虛擬仿真技術(shù)在《三維場景制作》中的應(yīng)用與研究
發(fā)布時間:2023-07-25 00:18
通過構(gòu)建校企合作新模式,重構(gòu)教學內(nèi)容,優(yōu)化教學體系。以企業(yè)真實項目制作的方式,讓學生熟練掌握3dMax/Maya、Unity、Photoshop等制作軟件的使用,同時學習VR(虛擬現(xiàn)實)平臺(IdeaVR2019)的使用。最終達成學校企業(yè)長久的、可持續(xù)的雙贏協(xié)同育人合作模式。
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1 概述
2 研究意義
2.1 虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
2.1.1 虛擬仿真技術(shù)在游戲中的應(yīng)用
2.1.2 虛擬仿真技術(shù)在娛樂方面的應(yīng)用
2.2 國內(nèi)外虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展
2.2.1 國外虛擬仿真技術(shù)發(fā)展
2.2.2 國內(nèi)虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展
3 研究目標及擬解決問題
3.1 提高教育質(zhì)量、實現(xiàn)課程線上共享
3.2 建立校企合作共贏新模式
3.3 順應(yīng)行業(yè)發(fā)展、滿足就業(yè)需求
4 特色與創(chuàng)新之處
4.1 校企合作教材編制
4.2 線上共享教學資源建設(shè)
4.3 校企合作新模式建設(shè)
5 結(jié)論
本文編號:3836794
【文章頁數(shù)】:2 頁
【文章目錄】:
1 概述
2 研究意義
2.1 虛擬仿真技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域
2.1.1 虛擬仿真技術(shù)在游戲中的應(yīng)用
2.1.2 虛擬仿真技術(shù)在娛樂方面的應(yīng)用
2.2 國內(nèi)外虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展
2.2.1 國外虛擬仿真技術(shù)發(fā)展
2.2.2 國內(nèi)虛擬仿真技術(shù)的發(fā)展
3 研究目標及擬解決問題
3.1 提高教育質(zhì)量、實現(xiàn)課程線上共享
3.2 建立校企合作共贏新模式
3.3 順應(yīng)行業(yè)發(fā)展、滿足就業(yè)需求
4 特色與創(chuàng)新之處
4.1 校企合作教材編制
4.2 線上共享教學資源建設(shè)
4.3 校企合作新模式建設(shè)
5 結(jié)論
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