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論電影中動作捕捉技術(shù)的運用及其影響——以《指環(huán)王》系列電影為考察中心

發(fā)布時間:2021-11-20 09:38
  動作捕捉技術(shù)應(yīng)用在電影虛擬角色制作中已經(jīng)有近30年發(fā)展歷程,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展更新,這項技術(shù)在近些年來被廣泛地運用到電影當(dāng)中,從最開始國外科幻片的應(yīng)用到現(xiàn)如今中國科幻片都注入了動作捕捉技術(shù)這股新鮮的血液!吨腑h(huán)王》系列電影中動作捕捉技術(shù)的純熟運用以及作為前沿拍攝技術(shù)對電影工業(yè)和我國當(dāng)前電影制作產(chǎn)生了積極影響。 

【文章來源】:濮陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報. 2020,33(06)

【文章頁數(shù)】:5 頁

【文章目錄】:
一、《指環(huán)王》電影中的動作捕捉技術(shù)
二、動作捕捉技術(shù)與表演者的結(jié)合
三、維塔工作室(Weta Work shop)與動作捕捉技術(shù)的發(fā)展
四、電影中應(yīng)用動作捕捉技術(shù)的影響
    (一)作為前沿拍攝技術(shù)對電影工業(yè)的影響
    (二)對我國電影的積極影響


【參考文獻】:
期刊論文
[1]動態(tài)捕捉技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用研究[J]. 崔玲玲.  新媒體研究. 2017(02)
[2]亦真亦幻 亦此亦彼——以《爵跡》為例談虛擬角色在電影中的審美特征[J]. 劉曉丹.  電影評介. 2016(21)
[3]影視作品中動作捕捉技術(shù)的發(fā)展及意義[J]. 劉暢.  當(dāng)代電視. 2016(04)
[4]和你一起分享維塔工作室創(chuàng)造的美妙世界[J]. 理查德·泰勒.  解放軍藝術(shù)學(xué)院學(xué)報. 2015(04)
[5]利用“動作捕捉技術(shù)”提升三維動畫教學(xué)的研究[J]. 田博.  信息化建設(shè). 2015(11)
[6]3D電影的美學(xué):虛擬的身體與假定性的突破[J]. 宗偉剛,段曉昀.  當(dāng)代電影. 2013(10)
[7]布萊希特與他的“陌生化”戲劇理論[J]. 劉曉杰.  內(nèi)蒙古民族大學(xué)學(xué)報. 2012(04)
[8]演員與角色關(guān)系的另一種闡釋[J]. 林洪桐.  電影藝術(shù). 2011(03)
[9]動作捕捉在影視作品中的應(yīng)用[J]. 尹釗.  影視制作. 2010(11)

碩士論文
[1]三維特效在電影領(lǐng)域中的應(yīng)用[D]. 楊志.哈爾濱師范大學(xué) 2016



本文編號:3507056

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