基于體感交互的教育游戲的設(shè)計與開發(fā)
本文關(guān)鍵詞:基于體感交互的教育游戲的設(shè)計與開發(fā),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:近年來體感交互技術(shù)受到了人們越來越多的關(guān)注,它的出現(xiàn)改變了之前用戶與計算機(jī)交互的方式,使得人們可以基于自然對計算機(jī)進(jìn)行更好地操控。伴隨著體感交互技術(shù)的興起,Leap Motion這款新型的手勢交互設(shè)備也開始在日常的人機(jī)交互中得到應(yīng)用。通過運用Leap Motion交互,人們只需控制自己的手勢動作,即可實現(xiàn)與計算機(jī)的自然交互,在很大程度上提高了計算機(jī)的易用性。然而,現(xiàn)在Leap Motion交互設(shè)備在真實環(huán)境中,特別是在教育領(lǐng)域中沒有得到充分的應(yīng)用。雖然Leap Motion公司對其發(fā)布的產(chǎn)品進(jìn)行了相應(yīng)的更新,并陸續(xù)推出了基于多種操作平臺的交互接口及插件,不過到目前還未出現(xiàn)較為成熟的基于Leap Motion體感交互的教育游戲。為了解決上述問題,本人將Leap Motion交互設(shè)備與當(dāng)前流行的游戲引擎Unity3D相結(jié)合,設(shè)計開發(fā)出一款運用手勢交互進(jìn)行操作的教育游戲。在本文的基礎(chǔ)理論部分,主要分析了當(dāng)前教育游戲的發(fā)展?fàn)顩r及其在教育領(lǐng)域里所產(chǎn)生的作用,闡述了教育游戲相關(guān)的設(shè)計模式與開發(fā)理念,并對實現(xiàn)此次體感交互的教育游戲所運用的相關(guān)軟件設(shè)備進(jìn)行簡要的介紹。在操作實現(xiàn)部分,本文主要介紹了基于Unity3D游戲引擎對整個教育游戲框架的設(shè)計與開發(fā),并論述了多種不同游戲功能的實現(xiàn)方式,最后介紹了Leap Motion交互設(shè)備與Unity3 D游戲引擎相鏈接的操作方式及實現(xiàn)手勢交互功能的具體方法。通過相關(guān)的研究與實踐,本人將Leap Motion交互設(shè)備和LUnity3D游戲引擎相結(jié)合,開發(fā)出一款新型的基于體感交互技術(shù)的教育游戲。由此證明了將新興的體感交互設(shè)備結(jié)合成熟的Unity3D游戲引擎去開發(fā)體感教育游戲的可行性,并且這種體感技術(shù)的教育游戲可以使整個教育游戲更具沉浸性和趣味性,在娛樂的同時提升了教育效果,在此通過本文也希望給教育游戲的開發(fā)者提供一種新的思路作為參考。
【關(guān)鍵詞】:教育游戲 體感技術(shù) 手勢交互 Leap Motion Unity3D
【學(xué)位授予單位】:江西科技師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:G434
【目錄】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-9
- 第1章 緒論9-23
- 1.1 研究的背景及意義9-10
- 1.2 相關(guān)的文獻(xiàn)綜述10-19
- 1.2.1 教育游戲的研究狀況11-17
- 1.2.2 基于體感交互技術(shù)的發(fā)展與現(xiàn)狀17-19
- 1.3 研究內(nèi)容與研究方法19-20
- 1.3.1 研究內(nèi)容19
- 1.3.2 研究方法19-20
- 1.4 論文的主要工作20-21
- 1.4.1 教育游戲的理論研究工作20-21
- 1.4.2 教育游戲的實踐操作工作21
- 1.5 論文的結(jié)構(gòu)21-23
- 第2章 體感教育游戲設(shè)計知識及開發(fā)工具簡介23-35
- 2.1 體感教育游戲設(shè)計所運用的教育學(xué)理論24-30
- 2.1.1 體感教育游戲的設(shè)計理論24-27
- 2.1.2 體感教育游戲的設(shè)計原則27-28
- 2.1.3 體感教育游戲的設(shè)計策略28-30
- 2.2 體感教育游戲的開發(fā)工具簡介30-33
- 2.2.1 游戲開發(fā)引擎的選擇30-31
- 2.2.2 體感交互設(shè)備的選擇31-33
- 2.3 體感教育游戲開發(fā)所用的程序知識33-35
- 第3章 體感交互的教育游戲的設(shè)計35-41
- 3.1 體感教育游戲場景的設(shè)計35-36
- 3.1.1 題庫型游戲場景35
- 3.1.2 融合型游戲場景35-36
- 3.2 體感教育游戲的游戲情節(jié)設(shè)計36-38
- 3.3 體感教育游戲中教育內(nèi)容的選擇38-39
- 3.4 體感教育游戲腳本設(shè)計策略39-41
- 第4章 教育游戲開發(fā)相關(guān)功能的實現(xiàn)41-57
- 4.1 教育游戲相關(guān)游戲功能的實現(xiàn)41-51
- 4.1.1 地形模塊的實現(xiàn)41-42
- 4.1.2 游戲角色的創(chuàng)建42-43
- 4.1.3 游戲的燈光效果43
- 4.1.4 碰撞檢測模塊的實現(xiàn)43-45
- 4.1.5 紋理圖片的呈現(xiàn)45-46
- 4.1.6 教育文本信息的呈現(xiàn)46-48
- 4.1.7 游戲的菜單功能的實現(xiàn)48-49
- 4.1.8 游戲界面轉(zhuǎn)換功能的實現(xiàn)49-51
- 4.2 游戲動畫功能的實現(xiàn)51-52
- 4.2.1 程序的動畫效果實現(xiàn)51-52
- 4.2.2 動畫編輯器的動畫效果實現(xiàn)52
- 4.3 游戲中相關(guān)程序的優(yōu)化52-55
- 4.3.1 程序代碼的優(yōu)化52-54
- 4.3.2 游戲畫面的優(yōu)化54-55
- 4.4 游戲的發(fā)布與輸出55-57
- 第5章 體感交互與教育游戲的結(jié)合57-70
- 5.1 Leap Motion的開發(fā)環(huán)境配置57-58
- 5.2 手勢交互應(yīng)用的框架搭建58-60
- 5.2.1 Leap Motion所支持的語言58-59
- 5.2.2 與Unity3D游戲開發(fā)平臺鏈接所采用的程序語言59
- 5.2.3 Unity3D游戲引擎里手勢交互框架的搭建59-60
- 5.3 體感交互的功能的實現(xiàn)60-68
- 5.3.1 手勢移動旋轉(zhuǎn)的交互實現(xiàn)60-62
- 5.3.2 手勢移動物體的交互實現(xiàn)62-63
- 5.3.3 手勢拾取物體的交互實現(xiàn)63-66
- 5.3.4 替代手勢的交互實現(xiàn)66-68
- 5.4 教育游戲的測試效果68-70
- 第6章 總結(jié)與展望70-73
- 6.1 總結(jié)70-72
- 6.2 展望72-73
- 參考文獻(xiàn)73-76
- 攻讀學(xué)位期間的研究成果及所獲榮譽(yù)76-77
- 致謝77
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本文關(guān)鍵詞:基于體感交互的教育游戲的設(shè)計與開發(fā),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號:287875
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