論群集動畫在電影CG特效中的應(yīng)用
發(fā)布時間:2021-04-28 01:54
本文針對群集動畫在電影CG特效領(lǐng)域的應(yīng)用,通過對幾部代表性影片的技術(shù)分析,簡單梳理了電影中群集場面的發(fā)展演進。在此基礎(chǔ)上,本文分析了群集動畫重要軟件Massive在《雨果》《僵尸世界大戰(zhàn)》等幾部影片中的創(chuàng)造性應(yīng)用,并從審美角度對電影中的群集動畫進行了一定的探討。
【文章來源】:當代動畫. 2020,(01)
【文章頁數(shù)】:9 頁
【文章目錄】:
一、群集動畫的技術(shù)發(fā)展
(一)《群鳥》——動態(tài)片段疊化技術(shù)
(二)《星河戰(zhàn)隊》(1997)——CG創(chuàng)造外星蟲族
(三)《指環(huán)王》系列——Massive制作的奇幻戰(zhàn)爭場面
二、群集動畫的實現(xiàn)舉例——Massive軟件及其應(yīng)用
(一)《雨果》
(二)《僵尸世界大戰(zhàn)》
(三)《賓虛》
(四)《海王》
三、其他群集動畫軟件及應(yīng)用
四、群集動畫的審美潛力
(一)從難以控制到完全可控
(二)從視聽震撼到心理體驗
(三)智能化與藝術(shù)創(chuàng)造
本文編號:3164571
【文章來源】:當代動畫. 2020,(01)
【文章頁數(shù)】:9 頁
【文章目錄】:
一、群集動畫的技術(shù)發(fā)展
(一)《群鳥》——動態(tài)片段疊化技術(shù)
(二)《星河戰(zhàn)隊》(1997)——CG創(chuàng)造外星蟲族
(三)《指環(huán)王》系列——Massive制作的奇幻戰(zhàn)爭場面
二、群集動畫的實現(xiàn)舉例——Massive軟件及其應(yīng)用
(一)《雨果》
(二)《僵尸世界大戰(zhàn)》
(三)《賓虛》
(四)《海王》
三、其他群集動畫軟件及應(yīng)用
四、群集動畫的審美潛力
(一)從難以控制到完全可控
(二)從視聽震撼到心理體驗
(三)智能化與藝術(shù)創(chuàng)造
本文編號:3164571
本文鏈接:http://sikaile.net/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/3164571.html