3D虛擬世界“第二人生”在高等教育中應(yīng)用的模式及個案研究
發(fā)布時間:2017-05-18 12:02
本文關(guān)鍵詞:3D虛擬世界“第二人生”在高等教育中應(yīng)用的模式及個案研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:信息技術(shù)正處于日新月異的發(fā)展變化中,新型網(wǎng)絡(luò)工具層出不窮,其中的許多工具一經(jīng)問世就迅速滲透到教育領(lǐng)域中為人所用。在這些技術(shù)中,3D虛擬世界因具備以往計算機輔助教育工具不曾擁有的創(chuàng)造性、交互性、沉浸性、情境性和多元性等特征,使得教育工作者們迅速意識到這種技術(shù)的巨大潛力,由此開始對其展開研究并逐步將之應(yīng)用于各類教育活動。作為現(xiàn)今最為成熟、流行的3D虛擬世界,“第二人生”受到國外高等教育界的青睞。高等教育機構(gòu)不僅在“第 人生”中進行教學(xué)和科學(xué)研究等活動,還利用該平臺為師生提供更多便捷的服務(wù)。基于以上認(rèn)識,本研究立足于當(dāng)前數(shù)字化學(xué)習(xí)的浪潮和高等教育信息化的背景,歸納了其在國內(nèi)外高等教育中的五種應(yīng)用模式,在個案分析的基礎(chǔ)上提出了將虛擬世界應(yīng)用于高等教育的策略,并探討了虛擬世界這種技術(shù)在我國高等教育實踐中的可行性。 本文共六章。笫一章是緒論部分,包括研究背景、研究現(xiàn)狀、研究內(nèi)容、研究目的、意義與方法,此外還界定了虛擬世界和“第二人生”兩個關(guān)鍵概念;第二章了詳述了“第二人生”的發(fā)展歷程、特點、應(yīng)用范圍和教育價值;第三章總結(jié)了“第二人生”在高等教育中的五種應(yīng)用模式,即虛擬校園、遠(yuǎn)程教學(xué)、虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)、虛擬實驗和虛擬技能培訓(xùn);第四章詳細(xì)介紹了美國俄亥俄大學(xué)、英國開放大學(xué)與中國煙臺大學(xué)在“笫二人生”中的教育實踐;第五章首先對“第二人生”的教育應(yīng)用進行了反思,以此為基礎(chǔ)提出了將虛擬世界應(yīng)用于高等教育的策略,最后還討論了將虛擬世界應(yīng)用于我國高等教育實踐的可行性;第六章是總結(jié)與展望。
【關(guān)鍵詞】:3D虛擬世界 “第二人生” 應(yīng)用模式
【學(xué)位授予單位】:南京大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2011
【分類號】:G642.0;G434
【目錄】:
- 中文摘要2-3
- 英文摘要3-7
- 圖片目錄7-8
- 第一章 緒論8-20
- 第一節(jié) 研究背景8-9
- 第二節(jié) 研究現(xiàn)狀9-14
- 一 國外的相關(guān)研究9-12
- 二 國內(nèi)的相關(guān)研究12-14
- 第三節(jié) 研究目的、意義與方法14-15
- 一 研究目的14
- 二 研究意義14
- 三 研究方法14-15
- 第四節(jié) 關(guān)鍵概念界定15-19
- 一 虛擬世界15-17
- 二 "第二人生"17-19
- 第五節(jié) 論文框架19-20
- 第二章 "第二人生"概述20-30
- 第一節(jié) "第二人生"發(fā)展歷程20-21
- 第二節(jié) "第二人生"的基本特點21-23
- 一 創(chuàng)造性21-22
- 二 交互性22
- 三 情境性22
- 四 沉浸性22-23
- 五 多元性23
- 第三節(jié) "第二人生"的應(yīng)用領(lǐng)域23-28
- 一 娛樂23-24
- 二 經(jīng)濟24-25
- 三 文化25
- 四 政治25-26
- 五 非營利性事業(yè)26
- 六 教育/培訓(xùn)26-28
- 第四節(jié) "第二人生"在高等教育中應(yīng)用的潛力分析28-30
- 一 化身的使用縮小了生生/師生之間的距離28
- 二 逼真的情境創(chuàng)設(shè)提高了知識建構(gòu)和遷移的可能性28-29
