基于STEAM教育的通用技術(shù)課程教學(xué)設(shè)計與實踐研究
發(fā)布時間:2020-08-31 16:14
我國高中通用技術(shù)課程正處于從分科到綜合的改革轉(zhuǎn)型期,如何有效實現(xiàn)課程綜合化,全面培養(yǎng)學(xué)生的綜合能力、創(chuàng)新能力是亟待解決的現(xiàn)實問題。STEAM教育在近幾年引起廣泛關(guān)注。本研究試圖將STEAM教育引入到通用技術(shù)課程中進行具體的設(shè)計與實踐研究。首先通過文獻法梳理STEAM教育研究現(xiàn)狀,并對將其應(yīng)用于通用技術(shù)課程進行可行性分析;然后從STEAM的理念出發(fā),結(jié)合通用技術(shù)的特點,提出了STEAM教育教學(xué)的設(shè)計框架;根據(jù)該框架,以蘇教版《技術(shù)與設(shè)計1》第七章《模型或原型的制作》為例,進行了《模型或原型的制作》的教學(xué)設(shè)計;然后選擇高一年級兩個班級進行教學(xué)實施,并通過調(diào)查問卷法、訪談法方式,了解學(xué)生的學(xué)習(xí)效果、收獲等,通過對比分析得出相關(guān)結(jié)論,總結(jié)方案的有效性和在通用技術(shù)課程實現(xiàn)STEAM教育的可行性。通過訪談的反饋結(jié)果,得出教師認為STEAM教育能夠提高學(xué)生的創(chuàng)新能力,但是對于教師的要求較高,單一的教師不能夠勝任此項工作。學(xué)生認為STEAM教育能夠培養(yǎng)其創(chuàng)新精神,提高其創(chuàng)新能力,合作能力和溝通能力。通過問卷調(diào)查的反饋結(jié)果,發(fā)現(xiàn)開展STEAM教學(xué)可以使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣更加濃厚,促進學(xué)生習(xí)得更多、更開放的知識點,使學(xué)生的溝通協(xié)調(diào)能力得到提高,學(xué)生在遇到諸多問題時的解決方式也發(fā)生變化。通過本研究發(fā)現(xiàn):在通用技術(shù)課程中實施STEAM教育,能夠使學(xué)生的綜合能力和素養(yǎng)得到提高,但為了達到更好的教學(xué)效果,教師還需要不斷學(xué)習(xí)提升自身能力以更好的適應(yīng)在STEAM教育中學(xué)生的多樣化問題。研究中的不足主要表現(xiàn)為:只有一名或者兩名教師實施教學(xué),并沒有集合更多的教師;教學(xué)設(shè)計和課堂質(zhì)量還需進一步提高。
【學(xué)位單位】:華中師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:G633.94
【部分圖文】:
上會使知識和技能顯得狹隘,因此需要在教學(xué)中融入藝術(shù)、設(shè)計和人文等[8]。A逡逑M.康納(AM.邋Connor)也認為需要將藝術(shù)融入到STEM教學(xué)中[9]。在這種情逡逑況下,形成STEAM教育的具體內(nèi)容如圖1.1所示大量的事實和研宄表明,逡逑STEAM教育能有效培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維和參與意識,提升學(xué)生的創(chuàng)新能力[11]。逡逑j/\逡逑//邋終身的整體逡逑I//邐 ̄邋\逡逑V邋/邋整合芝術(shù)與科學(xué).技術(shù).工\逡逑/邋/邋程與數(shù)學(xué).以跨學(xué)科的方式邋\逡逑#x/邐發(fā)tq和解決間題邐\逡逑y/逡逑^邋y邐科學(xué)技術(shù)工程、數(shù)學(xué)邐\芝術(shù)\逡逑//邋/邋7邋I邋\邋\逡逑iA/邋/邋_/邐\邋\逡逑/邐/技術(shù)的本質(zhì): ̄/邐\語言音樂\逡逑/邋/令灰邋/技術(shù)和社會/航空航天1運第學(xué)\精細/手工\逡逑/邋/邐/設(shè)計:實踐能力/邋流體建筑邋i邋代數(shù)幾何\邋德理邐\逡逑{邋/邐/邋去設(shè)計世界/邋農(nóng)業(yè)領(lǐng)域的邋\邋現(xiàn)通學(xué)邋\自由主義者邋\逡逑圖1.1邋STEAM教育其具體內(nèi)容逡逑STEAM教育的研究主要起步于美國,其研宄也較為成熟。至今,STEAM教逡逑育的研究已在四個方面進行了深入的探索,包括理論研宄、師資培訓(xùn)、課程教學(xué)逡逑和實施評價。其中理論研宄和師資培訓(xùn)是實施STEAM教育的先決條件,課程教逡逑學(xué)和實施評價是實施的載體和具體過程,己初步形成了美國的STEAM教育模式逡逑[12]。逡逑1.2.2韓國STEAM研究現(xiàn)狀逡逑韓國引入了整合型人才教育的概念
