S動畫學(xué)院核心競爭力的要素分析與培育
發(fā)布時間:2020-12-31 22:01
高等教育需求的社會化、全球化使高等教育競爭日益激烈,為了獲得持續(xù)競爭優(yōu)勢,培育高等院校的核心競爭力就顯得異常重要。本文以核心競爭力理論為出發(fā)點(diǎn),分析國內(nèi)外動畫產(chǎn)業(yè)宏觀環(huán)境和競爭環(huán)境,結(jié)合S動畫學(xué)院核心資源,建立了核心競爭力的要素分析模型,并對該學(xué)院進(jìn)行核心競爭力的確定。在要素分析的基礎(chǔ)上,利用核心競爭力的形成機(jī)制和價值鏈,提出了S動畫學(xué)院核心競爭力的培育措施。文章應(yīng)用了PEST和波特的5力量分析以及價值鏈工具,同時綜合應(yīng)用市場營銷顧客讓渡價值理論,對學(xué)院的教育服務(wù)進(jìn)行分析。本文期望通過探討核心競爭力的培育過程,將企業(yè)分析思路應(yīng)用在學(xué)院的管理中,幫助籌建中的S動畫學(xué)院構(gòu)筑自己的核心競爭力,使該學(xué)院在動畫教育行業(yè)中擁有持續(xù)競爭優(yōu)勢,同時也為其他教育行業(yè)及企業(yè)對核心競爭力的培育提供參考。
【文章來源】:電子科技大學(xué)四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:83 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)鏈近10年來全球動畫行業(yè)進(jìn)行了快速發(fā)展,而且對未來的成長顯示出了巨大
999年 2000年 2001年 2002年 2005年中國文化產(chǎn)業(yè)傘型基金--傘型卡通/傳媒行業(yè)投資基金設(shè)立計(jì)-8 世界半導(dǎo)體市場和游戲市場的增長率比較游戲)產(chǎn)業(yè)同時也帶動了周邊產(chǎn)業(yè)鏈的巨大發(fā)、軟件、網(wǎng)絡(luò)、包括電信運(yùn)營商在內(nèi)的幾大領(lǐng)域根據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)交互式動畫(游戲)產(chǎn)業(yè)規(guī)模為產(chǎn)生的直接收入則達(dá) 68.3 億元;PC、網(wǎng)絡(luò)游及服務(wù)等行業(yè)產(chǎn)生的直接收入為 32.8 億元人 18.2 億元直接收入。網(wǎng)娛樂游戲的人群所占互聯(lián)網(wǎng)人群的比例超過 60%。據(jù)新加坡 IDC (國際數(shù)據(jù)公司)發(fā)表最新)的研究報(bào)告顯示 2002 年亞太地區(qū)交互式動的市場規(guī)模,而韓國與臺灣成為全球最大的兩
“最終產(chǎn)品”是大樹的花、葉、果實(shí),“核心產(chǎn)品”是樹干,業(yè)務(wù)單元是分枝,而“核心競爭力”是大樹汲取營養(yǎng)、保持穩(wěn)定的根基。如圖 4-1 所示:圖4-1 公司核心競爭力示意圖Source: http://www.garyhamel.com/核心競爭力對企業(yè)競爭戰(zhàn)略起到了決定性作用,而企業(yè)的戰(zhàn)略要把構(gòu)建和
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論新建本科院校核心競爭力的識別與培養(yǎng)[J]. 黃俊偉,秦祖澤. 中國大學(xué)教學(xué). 2003(08)
[2]新經(jīng)濟(jì)下面向企業(yè)核心競爭力的戰(zhàn)略發(fā)展研究[J]. 徐二明,胥悅紅. 現(xiàn)代管理科學(xué). 2003(05)
[3]競爭優(yōu)勢系統(tǒng)分析[J]. 岳華. 改革與戰(zhàn)略. 2003(Z1)
[4]芻議大學(xué)生個人核心競爭力的培育與提升[J]. 王玉敏. 現(xiàn)代教育科學(xué). 2003(03)
[5]論中國中小企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展[J]. 汪志芳. 改革與戰(zhàn)略. 2002(11)
