游戲化在人力資源管理中的應(yīng)用:理論分析與實踐反思
本文關(guān)鍵詞:游戲化在人力資源管理中的應(yīng)用:理論分析與實踐反思
更多相關(guān)文章: 游戲化 內(nèi)在動機 自我決定理論 工作特征模型 積極心理學
【摘要】:近些年來,游戲化管理的理念和實踐逐漸受到人們的重視,并被認為契合了互聯(lián)網(wǎng)時代組織管理轉(zhuǎn)型的基本方向。國內(nèi)外的部分企業(yè),也開始了游戲化管理的實踐探索。然而,管理學界對于游戲化管理的認識和研究還非常有限。本文將對游戲化管理的基本觀點進行梳理,并綜合內(nèi)在動機、自我決定理論、工作特征模型、積極心理學等理論成果,對游戲化管理的理論基礎(chǔ)進行探析,由此進一步分析游戲化在人力資源管理中的應(yīng)用空間。在綜合理論分析和實踐探索的基礎(chǔ)上,本文將對游戲化管理中存在的一些困惑和問題進行反思,從而厘清游戲化管理可能的局限性。
【作者單位】: 北方工業(yè)大學經(jīng)濟管理學院;中國人民大學商學院;寧夏大學經(jīng)濟管理學院;
【關(guān)鍵詞】: 游戲化 內(nèi)在動機 自我決定理論 工作特征模型 積極心理學
【基金】:國家自然科學基金項目(項目號:71462028)的資助
【分類號】:F272.92
【正文快照】: 對于游戲本身的討論,其實是一個極為宏大的議題,遠遠超過了本文所能夠覆蓋的范圍?梢哉f,在人類歷史上,游戲作為人類文明的一部分源遠流長。然而,與之相伴的是,人類社會歷來習慣于對游戲和游戲玩家進行某種意義上的道德與價值審判。在我們傳統(tǒng)的認識里,游戲和游戲玩家大多屬
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,本文編號:852673
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