媒體商業(yè)化18-22
  • 2.2.1 何為商業(yè)化18-20
  • 2.2.2 3G 多媒體商業(yè)化20-22
  • 2.3 藝術的回歸——手機多媒體的娛樂化、游戲化22-24
  • 2.3.1 藝術的本源22-23
  • 2.3.2 3G 多媒體的娛樂化、游戲化的表征23-24
  • 2.4 “作者死亡”——創(chuàng)作主體的泛化與虛擬化24-27
  • 2.4.1 難于界定的“作者”24-25
  • 2.4.2 “作者”的泛化與虛擬化25-27
  • 2.5 非線性立體傳播——手機多媒體的未終結(jié)化27-29
  • 3 3G 平臺的手機多媒體優(yōu)勢、發(fā)展、運用、展望29-32
  • 3.1 其他多媒體29-30
  • 3.2 3G 多媒體新魅力30-32
  • 結(jié)語32-33
  • 參考文獻33-36
  • 致謝36-37
  • 在讀期間公開發(fā)表論文(著)及科研情況37

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本文編號:820090

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