受到一線教師和教育研宄者的重視,關(guān)于STEAM教育的文獻數(shù)量呈逐年上升趨逡逑勢。以“STEAM教育”為主題,在CNKI數(shù)據(jù)庫中可檢索到論文368篇(截止逡逑到2019年2月底)。關(guān)于STEAM教育的論文發(fā)表時間及數(shù)量如圖1.2所示。逡逑,邐———逡逑丨2ms雄邋邐邐邐逡逑200-邐'一一逡逑|邐斯圍,z’逡逑S邋^邋邐j邐邋■邋?016邐|逡逑i?一一;邋j—邐邐,邐2015邋ISIS邋!邐'邋"邋邐n邋111逡逑|邋2013邋I邐j邋2QU邋5&邋j邐逡逑1邐邐j邐邐邐—1邐;邐r邐1逡逑%邋\邋%邋%邋%邋%逡逑圖1.2邋STEAM的論文發(fā)表時間及數(shù)量逡逑5逡逑
圖1.3論文研宄思路逡逑10逡逑
本文編號:2809034
【學(xué)位單位】:華中師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位年份】:2019
【中圖分類】:G633.94
【部分圖文】:
上會使知識和技能顯得狹隘,因此需要在教學(xué)中融入藝術(shù)、設(shè)計和人文等[8]。A逡逑M.康納(AM.邋Connor)也認為需要將藝術(shù)融入到STEM教學(xué)中[9]。在這種情逡逑況下,形成STEAM教育的具體內(nèi)容如圖1.1所示大量的事實和研宄表明,逡逑STEAM教育能有效培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維和參與意識,提升學(xué)生的創(chuàng)新能力[11]。逡逑j/\逡逑//邋終身的整體逡逑I//邐 ̄邋\逡逑V邋/邋整合芝術(shù)與科學(xué).技術(shù).工\逡逑/邋/邋程與數(shù)學(xué).以跨學(xué)科的方式邋\逡逑#x/邐發(fā)tq和解決間題邐\逡逑y/逡逑^邋y邐科學(xué)技術(shù)工程、數(shù)學(xué)邐\芝術(shù)\逡逑//邋/邋7邋I邋\邋\逡逑iA/邋/邋_/邐\邋\逡逑/邐/技術(shù)的本質(zhì): ̄/邐\語言音樂\逡逑/邋/令灰邋/技術(shù)和社會/航空航天1運第學(xué)\精細/手工\逡逑/邋/邐/設(shè)計:實踐能力/邋流體建筑邋i邋代數(shù)幾何\邋德理邐\逡逑{邋/邐/邋去設(shè)計世界/邋農(nóng)業(yè)領(lǐng)域的邋\邋現(xiàn)通學(xué)邋\自由主義者邋\逡逑圖1.1邋STEAM教育其具體內(nèi)容逡逑STEAM教育的研究主要起步于美國,其研宄也較為成熟。至今,STEAM教逡逑育的研究已在四個方面進行了深入的探索,包括理論研宄、師資培訓(xùn)、課程教學(xué)逡逑和實施評價。其中理論研宄和師資培訓(xùn)是實施STEAM教育的先決條件,課程教逡逑學(xué)和實施評價是實施的載體和具體過程,己初步形成了美國的STEAM教育模式逡逑[12]。逡逑1.2.2韓國STEAM研究現(xiàn)狀逡逑韓國引入了整合型人才教育的概念
受到一線教師和教育研宄者的重視,關(guān)于STEAM教育的文獻數(shù)量呈逐年上升趨逡逑勢。以“STEAM教育”為主題,在CNKI數(shù)據(jù)庫中可檢索到論文368篇(截止逡逑到2019年2月底)。關(guān)于STEAM教育的論文發(fā)表時間及數(shù)量如圖1.2所示。逡逑,邐———逡逑丨2ms雄邋邐邐邐逡逑200-邐'一一逡逑|邐斯圍,z’逡逑S邋^邋邐j邐邋■邋?016邐|逡逑i?一一;邋j—邐邐,邐2015邋ISIS邋!邐'邋"邋邐n邋111逡逑|邋2013邋I邐j邋2QU邋5&邋j邐逡逑1邐邐j邐邐邐—1邐;邐r邐1逡逑%邋\邋%邋%邋%邋%逡逑圖1.2邋STEAM的論文發(fā)表時間及數(shù)量逡逑5逡逑
圖1.3論文研宄思路逡逑10逡逑
【參考文獻】
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5 張建偉;孫燕青;;從“做中學(xué)”到建構(gòu)主義——探究學(xué)習(xí)的理論軌跡[J];教育理論與實踐;2006年07期
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本文編號:2809034
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