動畫流程優(yōu)化研究與實踐
本文關鍵詞:動畫流程優(yōu)化研究與實踐,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
【摘要】:中國動漫產業(yè)如今發(fā)生了重大的轉折變化,呈現出蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢,動畫影片的表現形式越來越豐富多樣化,動漫原創(chuàng)內容也愈發(fā)得到重視。與此同時,技術發(fā)展以其日新月異的力量,不斷的對產業(yè)模式進行沖擊和突破,為動畫制作流程的效率提供了保障,但也需要更加規(guī)范和符合自身情況的流程管理模式提供支持。本文理論部分,主要是闡述了數字技術開啟動畫影片多樣化的發(fā)展現狀,并歸納了當下幾類具有代表性的動畫影片類型。分別概述了不同類型動畫影片的不同工作特性以及技術特點,同時介紹了技術發(fā)展為動畫制作流程帶來的便捷工作平臺,以及不同環(huán)節(jié)因為動畫發(fā)展正在發(fā)生的變化。應用部分以非線性思維為本文研究探討的核心,重視動畫制作過程中的離散型、反復性的工作特點,通過對實踐短片制作過程的研究,總結并探索了不同類型動畫影片工作流程優(yōu)化的方法,并分別提出了流程優(yōu)化的方案。
【關鍵詞】:動畫 流程優(yōu)化 非線性
【學位授予單位】:北京林業(yè)大學
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2016
【分類號】:J954
【目錄】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-7
- 1 緒論7-15
- 1.1 研究背景7-8
- 1.2 研究發(fā)展現狀8-11
- 1.2.1 國內研究與應用現狀8-9
- 1.2.2 國外研究與應用現狀9-11
- 1.3 研究的意義及主要內容11-15
- 1.3.1 研究意義11-13
- 1.3.2 研究內容13-15
- 2 數字動畫工作內容和特性15-30
- 2.1 二維無紙動畫發(fā)展與演進15-18
- 2.1.1 二維無紙動畫的發(fā)展15-16
- 2.1.2 二維無紙動畫類別16-18
- 2.1.2.1 半無紙動畫16-17
- 2.1.2.2 純無紙動畫17-18
- 2.2 三維動畫18-22
- 2.2.1 三維動畫技術特點18-22
- 2.2.1.1 建模18-19
- 2.2.1.2 動畫19-20
- 2.2.1.3 燈光20
- 2.2.1.4 特效20
- 2.2.1.5 渲染20-22
- 2.3 影視動畫制作新趨勢22-29
- 2.3.1 數字技術趨勢下動畫影片新類型的出現22-23
- 2.3.2 實拍結合數字模式的應用23-25
- 2.3.3 數字技術引領下的項目管理25-29
- 2.3.3.1 CG項目管理平臺25-27
- 2.3.3.2 視覺特效部門的重要性——以Weta近況為例27-29
- 2.4 本章小結29-30
- 3 一般數字動畫創(chuàng)作流程優(yōu)化方案30-57
- 3.1 流程優(yōu)化的標準30-31
- 3.2 非線性思維在流程優(yōu)化構想中的應用31-34
- 3.2.1 非線性思維在創(chuàng)作流程中的影響31-32
- 3.2.2 非線性思維在創(chuàng)作流程中具體應用32-34
- 3.3 二維無紙動畫流程優(yōu)化方案34-36
- 3.3.1 保證影片質量34
- 3.3.2 控制影片成本34-35
- 3.3.3 控制項目時間35-36
- 3.4 二維無紙動畫優(yōu)化具體實施應用以及優(yōu)化目標實現36-47
- 3.4.1 故事的創(chuàng)作36-37
- 3.4.2 概念設計37-38
- 3.4.3 從故事板到動態(tài)預覽38-40
- 3.4.4 背景設計40-42
- 3.4.5 數字繪制從原畫到動畫42-43
- 3.4.6 特效43-45
- 3.4.7 合成與剪輯45-47
- 3.5 三維數字動畫優(yōu)化構想47-56
- 3.5.1 三維數字動畫流程現狀47-49
- 3.5.2 三維數字動畫制作流程優(yōu)化構想49-52
- 3.5.3 新舊方案對比研究52-56
- 3.5.3.1 總體規(guī)劃——基于項目特點52-53
- 3.5.3.2 各步驟具體實施方案53-56
- 3.6 本章小結56-57
- 4 實拍結合數字制作的影視動畫流程優(yōu)化構想57-70
- 4.1 新類型影片流程總結—以《功夫兔和菜包狗》為例57-67
- 4.1.1 前期制作57-61
- 4.1.1.1 前期策劃57-58
- 4.1.1.2 分鏡制作58-61
- 4.1.2 中期制作61-65
- 4.1.3 后期制作65-67
- 4.2 實拍結合數字動畫流程圖總結以及優(yōu)化構想67-69
- 4.2.1 流程圖總結67-68
- 4.2.2 對實拍結合數字動畫流程優(yōu)化構想68-69
- 4.3 本章小結69-70
- 5 總結和展望70-71
- 5.1 總結70
- 5.2 展望70-71
- 參考文獻71-74
- 個人簡介74-75
- 導師簡介75-76
- 致謝76-77
- 附錄 《綠》作品展示77-79
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本文關鍵詞:動畫流程優(yōu)化研究與實踐,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。
,本文編號:274974
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