動(dòng)畫人物面部表情的快速設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2017-04-24 10:15
本文關(guān)鍵詞:動(dòng)畫人物面部表情的快速設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:跟隨著國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展以及國(guó)內(nèi)對(duì)于動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的大力支持,使得的計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)得到了快速的發(fā)展。三維動(dòng)畫在國(guó)內(nèi)已成為朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。三維動(dòng)畫制作其主要組成部分以角色動(dòng)畫為主。如近,廣告、電影制作都加入了動(dòng)畫內(nèi)容。角色動(dòng)畫最多,而對(duì)于角色動(dòng)畫面部表情的把握就成了制作動(dòng)畫的必須環(huán)節(jié)。本文便是沿著探討動(dòng)畫動(dòng)畫人物面部表情制作的步驟,結(jié)合基于動(dòng)力學(xué)原理上的的骨骼綁定技術(shù),對(duì)Maya自身表情綁定,面部表情次級(jí)控制器的制作進(jìn)行探究。并通過(guò)基于Maya腳本制作器,使用Phyhon腳本語(yǔ)言編寫一個(gè)面部次級(jí)表情控制器。配合骨骼綁定和Maya的Blendshape表情功能,改進(jìn)以往插件對(duì)于每個(gè)表情的變化需要不停重新添加控制器,調(diào)節(jié)表情等缺點(diǎn),將整個(gè)面部表情的制作的流程整合化,從而簡(jiǎn)化整個(gè)工作流程,去重求簡(jiǎn),提高整個(gè)表情制作的工作效率。從而快速無(wú)誤的完成表情制作。基于國(guó)內(nèi)外的發(fā)展現(xiàn)狀,本文使用了骨骼綁定模板,對(duì)于整個(gè)身體的骨骼進(jìn)行綁定,面部表情的控制主要在于面部數(shù)十塊肌肉的控制,因此,首先要對(duì)面部結(jié)構(gòu)有一定的了解。其次根據(jù)動(dòng)畫需要以及面部表情柔和與夸張的程度,選擇不同的需求的控制節(jié)點(diǎn),減少整個(gè)動(dòng)畫制作過(guò)程中繁瑣的工作,整個(gè)面部表情所設(shè)置的節(jié)點(diǎn),可以多次使用、調(diào)節(jié)。完全切合Maya的制作流程與工作習(xí)慣,從而做到更加人性化的工作流程。文章在結(jié)構(gòu)上首先對(duì)動(dòng)畫人物面部表情制作的現(xiàn)狀、基本發(fā)展和以往的插件進(jìn)行闡述。根據(jù)動(dòng)畫師對(duì)面部表情制作的需求分析,結(jié)合動(dòng)畫制作流程,詳細(xì)介紹了面部表情控制插件的設(shè)計(jì)思路和實(shí)現(xiàn)過(guò)程,最后測(cè)試了實(shí)驗(yàn)結(jié)果,從而證明其可行性和科學(xué)性。
【關(guān)鍵詞】:面部表情 Python腳本 角色動(dòng)畫
【學(xué)位授予單位】:北京工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2015
【分類號(hào)】:TP391.41
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 第1章 緒論8-18
- 1.1 課題研究的目的及意義8-9
- 1.2 國(guó)內(nèi)外相關(guān)內(nèi)容及技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀9-15
- 1.2.1 三維動(dòng)畫表情在各行業(yè)中的應(yīng)用發(fā)展9-12
- 1.2.2 3D動(dòng)畫表情造型技術(shù)研究12-14
- 1.2.3 國(guó)內(nèi) 3D動(dòng)畫表情研究現(xiàn)狀14-15
- 1.3 本文研究重點(diǎn)和主要內(nèi)容15-16
- 1.4 本文結(jié)構(gòu)說(shuō)明16-18
- 第2章 動(dòng)畫人物面部表情快速制作的需求分析18-30
- 2.1 引言18
- 2.2 動(dòng)畫人物面部表情制作開發(fā)研究的目的18-24
- 2.2.1 為“面部表情的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)”提供快速、精準(zhǔn)的實(shí)現(xiàn)手段18-20
- 2.2.2 面部表情制作相關(guān)插件分析20-24
- 2.3 動(dòng)畫人物面部表情制作使用功能分析24-26
- 2.3.1 插件功能結(jié)構(gòu)分析24-25
- 2.3.2 功能需求分析25
- 2.3.3 用戶類和特性25-26
- 2.4 動(dòng)畫人物面部表情制作平臺(tái)及其語(yǔ)言需求分析26
- 2.4.1 對(duì)于平臺(tái)的分析26
- 2.5 人臉解剖學(xué)基礎(chǔ)分析26-29
- 2.5.1 頭部的骨骼結(jié)構(gòu)及面顱塊面27-28
- 2.5.2 人臉的面部肌肉組織28-29
- 2.6 本章小結(jié)29-30
- 第3章 動(dòng)畫人物面部表情快速制作的設(shè)計(jì)30-40
- 3.1 引言30
- 3.2 插件研發(fā)設(shè)計(jì)流程30-31
- 3.3 面部表情制作的設(shè)計(jì)原則31-34
- 3.3.1 高效快捷的操作原則31-32
- 3.3.2 人性化的交互性設(shè)計(jì)原則32-34
- 3.3.3 系統(tǒng)界面設(shè)計(jì)原則34
- 3.3.4 動(dòng)畫的快速預(yù)覽34
- 3.4 面部表情制作的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)34-39
- 3.4.1 頭部骨骼的初期綁定35
- 3.4.2 面部表情次控制的綁定35-37
- 3.4.3 動(dòng)畫輸出環(huán)節(jié)37-39
- 3.5 本章小結(jié)39-40
- 第4章 動(dòng)畫人物面部表情快速制作的實(shí)現(xiàn)及測(cè)試40-70
- 4.1 引言40
- 4.2 Maya與Python腳本40-42
- 4.3 面部骨骼綁定模塊的實(shí)現(xiàn)42-47
- 4.3.1 面部骨骼預(yù)設(shè)模板創(chuàng)建42-45
- 4.3.2 添加相應(yīng)的骨骼控制器45-47
- 4.4 運(yùn)用動(dòng)力學(xué)原理編譯骨骼控制Python腳本47-49
- 4.4.1 對(duì)于頭部骨骼各屬性的鎖定47-48
- 4.4.2 使用python腳本完成對(duì)骨骼的制作48-49
- 4.5 使用python腳本制作面部表情插件49-59
- 4.5.1 面部表情控制界面設(shè)計(jì)49-52
- 4.5.2 使用python腳本完成對(duì)面部表情控制的制作52-59
- 4.6 插件測(cè)試59-68
- 4.6.1 測(cè)試方案59-60
- 4.6.2 測(cè)試用例60-61
- 4.6.3 功能結(jié)果測(cè)試61
- 4.6.4 實(shí)際應(yīng)用測(cè)試61-67
- 4.6.5 用戶使用反饋67-68
- 4.7 本章小結(jié)68-70
- 結(jié)論70-72
- 參考文獻(xiàn)72-76
- 致謝76
【參考文獻(xiàn)】
中國(guó)碩士學(xué)位論文全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前1條
1 孫藝;軟件技術(shù)在動(dòng)畫制作中的應(yīng)用[D];北京郵電大學(xué);2008年
本文關(guān)鍵詞:動(dòng)畫人物面部表情的快速設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):324018
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