一種基于數(shù)據(jù)挖掘的游戲精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
發(fā)布時(shí)間:2017-04-02 13:09
本文關(guān)鍵詞:一種基于數(shù)據(jù)挖掘的游戲精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:隨著互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)多年的發(fā)展,人口紅利逐漸消失,游戲行業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)商業(yè)紅海,如何在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中利用精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)提高競(jìng)爭(zhēng)力、降低成本成為企業(yè)致勝的重要手段之一,各大游戲公司也越來(lái)越重視數(shù)據(jù)化運(yùn)營(yíng)。在精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)中有一個(gè)核心技術(shù)問(wèn)題,那就是如何針對(duì)不同應(yīng)用場(chǎng)景找出目標(biāo)用戶(hù),傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)分析方法難以抓住問(wèn)題的全貌,數(shù)據(jù)挖掘方法可以針對(duì)海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行全面的分析,可以發(fā)現(xiàn)一些隱藏比較深,比較復(fù)雜的知識(shí)和規(guī)則。而隨著計(jì)算能力的提升,理論的不斷發(fā)展,數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)成為發(fā)掘用戶(hù)行為模式,解決目標(biāo)用戶(hù)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的重要方法。然而將數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)工程化,融入實(shí)際游戲精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)工作中還存在很多困難,缺少實(shí)踐方案。 本文以如何將數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)更好地接入游戲精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)工作為研究對(duì)象,首先分析了騰訊公司免費(fèi)模式游戲的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的形式和需求,將核心技術(shù)問(wèn)題抽象成用戶(hù)分類(lèi)問(wèn)題,之后根據(jù)實(shí)際工作情況和跨行業(yè)數(shù)據(jù)挖掘標(biāo)準(zhǔn)過(guò)程(cross-industry standard process for data mining,即CRISP-DM)劃定了騰訊游戲營(yíng)銷(xiāo)業(yè)務(wù)接入數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)的人工范圍和軟件開(kāi)發(fā)范圍。根據(jù)軟件開(kāi)發(fā)范圍,本論文設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了一套游戲精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)系統(tǒng),包括:a)屬性分析工具,用來(lái)分析玩家行為屬性和營(yíng)銷(xiāo)目標(biāo)的關(guān)聯(lián)性,一方面幫助業(yè)務(wù)方理解用戶(hù)行為,另一方面幫助數(shù)據(jù)分析人員選擇屬性;b)屬性選擇工具,使用決策樹(shù)算法對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行建模,數(shù)據(jù)分析人員能依據(jù)模型輸出的屬性權(quán)重對(duì)屬性進(jìn)行選擇;c)建模評(píng)估工具,封裝了分類(lèi)算法和外圍的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)系統(tǒng)接口,能對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行建模和預(yù)測(cè),用于業(yè)務(wù)接入數(shù)據(jù)挖掘工作的前期試驗(yàn)和評(píng)估;d)自動(dòng)化用戶(hù)分類(lèi)子系統(tǒng),在建模評(píng)估工具上層實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化調(diào)度和結(jié)果統(tǒng)計(jì)功能,完成數(shù)據(jù)挖掘技術(shù)落地應(yīng)用;e)廣告查詢(xún)子系統(tǒng),統(tǒng)一管理用戶(hù)分類(lèi)子系統(tǒng)預(yù)測(cè)出的用戶(hù),對(duì)渠道部門(mén)提供用戶(hù)對(duì)應(yīng)的廣告查詢(xún)功能,優(yōu)化目標(biāo)用戶(hù)投放流程。 系統(tǒng)上線后接入了多款騰訊游戲,以游戲《穿越火線》為例,9個(gè)月9次營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)帶來(lái)新付費(fèi)用戶(hù)和回流付費(fèi)用戶(hù)30萬(wàn)人,每期模型的平均提升度約220%。業(yè)務(wù)流程上,前期新業(yè)務(wù)接入人力消耗從1人月降為1人周,接入自動(dòng)化用戶(hù)分類(lèi)系統(tǒng)后,指定類(lèi)型營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)可實(shí)現(xiàn)0人力投入等。整個(gè)精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)系統(tǒng)確實(shí)帶來(lái)了效益和效率上的提升。
【關(guān)鍵詞】:數(shù)據(jù)挖掘 精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo) 用戶(hù)分類(lèi) 決策樹(shù)
【學(xué)位授予單位】:哈爾濱工業(yè)大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類(lèi)號(hào)】:TP311.13;TP311.52
【目錄】:
- 摘要4-5
- Abstract5-10
- 第1章 緒論10-17
- 1.1 論文背景及研究的目的和意義10-11
- 1.2 國(guó)內(nèi)外相關(guān)領(lǐng)域研究現(xiàn)狀11-15
- 1.2.1 精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)理論與免費(fèi)游戲營(yíng)銷(xiāo)11-13
- 1.2.2 數(shù)據(jù)挖掘與分類(lèi)算法13
