促進批判性思維發(fā)展的在線學習活動角色設(shè)計
本文選題:批判性思維 + 在線學習; 參考:《現(xiàn)代遠距離教育》2017年02期
【摘要】:知識經(jīng)濟時代,批判性思維對于創(chuàng)新人才的培養(yǎng)具有重要意義,利用在線學習來發(fā)展批判性思維是一個很好的切入點,而角色扮演在在線學習活動中是必不可少的因素。在對當前文獻研究的基礎(chǔ)上,構(gòu)建角色設(shè)計框架,采用準實驗研究方法和內(nèi)容分析法等研究方法,通過在線學習來驗證角色扮演是否會影響學習者批判性思維的發(fā)展。研究結(jié)果表明,本實驗中所采用的角色對學習者批判性思維的培養(yǎng)和發(fā)展產(chǎn)生了積極的影響,學習者的批判性思維深度有所提高。
[Abstract]:In the era of knowledge economy, critical thinking is of great significance to the cultivation of innovative talents. It is a good breakthrough point to develop critical thinking by using online learning, and role playing is an essential factor in online learning activities. On the basis of the current literature research, the role design framework is constructed, and quasi-experimental research methods and content analysis methods are adopted to verify whether role-playing will affect the development of critical thinking of learners through online learning. The results show that the roles used in this experiment have a positive effect on the cultivation and development of critical thinking, and the depth of critical thinking has been improved.
【作者單位】: 西北師范大學;
【基金】:全國教育科學規(guī)劃教育部重點課題(編號:DCA130221)“促進批判性思維發(fā)展的在線學習活動設(shè)計”研究成果
【分類號】:G434
【相似文獻】
相關(guān)期刊論文 前10條
1 楊冰;;動漫角色的衣著設(shè)計[J];當代學生;2008年19期
2 李思成;;論中職動漫課程中關(guān)于角色設(shè)計的教學[J];科教文匯(中旬刊);2011年06期
3 唐婷婷;丁薇;;中國傳統(tǒng)紋樣在動漫角色設(shè)計中的運用[J];安徽工業(yè)大學學報(社會科學版);2013年05期
4 宋再紅;;高職動漫專業(yè)角色設(shè)計的教與學[J];青年文學家;2013年15期
5 劉洋;楊冰;;動漫角色設(shè)計的著眼點[J];當代學生;2008年09期
6 麻煩橙子;;涂裝地精狩獵者小隊[J];模型世界;2011年08期
7 batmam;;歡樂之谷[J];電腦界.應(yīng)用文萃;2000年12期
8 陳旭輝;陳昆;;漫畫角色設(shè)計課程教學改革研究實踐[J];才智;2014年08期
9 阮醒;;面相學在三維動畫片中國本土人物角色設(shè)計中的應(yīng)用研究[J];文教資料;2010年16期
10 劉平云;;且行且思——視覺傳達“角色設(shè)計”教學探索[J];湖北美術(shù)學院學報;2012年02期
相關(guān)會議論文 前1條
1 王麗莎;;從中外影視動畫作品看角色設(shè)計之優(yōu)劣[A];首屆中國高校美術(shù)與設(shè)計論壇論文集(下)[C];2010年
相關(guān)重要報紙文章 前2條
1 ;吳大偉談電腦游戲角色設(shè)計[N];電腦報;2004年
2 何春龍;基層領(lǐng)導角色三喻[N];中國人事報;2002年
相關(guān)碩士學位論文 前10條
1 徐帆;日本熱血類動漫角色設(shè)計研究[D];湖南工業(yè)大學;2015年
2 房逸文;當代影院動畫中奇幻角色的設(shè)計思維研究[D];蘇州大學;2016年
3 劉璇;巴洛克配飾對魔幻角色設(shè)計的藝術(shù)表現(xiàn)研究[D];西北大學;2016年
4 姚又龍;數(shù)字角色設(shè)計研究[D];山東大學;2010年
5 房立秋;中外動畫怪獸角色設(shè)計差異研究[D];沈陽航空航天大學;2015年
6 光飛;真實感角色的創(chuàng)建與應(yīng)用研究[D];安徽師范大學;2010年
7 余昌;動漫角色設(shè)計教學研究[D];昆明理工大學;2011年
8 蔣晶晶;RPG網(wǎng)絡(luò)游戲中角色設(shè)計的視覺形象及推廣應(yīng)用[D];浙江理工大學;2013年
9 李正順;動畫短片《捉迷藏》角色設(shè)計分析[D];吉林藝術(shù)學院;2012年
10 薛世銳;3D動畫中角色設(shè)計“審丑”傾向的研究與應(yīng)用[D];陜西科技大學;2014年
,本文編號:1850465
本文鏈接:http://sikaile.net/jiaoyulunwen/jiaoyutizhilunwen/1850465.html