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動畫中畫面蒙太奇探討和研究

發(fā)布時間:2022-10-15 19:00
  二十一世紀(jì)隨著計算機(jī)科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,計算機(jī)為電腦動畫提供了越來越多的動畫技術(shù)表現(xiàn)手段,這些新技術(shù)、新表現(xiàn)手法的不斷推出,豐富了人們的視覺盛宴,使人們感受著技術(shù)手段的美和便捷,也使動畫藝術(shù)家更便于實現(xiàn)他們隨心所欲的藝術(shù)想象和減輕繁重的勞動強(qiáng)度。然而,一部優(yōu)秀的電腦動畫作品出世,不僅要依靠新的和高超的動畫技術(shù)手段,同時還需要好的劇本、好的動畫編導(dǎo)以及好的畫面敘事結(jié)構(gòu)等,特別是“蒙太奇”的藝術(shù)表現(xiàn)手法可極大的增強(qiáng)動畫畫面的流暢性和藝術(shù)觀賞性,進(jìn)而提升動畫作品的藝術(shù)表現(xiàn)力。 本論文正是基于此點,重點對畫面蒙太奇在電腦動畫中的應(yīng)用展開了分析和研究。論文共分為六個部分,首先通過閱讀相關(guān)文獻(xiàn)了解了課題的背景,對課題現(xiàn)有的成果做了一番整理。在文章的第二部分,主要對動畫和蒙太奇相關(guān)概念進(jìn)行定義,以蒙太奇的表現(xiàn)形式為主要內(nèi)容,論述了蒙太奇在動畫制作中的不可取代的地位。在文章的第三部分,主要從畫面蒙太奇的技術(shù)手段、藝術(shù)功能和獨(dú)特性進(jìn)行闡述以及如何在動畫中使用畫面蒙太奇。在文章第四部分,實例分析研究了畫面蒙太奇在經(jīng)典動畫中的應(yīng)用。在文章的第五部分,通過畢業(yè)設(shè)計作品結(jié)合前文總結(jié)的方法,分析研究了畫面蒙... 

【文章頁數(shù)】:74 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
1 緒論
    1.1 課題研的相關(guān)究背景
    1.2 課題的相關(guān)研究現(xiàn)狀
    1.3 課題研究目的和意義
    1.4 課題的主要研究方法和研究內(nèi)容
2 動畫和畫面蒙太奇相關(guān)理論
    2.1 動畫理論
        2.1.1 動畫原理
        2.1.2 動畫特點
        2.1.3 動畫創(chuàng)作流程
    2.2 蒙太奇理論
        2.2.1 廣義蒙太奇和狹義蒙太奇
        2.2.2 蒙太奇原理
        2.2.3 畫面蒙太奇概念
        2.2.4 蒙太奇表現(xiàn)形式
    2.3 畫面蒙太奇在動畫制作中的重要作用
    2.4 本章小結(jié)
3 動畫中畫面蒙太奇效果分析研究
    3.1 畫面蒙太奇的技術(shù)表現(xiàn)內(nèi)容
        3.1.1 動畫鏡頭
        3.1.2 動畫畫面造型
        3.1.3 動畫場面調(diào)度
    3.2 畫面蒙太奇藝術(shù)功能性
        3.2.1 強(qiáng)化主題突出重點
        3.2.2 誘發(fā)想象
        3.2.3 畫面再創(chuàng)造
        3.2.4 動畫時空結(jié)構(gòu)
        3.2.5 構(gòu)建動畫節(jié)奏
    3.3 畫面蒙太奇的獨(dú)特性
        3.3.1 高度時空自由性
        3.3.2 鏡頭調(diào)度虛擬性
        3.3.3 自由表現(xiàn)
    3.4 本章小結(jié)
4 動畫中畫面蒙太奇效果應(yīng)用研究
    4.1 主流動畫中畫面蒙太奇應(yīng)用
        4.1.1 主流動畫的藝術(shù)特點
        4.1.2 《白雪公主》中畫面蒙太奇
        4.1.3 《飛屋環(huán)游記》中畫面蒙太奇
        4.1.4 《千與千尋》中的畫面蒙太奇
    4.2 畫面蒙太奇在藝術(shù)實驗短片(非主流動畫)中應(yīng)用
        4.2.1 藝術(shù)實驗短片(非主流動畫)藝術(shù)特點
        4.2.2 《父親與女兒》中畫面蒙太奇應(yīng)用
    4.3 畫面蒙太奇在中國動畫中應(yīng)用
        4.3.1 中國動畫藝術(shù)特點
        4.3.2 《大鬧天宮》中畫面蒙太奇應(yīng)用
    4.4 本章小結(jié)
5《一個香蕉皮惹的禍》動畫短片中畫面蒙太奇應(yīng)用
    5.1 主題思想
    5.2 短片中的畫面蒙太奇
        5.2.1 技術(shù)實現(xiàn)
        5.2.2 復(fù)現(xiàn)蒙太奇應(yīng)用
        5.2.3 過去與未來蒙太奇的應(yīng)用
    5.3 本章小結(jié)
6 結(jié)論與展望
    6.1 課題主要研究結(jié)論
    6.2 課題不足之處
    6.3 進(jìn)一步研究方向
參考文獻(xiàn)
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文
致謝


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]精品課全自動錄制規(guī)范的研究[J]. 杜宏宇,王洋,巴路.  中國現(xiàn)代教育裝備. 2010(24)
[2]從《飛屋環(huán)游記》看動畫電影視聽語言之特性[J]. 高琳.  電影文學(xué). 2010(16)
[3]從《大鬧天宮》的藝術(shù)價值看中國動畫的創(chuàng)作方向[J]. 馮冬華.  電影文學(xué). 2010(08)
[4]美國動畫之“日式變奏”——宮崎駿動畫與好萊塢動畫的異同[J]. 楊曉林.  電影文學(xué). 2009(20)
[5]論中外動畫經(jīng)典造型樣式的文化內(nèi)涵[J]. 劉海舒.  北京電影學(xué)院學(xué)報. 2009(03)
[6]多媒體課件創(chuàng)作的“蒙太奇”意識[J]. 張必清.  吉林廣播電視大學(xué)學(xué)報. 2009(03)
[7]虛擬現(xiàn)實下的頤和園[J]. 王琳琳,劉洪利.  首都師范大學(xué)學(xué)報(自然科學(xué)版). 2009(01)
[8]論數(shù)字技術(shù)對動畫藝術(shù)的影響[J]. 李雯娟.  武夷學(xué)院學(xué)報. 2008(04)
[9]20世紀(jì)中國報告文學(xué)理論之變遷[J]. 王鍾陵.  學(xué)術(shù)月刊. 2006(06)
[10]實驗教學(xué)中如何理解電視畫面的軸線規(guī)律[J]. 托布新.  內(nèi)蒙古師范大學(xué)學(xué)報(教育科學(xué)版). 2005(07)

碩士論文
[1]蒙太奇在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用研究[D]. 厲先鋒.浙江師范大學(xué) 2010



本文編號:3691857

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