- 1.2.3 用戶(hù)分類(lèi)技術(shù)在相關(guān)領(lǐng)域的應(yīng)用13-14
- 1.2.4 用戶(hù)分類(lèi)技術(shù)在游戲精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)中應(yīng)用現(xiàn)狀14-15
- 1.3 本文的主要研究?jī)?nèi)容15
- 1.4 論文組織結(jié)構(gòu)15-17
- 第2章 需求分析17-24
- 2.1 引言17
- 2.2 游戲營(yíng)銷(xiāo)場(chǎng)景分析與論文解決范圍17-18
- 2.3 已有解決方式和不足18-20
- 2.4 外圍相關(guān)系統(tǒng)分析20-22
- 2.4.1 數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)20-21
- 2.4.2 數(shù)據(jù)情況21-22
- 2.4.3 已有營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)管理系統(tǒng)22
- 2.5 精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)系統(tǒng)整體需求22-23
- 2.6 本章小結(jié)23-24
- 第3章 系統(tǒng)概要設(shè)計(jì)24-46
- 3.1 引言24
- 3.2 整體解決方案24-28
- 3.2.1 本論文數(shù)據(jù)挖掘過(guò)程方法24-26
- 3.2.2 接入數(shù)據(jù)挖掘帶來(lái)的業(yè)務(wù)改造26-27
- 3.2.3 IT 解決方案27-28
- 3.3 功能分析與概要設(shè)計(jì)28-35
- 3.3.1 帶有目標(biāo)的屬性分析工具29-30
- 3.3.2 屬性選擇工具30
- 3.3.3 建模評(píng)估工具30-31
- 3.3.4 自動(dòng)化用戶(hù)分類(lèi)子系統(tǒng)31-34
- 3.3.5 目標(biāo)用戶(hù)管理與廣告查詢(xún)子系統(tǒng)34-35
- 3.4 技術(shù)分析與選擇35-45
- 3.4.1 帶有目標(biāo)的屬性分析方案35-36
- 3.4.2 屬性選擇方案36-37
- 3.4.3 預(yù)測(cè)問(wèn)題解決方案37-38
- 3.4.4 R 語(yǔ)言38
- 3.4.5 分類(lèi)算法對(duì)比與選擇38-45
- 3.4.6 分類(lèi)算法參數(shù)確定方法45
- 3.5 本章小結(jié)45-46
- 第4章 系統(tǒng)設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)46-78
- 4.1 引言46-47
- 4.2 帶有目標(biāo)的屬性分析工具的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)47-52
- 4.2.1 屬性分析工具功能結(jié)構(gòu)47
- 4.2.2 屬性分析工具數(shù)據(jù)設(shè)計(jì)47-48
- 4.2.3 屬性分析工具模塊實(shí)現(xiàn)48-52
- 4.3 屬性選擇工具的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)52-53
- 4.3.1 屬性選擇工具功能結(jié)構(gòu)52
- 4.3.2 屬性選擇工具實(shí)現(xiàn)52-53
- 4.4 建模工具的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)53-57
- 4.4.1 建模工具功能結(jié)構(gòu)53-55
- 4.4.2 建模工具數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)55
- 4.4.3 建模工具實(shí)現(xiàn)55-57
- 4.5 自動(dòng)化用戶(hù)分類(lèi)系統(tǒng)57-68
- 4.5.1 自動(dòng)化用戶(hù)分類(lèi)系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)57-58
- 4.5.2 自動(dòng)化用戶(hù)分類(lèi)系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)58-62
- 4.5.3 自動(dòng)化用戶(hù)分類(lèi)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)62-68
- 4.6 目標(biāo)用戶(hù)管理與廣告查詢(xún)子系統(tǒng)68-77
- 4.6.1 目標(biāo)用戶(hù)管理與廣告查詢(xún)系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)68
- 4.6.2 目標(biāo)用戶(hù)管理與廣告查詢(xún)系統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)68-74
- 4.6.3 目標(biāo)用戶(hù)管理與廣告查詢(xún)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)74-77
- 4.7 本章小結(jié)77-78
- 第5章 系統(tǒng)測(cè)試與成果展示78-89
- 5.1 引言78
- 5.2 屬性分析工具78-79
- 5.2.1 屬性分析工具測(cè)試方案78
- 5.2.2 屬性分析工具運(yùn)行結(jié)果78-79
- 5.3 屬性選擇工具79-82
- 5.3.1 屬性選擇工具測(cè)試方案80
- 5.3.2 屬性選擇工具運(yùn)行結(jié)果80-82
- 5.4 建模工具82-84
- 5.4.1 建模工具測(cè)試方案82-83
- 5.4.2 建模工具運(yùn)行結(jié)果83-84
- 5.5 自動(dòng)化用戶(hù)分類(lèi)系統(tǒng)84-86
- 5.5.1 自動(dòng)化用戶(hù)分類(lèi)系統(tǒng)測(cè)試方案84
- 5.5.2 自動(dòng)化用戶(hù)分類(lèi)系統(tǒng)運(yùn)行結(jié)果84-86
- 5.6 目標(biāo)用戶(hù)管理與廣告查詢(xún)系統(tǒng)86-87
- 5.6.1 目標(biāo)用戶(hù)管理與廣告查詢(xún)系統(tǒng)測(cè)試方案86
- 5.6.2 目標(biāo)用戶(hù)管理與廣告查詢(xún)系統(tǒng)運(yùn)行結(jié)果86-87
- 5.7 實(shí)際業(yè)務(wù)效果87-88
- 5.8 本章小結(jié)88-89
- 結(jié)論89-90
- 參考文獻(xiàn)90-94
- 致謝94-95
- 個(gè)人簡(jiǎn)歷95
【參考文獻(xiàn)】
中國(guó)期刊全文數(shù)據(jù)庫(kù) 前4條
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4 馬宏偉;張光衛(wèi);李鵬;;協(xié)同過(guò)濾推薦算法綜述[J];小型微型計(jì)算機(jī)系統(tǒng);2009年07期
本文關(guān)鍵詞:一種基于數(shù)據(jù)挖掘的游戲精準(zhǔn)營(yíng)銷(xiāo)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
本文編號(hào):282548
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