休閑時代我國籃球發(fā)展的本體論價值研究—球趣的理論重釋
【文章頁數(shù)】:155 頁
【學(xué)位級別】:博士
【部分圖文】:
圖1本文研究框架
-19-圖1本文研究框架1.3.1休閑時代理論及其概說研究內(nèi)容:以休閑時代的到來為研究背景,對休閑時代的源起、概念以及實踐模式進(jìn)行梳理和總結(jié),從休閑時代人的發(fā)展的視角對體育和運(yùn)動項目的本體價值進(jìn)行探討。
圖21998-2017年我國GDP增長圖
休閑時代我國籃球發(fā)展的本體論價值研究——球趣的理論重釋2.3當(dāng)前中國社會的休閑化程度1999年哥胥厄姆.莫里托在權(quán)威學(xué)術(shù)雜志《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》中大膽預(yù)測2015年世界經(jīng)濟(jì)將越過信息經(jīng)濟(jì)的頂峰進(jìn)入休閑時代;樓嘉軍認(rèn)為有兩個基本條件是休閑時代形成所必需的:經(jīng)濟(jì)條件和休假制度,有幾個....
圖3籃球游戲投籃命中率的影響因素投籃命中率的影響因素隨著游戲玩法的復(fù)雜化由少變多
圖3籃球游戲投籃命中率的影響因素投籃命中率的影響因素隨著游戲玩法的復(fù)雜化由少變多。仍以上文的4種玩法為例,圖3展示了影響投籃命中率的4種常見因素:在無防守情況下的投籃游戲中,影響投中與否的主要因素是投球人對自己投籃動作的控制質(zhì)量和人籃之間的距離,在理想狀態(tài)下(假設(shè)....
圖4初學(xué)組實驗后愉悅體驗測量值走勢圖
圖4初學(xué)組實驗后愉悅體驗測量值走勢圖圖4可以看出,給與不同情境籃球視頻刺激后,初學(xué)者皮電值與主觀愉悅分折線圖的走勢接近。視頻觀察后的皮電測量顯示,初學(xué)組情境4的皮電值最高,為0.58F,情境1的皮電平均值最低,為0.12F,中間7情境皮電高到低排序為:情境....
本文編號:3935041
本文鏈接:http://sikaile.net/shoufeilunwen/sklbs/3935041.html