基于WebAR的分子對接游戲中打分函數(shù)的優(yōu)化與實(shí)現(xiàn)
本文關(guān)鍵詞:基于WebAR的分子對接游戲中打分函數(shù)的優(yōu)化與實(shí)現(xiàn),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)和藥學(xué)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)輔助藥物設(shè)計(jì)方法逐漸成為藥物研發(fā)的重要手段。其中,分子對接方法已發(fā)展為研究分子間相互作用并預(yù)測復(fù)合物結(jié)構(gòu)的主要方法之一。但是,在Web環(huán)境中,分子對接的用戶交互性和打分函數(shù)的計(jì)算速度有待提高。本文利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality, AR)技術(shù),設(shè)計(jì)分子對接游戲,并優(yōu)化打分函數(shù),利用消息中間件將打分函數(shù)加入分子對接游戲,從而在WebAR環(huán)境中實(shí)現(xiàn)分子對接過程。本文主要工作包括以下三個(gè)方面: (1)基于WebAR的交互式分子對接游戲。分析了基于WebAR的交互式分子對接游戲的需求,并設(shè)計(jì)了對接游戲框架結(jié)構(gòu)和對接流程,使用戶在游戲環(huán)境中能夠解決科學(xué)問題。 (2)基于配位點(diǎn)局部范圍搜尋的打分函數(shù)優(yōu)化。根據(jù)Autodock的打分函數(shù)邏輯,分析對接游戲中的變量情況,只計(jì)算位于配位點(diǎn)附近的局部范圍內(nèi)的能量,從而減少不必要的計(jì)算量。通過實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證,該方法能夠提高打分速度。 (3)利用消息中間件實(shí)現(xiàn)前端用戶交互與后端打分計(jì)算的實(shí)時(shí)通訊。首先保存前端用戶交互信息,通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)送到消息中間件;然后消息中間件將交互信息轉(zhuǎn)發(fā)到后臺打分計(jì)算;最后,消息中間件將得到的打分結(jié)果傳回系統(tǒng)前端,并實(shí)時(shí)展示給用戶。 上述研究與實(shí)現(xiàn)延伸了分子對接的應(yīng)用范圍,提高了用戶交互性,改進(jìn)了打分函數(shù)的計(jì)算速度,為新藥發(fā)現(xiàn)提供了新的思路和實(shí)現(xiàn)方法。
【關(guān)鍵詞】:AR技術(shù) 分子對接 打分函數(shù) 消息中間件
【學(xué)位授予單位】:華東理工大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號】:R91;TP311.52
【目錄】:
- 摘要5-6
- Abstract6-9
- 第1章 緒論9-19
- 1.1 新藥研發(fā)現(xiàn)狀9-10
- 1.2 分子對接方法及發(fā)展現(xiàn)狀10-13
- 1.2.1 計(jì)算機(jī)輔助藥物設(shè)計(jì)簡介10-11
- 1.2.2 分子對接方法介紹11-12
- 1.2.3 分子對接技術(shù)研究現(xiàn)狀12-13
- 1.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介和應(yīng)用13-17
- 1.3.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介13-14
- 1.3.2 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用14-15
- 1.3.3 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡介15-16
- 1.3.5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用16-17
- 1.4 本文研究內(nèi)容17
- 1.5 論文組織結(jié)構(gòu)17-19
- 第2章 基于WebAR的交互式分子對接游戲設(shè)計(jì)19-26
- 2.1 基于WebAR的交互式分子對接游戲的需求分析19-20
- 2.2 基于WebAR的交互式分子對接游戲的功能設(shè)計(jì)20-22
- 2.3 基于WebAR的交互式分子對接游戲界面設(shè)計(jì)22-25
- 2.4 本章小結(jié)25-26
- 第3章 基于配位點(diǎn)局部范圍搜尋的打分函數(shù)優(yōu)化26-44
- 3.1 分子對接中的打分函數(shù)簡介26-27
- 3.2 Autodock打分函數(shù)簡介27-28
- 3.3 基于配位點(diǎn)局部范圍搜尋的打分函數(shù)優(yōu)化28-30
- 3.4 基于配位點(diǎn)局部范圍搜尋的打分函數(shù)實(shí)現(xiàn)30-40
- 3.5 實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證40-43
- 3.6 本章小結(jié)43-44
- 第4章 交互式對接游戲的實(shí)時(shí)通信44-60
- 4.1 消息中間件概述44-50
- 4.1.1 中間件技術(shù)簡介44-46
- 4.1.2 消息中間件技術(shù)簡介46-48
- 4.1.3 JMS概述48-49
- 4.1.4 ActiveMQ簡介49-50
- 4.2 基于ActiveMQ的消息中間件實(shí)現(xiàn)50-57
- 4.2.1 系統(tǒng)環(huán)境配置介紹50-51
- 4.2.2 C++客戶端通信實(shí)現(xiàn)51-54
- 4.2.3 Web服務(wù)器端通信實(shí)現(xiàn)54-57
- 4.3 交互式對接游戲中打分效果57-59
- 4.4 本章小結(jié)59-60
- 第5章 總結(jié)與展望60-61
- 參考文獻(xiàn)61-65
- 致謝65
【參考文獻(xiàn)】
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本文編號:257797
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