- 三 多種交互方式促進了學(xué)習(xí)行為的發(fā)生29
- 四 鼓勵創(chuàng)新的氛圍有利于創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)29-30
- 第三章 "第二人生"在高等教育中的應(yīng)用模式30-44
- 第一節(jié) 虛擬校園30-34
- 一 虛擬校園的類型31
- 二 虛擬校園的功能31-33
- 三 虛擬校園的建設(shè)原則33-34
- 第二節(jié) 遠(yuǎn)程教學(xué)34-38
- 一 "第二人生"中的"數(shù)字化講故事"(Digital Storytelling)34-35
- 二 "第二人生"中的角色扮演(Role Playing)35-36
- 三 "第二人生"中的基于項目的學(xué)習(xí)(Project-Based Learning)36-38
- 第三節(jié) 虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)38-39
- 一 基于"第二人生"的虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)的優(yōu)勢38-39
- 二 基于"第二人生"的虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)的特性39
- 第四節(jié) 虛擬實驗39-41
- 一 在"第二人生"中開展實驗的優(yōu)勢39-40
- 二 "第二人生"中的自然科學(xué)實驗40
- 三 "第二人生"中的社會科學(xué)實驗40-41
- 第五節(jié) 虛擬技能培訓(xùn)41-44
- 一 "第二人生"在技能培訓(xùn)方面的優(yōu)勢41-42
- 二 針對本校學(xué)生的專業(yè)培訓(xùn)42
- 三 針對校外人員的職業(yè)培訓(xùn)42-44
- 第四章 "第二人生"高等教育應(yīng)用的案例分析44-54
- 第一節(jié) 傳統(tǒng)大學(xué)的虛擬延伸——以美國俄亥俄大學(xué)為例44-47
- 一 案例介紹44-45
- 二 案例分析45-47
- 三 案例點評47
- 第二節(jié) 遠(yuǎn)程教育機構(gòu)的拓展——以英國開放大學(xué)為例47-50
- 一 案例介紹48-49
- 二 案例分析49-50
- 三 案例點評50
- 第三節(jié) 虛擬世界中的跨校協(xié)作學(xué)習(xí)——以中國煙臺大學(xué)為例50-54
- 一 案例介紹51-52
- 二 案例分析52-53
- 三 案例點評53-54
- 第五章 反思與啟示54-64
- 第一節(jié) 對"第二人生"的教育價值的再思考54-56
- 一 "虛擬"V.S"現(xiàn)實"54
- 二 "游戲"V.S"學(xué)習(xí)"54-55
- 三 "開放"V.S"危險"55
- 四 "成本"V.S"效益"55-56
- 五 "實時"V.S"異步"56
- 第二節(jié) 在高等教育中有效應(yīng)用"第二人生"的策略56-61
- 一 宏觀層面—制度與政策56-58
- 二 中觀層面—課程與教學(xué)58-59
- 三 微觀層面—教師與學(xué)生59-61
- 第三節(jié) 3D虛擬世界應(yīng)用于中國高等教育實踐的可行性分析61-64
- 第六章 總結(jié)與展望64-66
- 參考文獻66-71
- 致謝71-72
【引證文獻】
中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前1條
1 張金磊;張寶輝;;游戲化學(xué)習(xí)理念在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J];遠(yuǎn)程教育雜志;2013年01期
本文關(guān)鍵詞:3D虛擬世界“第二人生”在高等教育中應(yīng)用的模式及個案研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
,本文編號:375972
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