基于SSDA的教育游戲設(shè)計(jì)流程研究
【圖文】:
圖 1.1 “玩樂”項(xiàng)目地圖也有部分先驅(qū)者,試著把游戲里的積極要素應(yīng)用在教育過程許多教育游戲。也有部分公司已經(jīng)將部分資金投入到了教育游戲這一塊新領(lǐng)爾軟件企業(yè)、昱泉信息技術(shù)集團(tuán)等,這類公司當(dāng)前還不是很有幾所,但是已經(jīng)有了快速增長(zhǎng)的趨勢(shì)。市場(chǎng)中也產(chǎn)生了一如:北京娛教開發(fā)的“k12play 快樂教學(xué)”;傳育網(wǎng)絡(luò)科技研發(fā)的;昱泉信息研發(fā)的“游戲課堂”;珠海奧卓爾的“奧卓爾學(xué)習(xí)世得知,國(guó)內(nèi)的教育游戲軟件通常能夠分成角色演繹與動(dòng)畫游適合的人群都是面向小學(xué)生,設(shè)定的學(xué)科包含有小學(xué)數(shù)學(xué)(學(xué)英語(yǔ)、數(shù)字技術(shù)等,而政史地與物化生等學(xué)科的教育游戲生好玩的特點(diǎn)與對(duì)應(yīng)輕松的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)相關(guān)。,中國(guó)的教育游戲也逐漸加入了政府行為,,近期共青團(tuán)國(guó)家合有關(guān)部門一同研發(fā)以愛國(guó)主義為主旨的網(wǎng)游。此項(xiàng)目利于
第 2 章 研究的理論基礎(chǔ)家不僅享受這一時(shí)刻,而且在學(xué)習(xí)新技能時(shí)不自覺信心,并提高個(gè)人的多樣性。這種最佳的體驗(yàn)過程可entmihalyi(1997) 根據(jù)技巧和挑戰(zhàn)兩個(gè)細(xì)分變量對(duì)體有最豐富的心靈能量,發(fā)生在當(dāng)技巧及挑戰(zhàn)都最高
【學(xué)位授予單位】:云南師范大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2018
【分類號(hào)】:G434
【參考文獻(xiàn)】
相關(guān)期刊論文 前10條
1 董健;;一款基于Unity3D的移動(dòng)平臺(tái)游戲的設(shè)計(jì)[J];軟件工程師;2014年12期
2 張敏;;基于Unity3D的web游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J];計(jì)算機(jī)光盤軟件與應(yīng)用;2014年15期
3 ;新媒體聯(lián)盟地平線報(bào)告(2014高等教育版)[J];北京廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào);2014年02期
4 L·約翰遜;S·亞當(dāng)斯貝克爾;H·威奇;M·卡明斯;V ·埃斯特拉達(dá);A·弗里曼;H·盧德蓋特;張鐵道;吳亞婕;任航;唐嘉懌;王俊穎;;Part Ⅲ 新媒體聯(lián)盟地平線報(bào)告(2012博物館教育版)[J];北京廣播電視大學(xué)學(xué)報(bào);2013年S1期
5 林深華;范志尚;蔣建兵;朱亞超;;基于Android平臺(tái)Unity3D游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J];企業(yè)科技與發(fā)展;2013年10期
6 ;教育部印發(fā)《教育信息化十年發(fā)展規(guī)劃(2011-2020年)》[J];中國(guó)教育信息化;2012年08期
7 錢莉;金科;章蘇靜;;教育游戲中學(xué)習(xí)者注意力資源開發(fā)策略[J];遠(yuǎn)程教育雜志;2010年06期
8 魏婷;李藝;;國(guó)內(nèi)外教育游戲設(shè)計(jì)研究綜述[J];遠(yuǎn)程教育雜志;2009年03期
9 張文蘭;劉俊生;;教育游戲的本質(zhì)與價(jià)值審思——從游戲視角看教育與游戲的結(jié)合[J];開放教育研究;2007年05期
10 鄧鵬;;心流:體驗(yàn)生命的潛能和樂趣[J];遠(yuǎn)程教育雜志;2006年03期
相關(guān)博士學(xué)位論文 前1條
1 鄧鵬;游戲成癮機(jī)理及其在娛教設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[D];華東師范大學(xué);2007年
相關(guān)碩士學(xué)位論文 前9條
1 龍?jiān)娷?基于Unity3D的Android街機(jī)游戲開發(fā)關(guān)鍵技術(shù)研究[D];廣東工業(yè)大學(xué);2015年
2 羅丁;信息素質(zhì)教育游戲挑戰(zhàn)—技能平衡策略研究[D];華中師范大學(xué);2015年
3 鄭志勵(lì);基于TAM的大學(xué)生數(shù)字閱讀行為模式的實(shí)證研究[D];復(fù)旦大學(xué);2014年
4 吳哲惠;基于心流理論的移動(dòng)社交網(wǎng)絡(luò)設(shè)計(jì)研究[D];湖南大學(xué);2012年
5 王冬冬;移動(dòng)學(xué)習(xí)游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)[D];華東師范大學(xué);2011年
6 楊傳億;基于移動(dòng)設(shè)備的教育游戲的設(shè)計(jì)與開發(fā)[D];華東師范大學(xué);2010年
7 武學(xué)斐;影響用戶接受移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)鍵因素分析[D];北京郵電大學(xué);2008年
8 石峰;小學(xué)科學(xué)課程中教育游戲的設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究[D];山東師范大學(xué);2007年
9 王琴;E-游戲化教學(xué)模式研究[D];南京師范大學(xué);2005年
本文編號(hào):2703192
本文鏈接:http://sikaile.net/jiaoyulunwen/jykj/2703192.html