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還原與創(chuàng)新 ——電影與電子游戲跨媒介的雙向改編

發(fā)布時間:2021-11-25 05:37
  電影最早誕生于1895年,從誕生之日起便展開了與其他藝術(shù)形式的互動之旅。一百多年來,電影取各家之所長為自己所用,在碰撞與創(chuàng)新中不斷綻放出新的生機。而電子游戲是指所有依托于電子設(shè)備平臺而運行的交互游戲,屬于一種隨科技發(fā)展而誕生的文化活動,兩者具有極強的共通性。進入21世紀以來,隨著大IP、泛娛樂時代的到來,電影制作技術(shù)水平數(shù)字化程度不斷地提高,被稱為“第九藝術(shù)”的電子游戲在與電影的互動中展現(xiàn)了新的融合勢頭,興起一股互相改編的熱潮。論文首先闡述了電影與其他多種媒介的相互改編情況;接下來對電影與電子游戲之間的改編的動力因素進行分析,分析的角度主要具體在媒介自身特性、科技發(fā)展、受眾心理、媒介融合和經(jīng)濟需求五方面,第三章分別研究了電影與游戲相互改編的歷程,并結(jié)合具體案例對成功與失敗的原因加以分析。第四章研究怎樣進行電影與電子游戲的改編才能既繼承原作的精髓,又能保有自身特性,創(chuàng)作出一部成功的作品,并指出如果想實現(xiàn)電影與游戲的成功轉(zhuǎn)化,必然要對原有媒介的特性有所保留和還原,再根據(jù)自身媒介特性加之創(chuàng)新。最后對中國當前電影與游戲相互改編的現(xiàn)狀以及特色進行分析總結(jié),并對未來發(fā)展做出展望。 

【文章來源】:遼寧大學遼寧省 211工程院校

【文章頁數(shù)】:48 頁

【學位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
緒論
1 跨媒介的形式改編
2 電影與電子游戲相互改編的動力
    2.1 電影與電子游戲自身的共通性
        2.1.1 CG片頭——電影化敘事開端
        2.1.2 不受機位影響的鏡頭和更加自由的視角
        2.1.3 蒙太奇的運用——電影剪輯技巧
    2.2 新科技的發(fā)展
    2.3 迎合粉絲心理
    2.4 媒介融合的趨勢
    2.5 核心動力是對經(jīng)濟利益的追求
3 電影與電子游戲雙向改編歷程
    3.1 從電子游戲到電影
    3.2 從電影到電子游戲
4 改編過程中的還原與創(chuàng)新
    4.1 還原
        4.1.1 還原人物形象
        4.1.2 還原場景及視聽風格
        4.1.3 還原核心情節(jié)
    4.2 創(chuàng)新
        4.2.1 從電子游戲到電影的“減”
        4.2.2 從電影到電子游戲的“增”
5 中國影游改編的特殊情況
結(jié)語
參考文獻
致謝


【參考文獻】:
期刊論文
[1]后現(xiàn)代視域下姜文電影中的游戲意識[J]. 田華.  信陽師范學院學報(哲學社會科學版). 2017(04)
[2]《憤怒的小鳥》:游戲的電影化改編[J]. 周紅亞.  電影文學. 2017(10)
[3]論網(wǎng)絡(luò)游戲整體畫面視為類電影作品的認定[J]. 田恩雅.  法制與社會. 2017(05)
[4]“游戲IP電影化”改編的特征、難點與策略——從電影《魔獸》談起[J]. 李正良,田淼琪.  青年記者. 2016(36)
[5]《饑餓游戲》電影改編的文本轉(zhuǎn)碼[J]. 吳玲.  電影文學. 2016(24)
[6]好萊塢游戲改編電影的開發(fā)——以《憤怒的小鳥》和《魔獸世界》為例[J]. 孫凱寧.  青年記者. 2016(35)
[7]游戲改編的電影風格及敘事模式研究[J]. 王春輝.  電影文學. 2016(23)
[8]虛擬現(xiàn)實語境下電影與數(shù)字游戲的美學變革[J]. 劉書亮,劉昕宇.  當代電影. 2016(12)
[9]馮小剛喜劇電影的后現(xiàn)代游戲化特征[J]. 馬青.  電影文學. 2016(22)
[10]互動電影:電影與電子游戲的跨媒介融合[J]. 孫靜.  教育傳媒研究. 2016(05)

碩士論文
[1]恐怖解謎游戲的概念設(shè)計[D]. 金晨.湖北美術(shù)學院 2016
[2]游戲化與“網(wǎng)生代”電影消費心理研究[D]. 張瑾.中國藝術(shù)研究院 2016
[3]基于電影化的沙盒游戲設(shè)計研究[D]. 魯軼.中國美術(shù)學院 2016
[4]反烏托邦圖像中的烏托邦精神:《饑餓游戲》電影研究[D]. 杜佳璇.四川外國語大學 2016
[5]敘事與互動的交替:MMORPG類游戲與電影的融合模式研究[D]. 刁新彧.重慶大學 2016
[6]聲音在電影和游戲中的制作方法和應(yīng)用[D]. 宋詞.南京航空航天大學 2016
[7]影視與電子游戲之間的產(chǎn)業(yè)融合性研究[D]. 王曉.陜西師范大學 2013
[8]當代好萊塢動畫電影的游戲性研究[D]. 江萌.南京師范大學 2013
[9]電影與電子游戲融合發(fā)展研究[D]. 梁創(chuàng)穎.西北師范大學 2011
[10]從新聞到電影:當前我國新聞改編電影現(xiàn)象研究[D]. 彭晶晶.西南交通大學 2010



本文編號:3517513

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