動漫元素在影視廣告創(chuàng)意中的應(yīng)用研究
發(fā)布時間:2021-10-11 08:43
縱觀影視廣告界近年來的發(fā)展,國產(chǎn)影視廣告日趨完善,數(shù)字電視以及電視網(wǎng)絡(luò)化的發(fā)展趨勢,也造就了影視廣告的制作更加完美精致更加藝術(shù)化,動漫元素逐漸充斥著影視廣告的各個角落,擔當起傳遞信息的重要角色。伴隨著我國綜合實力的不斷提升,中國人對民族文化的渴望也日益加強。而廣告制作者們很自然的認識到通過對中國民族文化中動漫元素的提煉,將會在傳播效果上發(fā)揮出空間的效應(yīng)。面對中國本土千百年來所積淀的豐厚藝術(shù)魁寶,我們也應(yīng)該看到其可被提煉與挖掘的動漫元素也是極為可觀的。而當務(wù)之急則是需要積極投入對中華民族文化的探索中,在不斷追求新技術(shù)、新經(jīng)濟的同時,將注意力部分集中于民族人文、精髓與傳承上。例如,中國傳統(tǒng)戲曲、武術(shù)、水墨畫、民間剪紙、皮影、木偶、陶瓷等,這些都將成為動漫元素提煉的源泉,另外中國民間的許多生動的傳說、風俗習慣,這些早已被打上中國式符號的物質(zhì)上亦或是精神上的中國語言。因為中國文化無論是在可見的物質(zhì)文化上還是在可體會的精神層面上,都蘊藏著的豐厚的文化底蘊,這些非物質(zhì)的文化往往是深藏于人們多年來有意或無意的傳承中,因此,在影視廣告中善于運用這些精神文化元素,一方面讓人在心理上產(chǎn)生共鳴,同時也是對中...
【文章來源】:安徽工程大學安徽省
【文章頁數(shù)】:46 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
風沙治理圖片來源h儀P://video.sinEI.com.cn/v飛廠4:183176一1281432637.html最常見的表現(xiàn)形式,是廣告通過模特的演示來傳達商品的相關(guān)信息
圖4一1腦白金廣告宣傳圖片來源http://video.sina.com.en/v/b/22550406一1419233551.html從表現(xiàn)的視覺語言來看,動漫形象有著屬于它獨有的視覺語言。a.其中一個重要的元素是千變?nèi)f化的質(zhì)感,從起初的動漫就可以看到,其造型是可以隨意改變的,如長度、形狀等,這也是動漫元素與真人廣告的最大區(qū)別。我們可以根據(jù)感覺任意
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【參考文獻】:
期刊論文
[1]中華民族文化中動漫元素的提煉及運用[J]. 陳靜云,朱妍林. 才智. 2011(17)
[2]城市家具在環(huán)境藝術(shù)系統(tǒng)中的作用[J]. 朱妍林,陳靜云. 才智. 2010(36)
[3]傳統(tǒng)文化視野下的中國動畫發(fā)展探討[J]. 陶雯. 電影文學. 2010(17)
[4]從本土文化中尋找動畫形象[J]. 辛志萍. 硅谷. 2009(17)
[5]嚴峻經(jīng)濟形勢下流行的產(chǎn)物——室內(nèi)墻體彩繪[J]. 陳靜云. 數(shù)位時尚(新視覺藝術(shù)). 2009(04)
[6]中國動畫形象創(chuàng)作與本土文化傳承創(chuàng)新[J]. 周海清. 重慶科技學院學報(社會科學版). 2008(12)
[7]影視動畫之感悟——從本土文化中尋找動畫形象[J]. 王靜. 懷化學院學報. 2008(06)
[8]明星代言廣告與卡通形象廣告比較研究[J]. 樓旭東. 新聞界. 2008(01)
[9]試析卡通形象廣告的受眾特征及創(chuàng)意定位[J]. 許曼. 陜西師范大學學報(哲學社會科學版). 2007(S1)
[10]發(fā)展中的中國動漫產(chǎn)業(yè)[J]. 黃起才. 太原大學學報. 2007(02)
碩士論文
[1]中日動畫藝術(shù)比較研究[D]. 殷俊.蘇州大學 2009
[2]動畫形象的設(shè)計、傳播與傳統(tǒng)文化復(fù)興的研究[D]. 田冰.江南大學 2009
[3]傳統(tǒng)視覺元素在動畫角色設(shè)計中的應(yīng)用研究[D]. 王大偉.西安理工大學 2008
本文編號:3430181
【文章來源】:安徽工程大學安徽省
【文章頁數(shù)】:46 頁
【學位級別】:碩士
【部分圖文】:
風沙治理圖片來源h儀P://video.sinEI.com.cn/v飛廠4:183176一1281432637.html最常見的表現(xiàn)形式,是廣告通過模特的演示來傳達商品的相關(guān)信息
圖4一1腦白金廣告宣傳圖片來源http://video.sina.com.en/v/b/22550406一1419233551.html從表現(xiàn)的視覺語言來看,動漫形象有著屬于它獨有的視覺語言。a.其中一個重要的元素是千變?nèi)f化的質(zhì)感,從起初的動漫就可以看到,其造型是可以隨意改變的,如長度、形狀等,這也是動漫元素與真人廣告的最大區(qū)別。我們可以根據(jù)感覺任意
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【參考文獻】:
期刊論文
[1]中華民族文化中動漫元素的提煉及運用[J]. 陳靜云,朱妍林. 才智. 2011(17)
[2]城市家具在環(huán)境藝術(shù)系統(tǒng)中的作用[J]. 朱妍林,陳靜云. 才智. 2010(36)
[3]傳統(tǒng)文化視野下的中國動畫發(fā)展探討[J]. 陶雯. 電影文學. 2010(17)
[4]從本土文化中尋找動畫形象[J]. 辛志萍. 硅谷. 2009(17)
[5]嚴峻經(jīng)濟形勢下流行的產(chǎn)物——室內(nèi)墻體彩繪[J]. 陳靜云. 數(shù)位時尚(新視覺藝術(shù)). 2009(04)
[6]中國動畫形象創(chuàng)作與本土文化傳承創(chuàng)新[J]. 周海清. 重慶科技學院學報(社會科學版). 2008(12)
[7]影視動畫之感悟——從本土文化中尋找動畫形象[J]. 王靜. 懷化學院學報. 2008(06)
[8]明星代言廣告與卡通形象廣告比較研究[J]. 樓旭東. 新聞界. 2008(01)
[9]試析卡通形象廣告的受眾特征及創(chuàng)意定位[J]. 許曼. 陜西師范大學學報(哲學社會科學版). 2007(S1)
[10]發(fā)展中的中國動漫產(chǎn)業(yè)[J]. 黃起才. 太原大學學報. 2007(02)
碩士論文
[1]中日動畫藝術(shù)比較研究[D]. 殷俊.蘇州大學 2009
[2]動畫形象的設(shè)計、傳播與傳統(tǒng)文化復(fù)興的研究[D]. 田冰.江南大學 2009
[3]傳統(tǒng)視覺元素在動畫角色設(shè)計中的應(yīng)用研究[D]. 王大偉.西安理工大學 2008
本文編號:3430181
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