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基于具身認(rèn)知理論的教育游戲設(shè)計(jì)研究——從EGEC框架構(gòu)建到“環(huán)衛(wèi)斗士”游戲的開發(fā)與應(yīng)用

發(fā)布時(shí)間:2017-10-20 18:52

  本文關(guān)鍵詞:基于具身認(rèn)知理論的教育游戲設(shè)計(jì)研究——從EGEC框架構(gòu)建到“環(huán)衛(wèi)斗士”游戲的開發(fā)與應(yīng)用


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【摘要】:在教育游戲領(lǐng)域中,研究者們依據(jù)不同的視角探索了游戲?qū)W(xué)習(xí)的促進(jìn)作用,但是從具身認(rèn)知理論對教育游戲進(jìn)行研究的文章還鮮有出現(xiàn)。具身認(rèn)知理論強(qiáng)調(diào)認(rèn)知是具身的,認(rèn)知、身體和環(huán)境是一個(gè)動態(tài)的統(tǒng)一體;诰呱碚J(rèn)知理論,本研究構(gòu)建了EGEC教育游戲開發(fā)框架,該框架顯示了從虛擬玩家內(nèi)在心智到外在身體功能以及與不同環(huán)境之間的動態(tài)統(tǒng)一關(guān)系。根據(jù)EGEC教育游戲開發(fā)框架并利用Unity3D引擎技術(shù),針對小學(xué)四年級的英語單詞學(xué)習(xí)開發(fā)了"環(huán)衛(wèi)斗士"教育游戲并投入到教學(xué)實(shí)踐中,教師和學(xué)生對游戲軟件本身和學(xué)習(xí)效果做出了較好的評價(jià),但是仍存在一些問題需要后續(xù)逐步解決。
【作者單位】: 新疆師范大學(xué)教育科學(xué)學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】具身認(rèn)知 教育游戲 UnityD EGEC框架
【基金】:新疆師范大學(xué)博士研究生科技創(chuàng)新項(xiàng)目“CSCL中知識建構(gòu)的趨勢研究”(項(xiàng)目編號:XJ107621401)的階段性成果
【分類號】:G434
【正文快照】: 一、引言游戲是一種放松的智慧,游戲狀態(tài)是人的潛能得以“噴涌”的狀態(tài),是人最具有創(chuàng)造性的狀態(tài),是人身心最健康的狀態(tài),是一種最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)[1]。正是因?yàn)橛螒蚓哂羞@些特殊的優(yōu)越性,使得國際上眾多研究者、教師不斷探討教育與游戲的融合,嘗試?yán)枚喾N理論、技術(shù)、方法支持內(nèi)

【參考文獻(xiàn)】

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4 李振亭;程會杰;;基于MI理論的教育游戲平衡性設(shè)計(jì)策略研究:調(diào)控困難度[J];電化教育研究;2011年05期

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6 馬穎峰;付亞麗;;基于Conceptual Play Spaces理論的教育游戲設(shè)計(jì)——探究式教育游戲的情境設(shè)計(jì)[J];電化教育研究;2012年09期

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3 張成功;劉曉瑩;張軍征;;《計(jì)算機(jī)病毒》教學(xué)游戲的設(shè)計(jì)[J];電腦開發(fā)與應(yīng)用;2012年01期

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6 陳海強(qiáng);覃團(tuán)發(fā);姚海濤;劉運(yùn)毅;;網(wǎng)絡(luò)教育游戲的分析及設(shè)計(jì)的見解[J];廣西科學(xué)院學(xué)報(bào);2012年02期

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10 馬穎峰;付亞麗;;基于Conceptual Play Spaces理論的教育游戲設(shè)計(jì)——探究式教育游戲的情境設(shè)計(jì)[J];電化教育研究;2012年09期

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2 于小涵;認(rèn)知系統(tǒng)性的研究[D];浙江大學(xué);2010年

3 馮銳;基于案例推理的經(jīng)驗(yàn)學(xué)習(xí)研究[D];華東師范大學(xué);2011年

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8 馮季林;教學(xué)的游戲性研究[D];湖南師范大學(xué);2008年

9 楊南昌;學(xué)習(xí)科學(xué)視域中的設(shè)計(jì)研究[D];華東師范大學(xué);2008年

10 劉春玉;網(wǎng)絡(luò)視角的集群企業(yè)二元式創(chuàng)新研究[D];山東大學(xué);2008年

中國碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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2 蔣江河;問題解決式教育游戲的設(shè)計(jì)與應(yīng)用[D];山東師范大學(xué);2011年

3 崔繼振;網(wǎng)絡(luò)教育游戲在學(xué)科教學(xué)中的應(yīng)用研究[D];山東師范大學(xué);2011年

4 李自臻;鏡像神經(jīng)元與共情能力的具身基礎(chǔ)[D];吉林大學(xué);2011年

5 成茵;第二代認(rèn)知科學(xué)與心理學(xué)的具身轉(zhuǎn)向[D];吉林大學(xué);2011年

6 沈穎;支持探究學(xué)習(xí)的教育游戲開發(fā)[D];華東師范大學(xué);2011年

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9 張曉英;基于CLT理論的教學(xué)游戲設(shè)計(jì)研究[D];陜西師范大學(xué);2011年

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【二級參考文獻(xiàn)】

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1 吳冬芹,周彩英;淺析沉浸理論在教學(xué)中的應(yīng)用[J];安康師專學(xué)報(bào);2004年06期

2 陶侃;;沉浸理論視角下的虛擬交互與學(xué)習(xí)探究——兼論成人學(xué)習(xí)者“學(xué)習(xí)內(nèi)存”的拓展[J];中國遠(yuǎn)程教育;2009年01期

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5 蔣家傅;論情境學(xué)習(xí)活動的設(shè)計(jì)[J];電化教育研究;2005年05期

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7 尚俊杰;莊紹勇;李芳樂;李浩文;;教育游戲的動機(jī)、成效及若干問題之探討[J];電化教育研究;2008年06期

8 馬穎峰;隋志華;;教育網(wǎng)絡(luò)游戲中NPC與學(xué)習(xí)者置入感的關(guān)系研究——由Games-to-Teach項(xiàng)目想到的[J];電化教育研究;2009年06期

9 馬穎峰;隋志華;;基于Flow理論的教育游戲沉浸性設(shè)計(jì)策略研究——教育游戲活動難度動態(tài)調(diào)控研究[J];電化教育研究;2010年03期

10 李振亭;程會杰;;基于MI理論的教育游戲平衡性設(shè)計(jì)策略研究:調(diào)控困難度[J];電化教育研究;2011年05期

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3 秦佳;伽達(dá)默爾關(guān)于藝術(shù)與游戲的理論[D];華中師范大學(xué);2008年

4 周永強(qiáng);基于中學(xué)素質(zhì)教育的教育游戲設(shè)計(jì)策略研究[D];華中師范大學(xué);2009年

5 隋志華;基于flow理論的教育游戲活動難度的動態(tài)設(shè)計(jì)研究[D];陜西師范大學(xué);2010年

【相似文獻(xiàn)】

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3 孫斌;李崎穎;;歷史題材教育游戲的研究價(jià)值[J];中國教育技術(shù)裝備;2008年23期

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5 張剛要;馬德俊;;教育游戲的現(xiàn)狀分析與發(fā)展研究[J];電化教育研究;2008年02期

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本文編號:1068788

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