游戲化在人力資源管理中的應(yīng)用:理論分析與實(shí)踐反思
本文關(guān)鍵詞:游戲化在人力資源管理中的應(yīng)用:理論分析與實(shí)踐反思
更多相關(guān)文章: 游戲化 內(nèi)在動(dòng)機(jī) 自我決定理論 工作特征模型 積極心理學(xué)
【摘要】:近些年來(lái),游戲化管理的理念和實(shí)踐逐漸受到人們的重視,并被認(rèn)為契合了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代組織管理轉(zhuǎn)型的基本方向。國(guó)內(nèi)外的部分企業(yè),也開始了游戲化管理的實(shí)踐探索。然而,管理學(xué)界對(duì)于游戲化管理的認(rèn)識(shí)和研究還非常有限。本文將對(duì)游戲化管理的基本觀點(diǎn)進(jìn)行梳理,并綜合內(nèi)在動(dòng)機(jī)、自我決定理論、工作特征模型、積極心理學(xué)等理論成果,對(duì)游戲化管理的理論基礎(chǔ)進(jìn)行探析,由此進(jìn)一步分析游戲化在人力資源管理中的應(yīng)用空間。在綜合理論分析和實(shí)踐探索的基礎(chǔ)上,本文將對(duì)游戲化管理中存在的一些困惑和問(wèn)題進(jìn)行反思,從而厘清游戲化管理可能的局限性。
【作者單位】: 北方工業(yè)大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院;中國(guó)人民大學(xué)商學(xué)院;寧夏大學(xué)經(jīng)濟(jì)管理學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 游戲化 內(nèi)在動(dòng)機(jī) 自我決定理論 工作特征模型 積極心理學(xué)
【基金】:國(guó)家自然科學(xué)基金項(xiàng)目(項(xiàng)目號(hào):71462028)的資助
【分類號(hào)】:F272.92
【正文快照】: 對(duì)于游戲本身的討論,其實(shí)是一個(gè)極為宏大的議題,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了本文所能夠覆蓋的范圍?梢哉f(shuō),在人類歷史上,游戲作為人類文明的一部分源遠(yuǎn)流長(zhǎng)。然而,與之相伴的是,人類社會(huì)歷來(lái)習(xí)慣于對(duì)游戲和游戲玩家進(jìn)行某種意義上的道德與價(jià)值審判。在我們傳統(tǒng)的認(rèn)識(shí)里,游戲和游戲玩家大多屬
【共引文獻(xiàn)】
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【相似文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):852673
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