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三維數字角色表情創(chuàng)作初探

發(fā)布時間:2017-03-29 19:17

  本文關鍵詞:三維數字角色表情創(chuàng)作初探,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。


【摘要】:隨著計算機圖形技術的發(fā)展,三維數字角色技術在數字娛樂領域被廣泛運用。利用數字技術創(chuàng)造的虛擬的人物、動物等生物形象面貌一新,已經“進化“成為栩栩如生的數字”演員“。近幾年更是連續(xù)涌現了出了如:《阿凡達》《猿族崛起》《指環(huán)王》《返老還童》等以數字角色、或數字替身擔當重要角色的影片。在中國的電影市場中,數字角色能夠發(fā)揮特長的類型影片成為電影市場的寵兒,贏得中國電影觀眾的認可。隨之而來對于三維數字角色的表情創(chuàng)作方法研究迫在眉睫。本文從人類表情的自然科學范疇展開討論,分析中西方文化觀念影響下的文學藝術在人物形象與表情創(chuàng)作領域中的各自特點。從個人實踐的角度出發(fā),總結了工作中的經驗教訓,借鑒西方先進相關領域的技術流程,闡述適合中國電影三維數字角色表情的創(chuàng)作體會。
【關鍵詞】:三維 數字角色 表情 動畫 計算機圖形
【學位授予單位】:中央美術學院
【學位級別】:碩士
【學位授予年份】:2015
【分類號】:J916;TP391.41
【目錄】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-9
  • 1 緒論9-10
  • 1.1 研究背景及內容9
  • 1.2 研究意義9-10
  • 2 三維數字角色發(fā)展現狀分析10-13
  • 2.1 三維數字角色在當下市場的發(fā)展現狀分析10-11
  • 2.1.1 三維數字角色表演能力大幅度提升10
  • 2.1.2 三維數字角色在當下市場的發(fā)展調查10-11
  • 2.2 國內外電影三維數字角色創(chuàng)作現狀11-13
  • 2.2.1 國外電影三維數字角色創(chuàng)作現狀11-12
  • 2.2.2 國內電影三維數字角色創(chuàng)作所存在的問題12-13
  • 3 了解人類的表情13-15
  • 3.1 人類共通的表情13-14
  • 3.2 人類表情差異性影響因素14-15
  • 4 中西方藝術作品中人物形象和表情表現形式分析15-21
  • 4.1 中西方傳統造型藝術形象表現對比15-19
  • 4.2 中西方文學作品中形象描述對比19-20
  • 小結20-21
  • 5 三維數字角色表情創(chuàng)作主流技術手段21-27
  • 5.1 三維數字角色面部表情制作流程21-22
  • 5.2 角色面部數據采集22-25
  • 5.3 面部表情細節(jié)表現25-27
  • 6 基于人類面部解剖的表情分析與電影三維數字角色表情創(chuàng)作總結與思考27-41
  • 6.1 恐怖谷理論與電影數字影像角色創(chuàng)作27-33
  • 6.2 面部運動區(qū)域劃分33
  • 6.3 基于面部解剖的基本表情的狀態(tài)分析33-40
  • 6.4 面部動作編碼輔助的的角色形象性格塑造40-41
  • 7 結語41-42
  • 參考文獻42-43
  • 致謝43

【參考文獻】

中國期刊全文數據庫 前1條

1 田國林;凝固時空的守望——秦始皇兵馬俑肖像雕塑的本土意味[J];吉林藝術學院學報;2005年03期


  本文關鍵詞:三維數字角色表情創(chuàng)作初探,由筆耕文化傳播整理發(fā)布。

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本文編號:275222

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