針對色彩教育的游戲化設(shè)計及效果分析
發(fā)布時間:2021-06-03 20:26
當(dāng)前的研究普遍關(guān)注于運用游戲化來提高學(xué)習(xí)的參與度,但對于色彩教育這樣的特定領(lǐng)域的游戲化研究還不充分,而且缺少對游戲化要素及學(xué)習(xí)效果影響因素的分析。針對這一問題,設(shè)計了一款用于訓(xùn)練色彩辨識能力的游戲模型。首先設(shè)計了核心玩法相同、但交互方式不同的兩種玩法;然后在這兩種玩法中都加入了相同的虛擬獎勵;最后分別比較在有或無虛擬獎勵的情況下兩種玩法對訓(xùn)練效果的影響,以及在相同玩法下有無虛擬獎勵對訓(xùn)練效果的影響。結(jié)果顯示,玩法設(shè)計影響學(xué)習(xí)效率,而虛擬獎勵顯著影響參與度。
【文章來源】:計算機應(yīng)用. 2019,39(08)北大核心CSCD
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 相關(guān)工作
2 學(xué)生主觀性分析
3 游戲模型
3.1 測試模型
3.2 技能訓(xùn)練模型
3.2.1 玩法1模型
3.2.2 玩法2模型
3.2.3 虛擬獎勵
4 實驗設(shè)計
4.1 分組安排
4.2 實驗方法
5 實驗數(shù)據(jù)分析
5.1 色差分析
5.2 實驗數(shù)據(jù)篩選與分析
5.3 主觀性數(shù)據(jù)分析
6 結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]尿液試紙條的手機圖像比色分析新方法的研究[J]. 楊任兵,程文播,錢慶,章強,白鵬利,潘宇駿,段鵬. 影像科學(xué)與光化學(xué). 2018(04)
[2]小學(xué)美術(shù)教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的動手能力分析[J]. 劉利利. 中國校外教育. 2015(11)
[3]游戲化學(xué)習(xí)理念在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J]. 張金磊,張寶輝. 遠程教育雜志. 2013(01)
[4]基于機器視覺的工業(yè)品色差檢測系統(tǒng)[J]. 黃虎,程建,蒲恬. 兵工自動化. 2010(07)
本文編號:3211197
【文章來源】:計算機應(yīng)用. 2019,39(08)北大核心CSCD
【文章頁數(shù)】:6 頁
【文章目錄】:
0 引言
1 相關(guān)工作
2 學(xué)生主觀性分析
3 游戲模型
3.1 測試模型
3.2 技能訓(xùn)練模型
3.2.1 玩法1模型
3.2.2 玩法2模型
3.2.3 虛擬獎勵
4 實驗設(shè)計
4.1 分組安排
4.2 實驗方法
5 實驗數(shù)據(jù)分析
5.1 色差分析
5.2 實驗數(shù)據(jù)篩選與分析
5.3 主觀性數(shù)據(jù)分析
6 結(jié)語
【參考文獻】:
期刊論文
[1]尿液試紙條的手機圖像比色分析新方法的研究[J]. 楊任兵,程文播,錢慶,章強,白鵬利,潘宇駿,段鵬. 影像科學(xué)與光化學(xué). 2018(04)
[2]小學(xué)美術(shù)教學(xué)中如何培養(yǎng)學(xué)生的動手能力分析[J]. 劉利利. 中國校外教育. 2015(11)
[3]游戲化學(xué)習(xí)理念在翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J]. 張金磊,張寶輝. 遠程教育雜志. 2013(01)
[4]基于機器視覺的工業(yè)品色差檢測系統(tǒng)[J]. 黃虎,程建,蒲恬. 兵工自動化. 2010(07)
本文編號:3211197
本文鏈接:http://sikaile.net/jiaoyulunwen/jsxd/3211197.html
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