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手機動畫的應(yīng)用性研究

發(fā)布時間:2017-05-24 04:13

  本文關(guān)鍵詞:手機動畫的應(yīng)用性研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:動畫作為一種綜合藝術(shù)的表達形式,在全球風(fēng)靡流行。動畫這個產(chǎn)業(yè)市場所包含的巨大經(jīng)濟效益引起了我國政府的注意,開始大力扶持發(fā)展我國動畫產(chǎn)業(yè),在全國各地打造動畫產(chǎn)業(yè)基地,,多渠道并行推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,動畫產(chǎn)業(yè)逐漸步入漫長的發(fā)展時期。 手機媒體融合了其他媒體的優(yōu)勢,被稱為繼報紙媒體、電視媒體、廣播媒體、網(wǎng)絡(luò)媒體之后的“第五媒體”,手機因其獨特的用戶優(yōu)先性、貼身便攜性、多媒體集成性、交互性等等優(yōu)勢,在多媒體時代占盡先機,成為了新媒體時代備受矚目的對象。而以定向傳播為目標(biāo),以娛樂為核心,以創(chuàng)意為指導(dǎo)的手機動畫,因其特有的表現(xiàn)形式備受人們的關(guān)注和喜愛,在新媒體環(huán)境中展現(xiàn)了自身獨特的魅力。 本文通過傳統(tǒng)電視、互聯(lián)網(wǎng)動畫和手機動畫的對比,深入解讀了這種新興的媒體形式固有的媒體特征。闡述了手機動畫的概念,并將手機動畫的分類進行了詳細的分析和說明,歸納總結(jié)了手機媒體的特殊性成因,針對其特殊性和傳統(tǒng)動畫的差異性論述制作方式的不同之處,結(jié)合手機動畫用戶調(diào)查問卷的總結(jié),得出一個針對新媒體——手機這個特殊應(yīng)用平臺的可行性動畫制作方案。指出手機媒體在人機互動的數(shù)字化時代具有的交互性優(yōu)勢,并將交互元素和手機動畫相結(jié)合,充分利用手機的多媒體形態(tài),實現(xiàn)富于創(chuàng)造性和差異性的手機動畫創(chuàng)作,突出用戶的交互娛樂性體驗,進而提升人和媒體之間、人與人之間的溝通性。在調(diào)查研究和數(shù)據(jù)分析的基礎(chǔ)上,緊緊圍繞用戶和媒體之間的關(guān)系問題針對手機動畫的商業(yè)性這一關(guān)鍵性特點提出廣告植入的方案。結(jié)合受眾對于手機動畫周邊產(chǎn)品的喜愛度調(diào)查,探討手機動畫產(chǎn)業(yè)鏈的切實可行盈利模式。最后對未來的手機動畫市場進行了展望,總結(jié)手機動畫市場現(xiàn)存的問題,并從辯證的角度就目前我國手機動畫產(chǎn)業(yè)存在的問題提出了可行性建議。在人機交互的信息化社會,以豐富和完善手機動畫理論為目標(biāo),使動畫與手機媒體的結(jié)合真正成為助推我國創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的新動力。對把握數(shù)字動畫在手機媒體上應(yīng)用的新動向有一定的現(xiàn)實指導(dǎo)意義。
【關(guān)鍵詞】:新媒體 手機動畫 應(yīng)用研究
【學(xué)位授予單位】:西安工程大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號】:G124
【目錄】:
  • 摘要2-3
  • ABSTRACT3-7
  • 1 緒論7-9
  • 1.1 課題研究的依據(jù)與背景7
  • 1.2 課題研究的意義與目的7-9
  • 2 動畫藝術(shù)的發(fā)展9-13
  • 2.1 動畫的概述9-10
  • 2.2 國內(nèi)動畫的發(fā)展10-12
  • 2.3 小結(jié)12-13
  • 3 手機動畫的特點分析13-23
  • 3.1 手機動畫的發(fā)展13
  • 3.2 手機媒介的特殊性13-18
  • 3.2.1 動畫和手機動畫13-14
  • 3.2.2 手機媒體的優(yōu)勢14-17
  • 3.2.3 手機硬件在手機動畫創(chuàng)作中的影響17-18
  • 3.3 數(shù)字動畫在手機媒體上的應(yīng)用分類18-22
  • 3.3.1 手機開機動畫18-19
  • 3.3.2 手機主題19-20
  • 3.3.3 手機彩信20-21
  • 3.3.4 手機動畫21-22
  • 3.4 小結(jié)22-23
  • 4 手機動畫的創(chuàng)作特點23-41
  • 4.1 基于受眾角度的使用分析23-24
  • 4.2 手機動畫的技術(shù)分析24-25
  • 4.3 手機動畫的設(shè)計分析25-33
  • 4.3.1 前期策劃26-31
  • 4.3.2 后期制作31-33
  • 4.4 基于交互性的手機動畫33-38
  • 4.4.1 手機動畫的交互性33-34
  • 4.4.2 交互式手機動畫的優(yōu)勢34-36
  • 4.4.3 交互式手機動畫應(yīng)用設(shè)想36-38
  • 4.5 廣告動畫植入38-40
  • 4.6 小結(jié)40-41
  • 5 數(shù)字動畫在手機媒體上的新契機41-47
  • 5.1 手機動畫的商機41
  • 5.2 手機動畫的發(fā)展環(huán)境分析41-42
  • 5.3 中國手機動畫的存在問題以及擬解決方案42-45
  • 5.4 手機動畫的產(chǎn)業(yè)鏈探究45-46
  • 5.5 小結(jié)46-47
  • 6 手機動畫制作實例47-55
  • 6.1 案例分析47-51
  • 6.2 交互式手機動畫設(shè)計制作實例51-54
  • 6.3 小結(jié)54-55
  • 7 結(jié)語55-56
  • 參考文獻56-58
  • 攻讀學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文58-61
  • 致謝61

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 董芳靜;李婧;;手機動漫 數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新機遇[J];傳媒;2007年06期

2 劉勝枝;;如何突破手機動漫發(fā)展的內(nèi)容瓶頸[J];傳媒;2011年11期

3 何建平;;新媒體與中國動漫產(chǎn)業(yè)互動機制研究[J];當(dāng)代電影;2007年05期

4 李三強;;我國動畫創(chuàng)作的思維誤區(qū)[J];影視制作;2010年02期

5 胡海波;;移動Flash技術(shù)發(fā)展分析[J];通信世界;2006年38期

6 石凌空;;淺析我國動畫劇作對傳統(tǒng)文化的承繼與發(fā)展[J];民族論壇;2010年04期

7 穆弈君;;淺談3G時代動畫藝術(shù)短片與手機廣告動畫創(chuàng)作的結(jié)合[J];美術(shù)大觀;2008年07期

8 陳振宇;;數(shù)字媒體藝術(shù)對動漫設(shè)計的影響[J];青春歲月;2011年12期

9 劉洋;中國與日本動畫與漫畫產(chǎn)業(yè)的比較與思考[J];齊魯藝苑;2003年03期

10 黃蕾;;論中國動畫藝術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展[J];絲綢之路;2010年04期


  本文關(guān)鍵詞:手機動畫的應(yīng)用性研究,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。



本文編號:389803

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