[6]企業(yè)資源學(xué)派與能力學(xué)派的回顧與比較[J]. 許可,徐二明. 經(jīng)濟(jì)管理. 2002(02)
[7]論企業(yè)核心能力的識別[J]. 方統(tǒng)法. 外國經(jīng)濟(jì)與管理. 2001(07)
[8]“戰(zhàn)國時代”:高校核心競爭力的提升[J]. 馬士斌. 學(xué)海. 2000(05)
本文編號:2950390
【文章來源】:電子科技大學(xué)四川省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校
【文章頁數(shù)】:83 頁
【學(xué)位級別】:碩士
【部分圖文】:
數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)鏈近10年來全球動畫行業(yè)進(jìn)行了快速發(fā)展,而且對未來的成長顯示出了巨大
999年 2000年 2001年 2002年 2005年中國文化產(chǎn)業(yè)傘型基金--傘型卡通/傳媒行業(yè)投資基金設(shè)立計(jì)-8 世界半導(dǎo)體市場和游戲市場的增長率比較游戲)產(chǎn)業(yè)同時也帶動了周邊產(chǎn)業(yè)鏈的巨大發(fā)、軟件、網(wǎng)絡(luò)、包括電信運(yùn)營商在內(nèi)的幾大領(lǐng)域根據(jù)統(tǒng)計(jì),當(dāng)交互式動畫(游戲)產(chǎn)業(yè)規(guī)模為產(chǎn)生的直接收入則達(dá) 68.3 億元;PC、網(wǎng)絡(luò)游及服務(wù)等行業(yè)產(chǎn)生的直接收入為 32.8 億元人 18.2 億元直接收入。網(wǎng)娛樂游戲的人群所占互聯(lián)網(wǎng)人群的比例超過 60%。據(jù)新加坡 IDC (國際數(shù)據(jù)公司)發(fā)表最新)的研究報(bào)告顯示 2002 年亞太地區(qū)交互式動的市場規(guī)模,而韓國與臺灣成為全球最大的兩
“最終產(chǎn)品”是大樹的花、葉、果實(shí),“核心產(chǎn)品”是樹干,業(yè)務(wù)單元是分枝,而“核心競爭力”是大樹汲取營養(yǎng)、保持穩(wěn)定的根基。如圖 4-1 所示:圖4-1 公司核心競爭力示意圖Source: http://www.garyhamel.com/核心競爭力對企業(yè)競爭戰(zhàn)略起到了決定性作用,而企業(yè)的戰(zhàn)略要把構(gòu)建和
【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論新建本科院校核心競爭力的識別與培養(yǎng)[J]. 黃俊偉,秦祖澤. 中國大學(xué)教學(xué). 2003(08)
[2]新經(jīng)濟(jì)下面向企業(yè)核心競爭力的戰(zhàn)略發(fā)展研究[J]. 徐二明,胥悅紅. 現(xiàn)代管理科學(xué). 2003(05)
[3]競爭優(yōu)勢系統(tǒng)分析[J]. 岳華. 改革與戰(zhàn)略. 2003(Z1)
[4]芻議大學(xué)生個人核心競爭力的培育與提升[J]. 王玉敏. 現(xiàn)代教育科學(xué). 2003(03)
[5]論中國中小企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展[J]. 汪志芳. 改革與戰(zhàn)略. 2002(11)
[6]企業(yè)資源學(xué)派與能力學(xué)派的回顧與比較[J]. 許可,徐二明. 經(jīng)濟(jì)管理. 2002(02)
[7]論企業(yè)核心能力的識別[J]. 方統(tǒng)法. 外國經(jīng)濟(jì)與管理. 2001(07)
[8]“戰(zhàn)國時代”:高校核心競爭力的提升[J]. 馬士斌. 學(xué)海. 2000(05)
本文編號:2950390
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