城市中學生網(wǎng)絡游戲消費行為的心理需求分析
本文關鍵詞:城市中學生網(wǎng)絡游戲消費行為的心理需求分析
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【摘要】:隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,網(wǎng)絡游戲逐漸成為網(wǎng)絡消費的一個熱點,并受到了廣大中學生的青睞。對南京市中學生進行問卷調查和深入訪談的結果表明,青少年網(wǎng)絡游戲心理需求由對現(xiàn)實狀況的補償、人際交往與團隊歸屬、成就體驗三個維度組成。
【作者單位】: 南京師范大學;
【關鍵詞】: 城市中學生 網(wǎng)絡游戲 消費行為 心理需求
【基金】:全國教育科學“十一五”規(guī)劃2006年度教育部重點課題“道德教育改革的社會學研究”(項目批準號:DEA060106)的階段性成果
【分類號】:B844.2;G635.5
【正文快照】: 網(wǎng)絡游戲是通過互聯(lián)網(wǎng)絡傳播和實現(xiàn)的互動游戲形式,按有無故事情節(jié)可分為兩大類,一類為角色扮演游戲,一類為對抗性游戲,包括格斗游戲、射擊游戲和戰(zhàn)略游戲。網(wǎng)絡游戲的發(fā)展很快,現(xiàn)今的網(wǎng)絡游戲以其復雜的故事性、鮮明的角色個性、精美的外形設計、游戲任務的復雜性和游戲之外
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,本文編號:521226
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