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游戲化在人力資源管理中的應(yīng)用:理論分析與實踐反思

發(fā)布時間:2017-09-14 22:21

  本文關(guān)鍵詞:游戲化在人力資源管理中的應(yīng)用:理論分析與實踐反思


  更多相關(guān)文章: 游戲化 內(nèi)在動機 自我決定理論 工作特征模型 積極心理學


【摘要】:近些年來,游戲化管理的理念和實踐逐漸受到人們的重視,并被認為契合了互聯(lián)網(wǎng)時代組織管理轉(zhuǎn)型的基本方向。國內(nèi)外的部分企業(yè),也開始了游戲化管理的實踐探索。然而,管理學界對于游戲化管理的認識和研究還非常有限。本文將對游戲化管理的基本觀點進行梳理,并綜合內(nèi)在動機、自我決定理論、工作特征模型、積極心理學等理論成果,對游戲化管理的理論基礎(chǔ)進行探析,由此進一步分析游戲化在人力資源管理中的應(yīng)用空間。在綜合理論分析和實踐探索的基礎(chǔ)上,本文將對游戲化管理中存在的一些困惑和問題進行反思,從而厘清游戲化管理可能的局限性。
【作者單位】: 北方工業(yè)大學經(jīng)濟管理學院;中國人民大學商學院;寧夏大學經(jīng)濟管理學院;
【關(guān)鍵詞】游戲化 內(nèi)在動機 自我決定理論 工作特征模型 積極心理學
【基金】:國家自然科學基金項目(項目號:71462028)的資助
【分類號】:F272.92
【正文快照】: 對于游戲本身的討論,其實是一個極為宏大的議題,遠遠超過了本文所能夠覆蓋的范圍?梢哉f,在人類歷史上,游戲作為人類文明的一部分源遠流長。然而,與之相伴的是,人類社會歷來習慣于對游戲和游戲玩家進行某種意義上的道德與價值審判。在我們傳統(tǒng)的認識里,游戲和游戲玩家大多屬

【共引文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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3 肖湘雄;田小星;;地方高校青年教師心理資本開發(fā)存在的問題與應(yīng)對[J];當代教育理論與實踐;2013年11期

4 宋丹;付海玲;許海元;;基于地域差異視角的大學生性格與心理資本相關(guān)性分析[J];產(chǎn)業(yè)與科技論壇;2013年11期

5 劉兢;;大學生心理資本研究現(xiàn)狀探析[J];赤子(中旬);2013年08期

6 彭海霞;;基于心理資本干預(yù)模型的大學生就業(yè)心理優(yōu)化策略[J];高等農(nóng)業(yè)教育;2014年01期

7 杜曉靜;李慧娟;王智紅;沈占波;;心理資本視角下“90后”大學生就業(yè)問題實證研究[J];高教探索;2014年03期

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10 陳瑩;包佳妮;;企業(yè)家心理資本對戰(zhàn)略變革的影響研究——以認知為中介變量[J];經(jīng)營管理者;2014年32期

中國博士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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2 孫陽;幼兒教師情緒勞動發(fā)展特點及與情緒耗竭的關(guān)系[D];東北師范大學;2013年

3 唐輝;基于心理資本中介效應(yīng)的組織支持對知識轉(zhuǎn)移的影響機理研究[D];武漢理工大學;2013年

4 祝麗憐;員工工作沉浸及其對工作績效的影響[D];華中科技大學;2013年

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6 李從欣;高校教師職業(yè)成長驅(qū)動因素及關(guān)聯(lián)效應(yīng)研究[D];天津大學;2013年

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8 張銘;新創(chuàng)企業(yè)的企業(yè)家心理資本:功效的實證研究與開發(fā)模型拓展[D];浙江工商大學;2013年

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中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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4 黃秋菊;真實型領(lǐng)導對項目團隊知識共享的影響研究[D];西南交通大學;2013年

5 李丹晨;組織支持感對知識型員工工作績效的影響[D];浙江理工大學;2013年

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8 何耀俊;社會工具性控制和二級控制對心理資本的影響:中國大陸與澳門特區(qū)的跨文化差異研究[D];浙江大學;2011年

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【相似文獻】

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4 趙艷秋;;移動健康“玩”起來[J];IT經(jīng)理世界;2012年13期

5 鮑宇辰;;營銷游戲化的魅力[J];IT經(jīng)理世界;2013年19期

6 宋慧慧;;幼兒園教學游戲化存在的問題及對策[J];科技創(chuàng)新導報;2013年35期

7 克里斯托弗·米姆斯;;玩著管理項目[J];科技創(chuàng)業(yè);2012年Z1期

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9 ;游戲化思維工具箱[J];商學院;2014年07期

10 Cobie Everdell;;游戲化設(shè)計要警惕的四個問題[J];商學院;2014年06期

中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前3條

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2 本報記者 李響;摩卡軟件:游戲化思維殺出移動OA藍海[N];計算機世界;2014年

3 本報記者 涂蘭敬;用游戲化思維激活員工執(zhí)行力[N];中國計算機報;2014年

4 本報記者 黃曉云;管理:游戲化≠“兒戲化”[N];中國勞動保障報;2014年

5 中國人力資源研究會高級顧問 徐曉蓉;游戲化能否增強企業(yè)活力[N];中國勞動保障報;2014年

6 廣東光華科技股份有限公司人力資源中心高級經(jīng)理 楊永正;如何合理運用游戲化工具[N];中國勞動保障報;2014年

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中國碩士學位論文全文數(shù)據(jù)庫 前10條

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3 趙丹妮;游戲化設(shè)計方法在微公益項目中的應(yīng)用研究[D];湖南大學;2013年

4 謝傳偉;游戲化在家庭互動產(chǎn)品設(shè)計中的運用[D];上海交通大學;2014年

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10 胡阿楠;農(nóng)村小學美術(shù)游戲化教學的作用及方法研究[D];河北師范大學;2015年

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本文編號:852673

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