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小規(guī)模水面場景多種交互式真實感三維水波實時模擬

發(fā)布時間:2017-03-23 17:10

  本文關(guān)鍵詞:小規(guī)模水面場景多種交互式真實感三維水波實時模擬,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:作為水面仿真的一個重要方面,水波模擬一直是計算機圖形學和虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域的研究熱點,在影視廣告、游戲動畫和教育科研等眾多領(lǐng)域具有廣泛應(yīng)用。目前的水波場景仿真中,大多只針對一種或幾種特定波形進行模擬,種類局限性較大。在此提出一種真實感三維水波實時模擬方法,實現(xiàn)對多種常見水波的交互式模擬。首先,進行水面建模工作。為了在不影響真實性的情況下更好地滿足實時性要求,采用一種經(jīng)簡化只包含結(jié)構(gòu)彈簧的質(zhì)點彈簧模型建立水面,均勻排列的水面質(zhì)點由水平型和豎直型彈簧相連形成水面的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。其次,進行真實感三維水波的實時模擬。為了解決波場景模擬中波形種類局限的問題,對波形產(chǎn)生的物理原理進行深入分析,引入粒子系統(tǒng),結(jié)合動量守恒定律,并通過物理學公式以及碰撞檢測算法實現(xiàn)對風波、雨點波、心形波、棍棒形狀波、沙漏形狀波、高腳杯形狀波、人臉形狀波、三角形波、矩形波、圓形波、環(huán)形波、帶狀波、十字交叉波和船行波等的交互式實時模擬。此外,通過邊界檢測算法進行水面邊界處理,再次利用粒子系統(tǒng)進行飄落柳絮的模擬,大大增強場景的豐富性與真實感。再次,進行真實感三維水波場景的實時繪制。為進一步增強場景的沉浸感與真實感,采用立方體紋理貼圖設(shè)計水波場景的天空盒背景,通過Cg著色語言編程計算入射光線經(jīng)水波所得的反射顏色值、折射顏色值、基本光照顏色值以及彩色燈光顏色值,通過線性插值的方法進行混合得到水波的最終顏色值。最后,設(shè)計并實現(xiàn)真實感三維水波實時模擬系統(tǒng),對算法最終模擬效果進行展示、分析和對比,以驗證本文提出的模擬算法。
【關(guān)鍵詞】:水波場景模擬 質(zhì)點彈簧模型 粒子系統(tǒng) 動量守恒定律 光照模型
【學位授予單位】:燕山大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:TP391.41
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • Abstract6-10
  • 第1章 緒論10-16
  • 1.1 課題背景與意義10
  • 1.2 課題相關(guān)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀10-14
  • 1.2.1 水波模擬的研究現(xiàn)狀11-12
  • 1.2.2 水面模擬的研究現(xiàn)狀12-13
  • 1.2.3 光照模擬的研究現(xiàn)狀13-14
  • 1.3 波場景模擬存在的問題14-15
  • 1.4 研究工作及預期研究目標15
  • 1.5 本文結(jié)構(gòu)15-16
  • 第2章 真實感水面的建立16-24
  • 2.1 水面建模方法的選擇16-19
  • 2.1.1 水面建模方法的比較16-17
  • 2.1.2 質(zhì)點彈簧模型的應(yīng)用17-19
  • 2.2 本文水面模型的建立19-23
  • 2.2.1 靜態(tài)水面模型的建立19-21
  • 2.2.2 動態(tài)水面模型的建立21-23
  • 2.3 水面粘稠度的調(diào)節(jié)23
  • 2.4 本章小結(jié)23-24
  • 第3章 真實感三維水波場景的模擬24-38
  • 3.1 基于粒子系統(tǒng)的波生成24-32
  • 3.1.1 粒子系統(tǒng)的建模應(yīng)用24-26
  • 3.1.2 風波的生成26-30
  • 3.1.3 雨點波的生成30-32
  • 3.2 基于動量守恒的波生成32-35
  • 3.2.1 三維建模軟件的使用32
  • 3.2.2 三維模型的創(chuàng)建32-33
  • 3.2.3 多種形狀三維水波的生成33-35
  • 3.3 鼠標控制的波生成35-36
  • 3.4 波場景的細節(jié)處理36-37
  • 3.4.1 柳絮的添加36
  • 3.4.2 水面的邊界檢測36-37
  • 3.5 本章小結(jié)37-38
  • 第4章 動態(tài)水波場景的實時繪制38-45
  • 4.1 水波場景背景的繪制38-39
  • 4.2 水面和水波的基本光學特性模擬39-40
  • 4.2.1 反射效果的模擬39-40
  • 4.2.2 折射效果的模擬40
  • 4.3 彩色燈光效果的模擬40-42
  • 4.3.1 聚光燈效果的取值40-41
  • 4.3.2 聚光燈添加的重要問題41-42
  • 4.4 三維水波場景綜合光學效果的模擬42-44
  • 4.5 本章小結(jié)44-45
  • 第5章 實時水波場景系統(tǒng)的設(shè)計與實現(xiàn)45-68
  • 5.1 實驗平臺的搭建45-47
  • 5.1.1 OpenGL的應(yīng)用45-46
  • 5.1.2 Cg著色語言的應(yīng)用46-47
  • 5.1.3 開發(fā)環(huán)境的配置47
  • 5.2 實時水波場景的系統(tǒng)設(shè)計47-51
  • 5.2.1 總體架構(gòu)設(shè)計47-49
  • 5.2.2 系統(tǒng)的實現(xiàn)流程49-50
  • 5.2.3 參數(shù)控制界面的設(shè)計50-51
  • 5.3 實時水波場景的實現(xiàn)51-57
  • 5.3.1 實時水波場景模型的定義51-55
  • 5.3.2 動態(tài)水波交互場景的實現(xiàn)55-57
  • 5.4 實驗結(jié)果的展示與分析57-67
  • 5.4.1 模型效果的展示58-60
  • 5.4.2 真實感三維水波效果的展示60-66
  • 5.4.3 彩色燈光效果的展示66
  • 5.4.4 水波場景的真實性分析66-67
  • 5.5 本章小結(jié)67-68
  • 結(jié)論68-70
  • 參考文獻70-74
  • 攻讀碩士學位期間承擔的科研任務(wù)與主要成果74-75
  • 致謝75-76
  • 作者簡介76

【參考文獻】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前3條

1 柳有權(quán);劉學慧;朱紅斌;吳恩華;;基于物理的流體模擬動畫綜述[J];計算機輔助設(shè)計與圖形學學報;2005年12期

2 鄒運蘭;管幼幼;;基于粒子系統(tǒng)的水波模擬[J];計算機應(yīng)用與軟件;2011年03期

3 唐勇;楊PrPr;呂夢雅;張明敏;潘志庚;;自適應(yīng)橢球包圍盒改進織物碰撞檢測方法[J];計算機輔助設(shè)計與圖形學學報;2013年10期


  本文關(guān)鍵詞:小規(guī)模水面場景多種交互式真實感三維水波實時模擬,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。

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本文編號:264189

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