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移動互聯(lián)背景下的職業(yè)模擬類教育游戲設(shè)計——以“文字冒險類游戲”為例

發(fā)布時間:2018-04-16 04:20

  本文選題:職業(yè)模擬 + 移動互聯(lián); 參考:《現(xiàn)代教育技術(shù)》2017年08期


【摘要】:文章從分析職業(yè)模擬的發(fā)展現(xiàn)狀入手,發(fā)現(xiàn)職業(yè)模擬現(xiàn)有方案存在持續(xù)性差、實踐平臺窄等不足,結(jié)合移動互聯(lián)環(huán)境下跨場景和輕量化的游戲發(fā)展趨勢,從受眾分析、游戲機制說明、游戲的評價和反饋、教育游戲的劇情構(gòu)建以及教育游戲進程設(shè)計等方面設(shè)計了職業(yè)模擬類教育游戲。希望該游戲能為學生提供真實且易接受的職業(yè)教育,讓學生能在步入社會之前獲得更為豐富的職業(yè)經(jīng)驗。
[Abstract]:Based on the analysis of the present situation of career simulation, it is found that the current scheme of career simulation has some shortcomings, such as poor persistence and narrow practice platform. Combined with the trend of cross-scene and lightweight game development in mobile interconnected environment, this paper analyzes from the audience.The game mechanism, the evaluation and feedback of the game, the plot construction of the educational game and the process design of the educational game are designed.It is hoped that the game can provide students with a real and acceptable vocational education, so that students can gain more professional experience before entering the society.
【作者單位】: 北京洪恩教育科技股份有限公司研發(fā)部;
【分類號】:G434

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本文編號:1757275

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