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文化軟實力視域下我國政府的網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)制研究

發(fā)布時間:2017-09-05 17:27

  本文關(guān)鍵詞:文化軟實力視域下我國政府的網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)制研究


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【摘要】:隨著國家間的競爭日趨激烈,文化軟實力已經(jīng)成為衡量一國核心競爭力的重要指標(biāo)。一般而言,如果一個國家具備較強(qiáng)的文化軟實力,那么它在國際競爭中則會處于較為有利的地位。隨著信息產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為了文化軟實力傳播的新載體和影響一個國家文化軟實力的重要變量,對一國文化軟實力的提升具有重要的意義?v觀網(wǎng)絡(luò)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)在我國的發(fā)展歷史和發(fā)展現(xiàn)狀,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與我國的大國地位,與創(chuàng)新國家的要求以及與我國文化軟實力戰(zhàn)略要求并不相適應(yīng),與一些發(fā)達(dá)國家或地區(qū)相比也有很大的差距。因此,如何通過對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行政府規(guī)制以提升我國的文化軟實力以及提升我國文化的國際影響力是一個亟待解決的問題。對這一問題的研究,不僅豐富了文化軟實力的理論研究,具有重要的學(xué)術(shù)價值,而且,通過網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)制,對提升我國的文化軟實力也具有重要的現(xiàn)實意義。本文從對我國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展面臨的問題及與文化軟實力之間的關(guān)系的研究入手,通過對我國政府規(guī)制網(wǎng)絡(luò)游戲過程中面臨的困境與成因的分析,試圖構(gòu)建切實有效的由政府負(fù)責(zé)、社會協(xié)同、公眾參與、法制保障的網(wǎng)絡(luò)游戲管理體制,使網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)真正成為增益我國文化軟實力的一種新載體、新途徑、新方法、新平臺,以此進(jìn)一步增強(qiáng)我國文化的國際影響力。
【關(guān)鍵詞】:文化軟實力 網(wǎng)絡(luò)游戲 政府規(guī)制
【學(xué)位授予單位】:東北師范大學(xué)
【學(xué)位級別】:碩士
【學(xué)位授予年份】:2016
【分類號】:F49;G122
【目錄】:
  • 中文摘要4-5
  • 英文摘要5-7
  • 引言7-14
  • (一) 研究背景7
  • (二) 研究意義7-8
  • (三) 國內(nèi)外研究現(xiàn)狀8-12
  • (四) 研究內(nèi)容與研究思路12
  • (五) 研究方法與創(chuàng)新點(diǎn)12-14
  • 一、政府網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)制在提升文化軟實力中的地位14-22
  • (一) 網(wǎng)絡(luò)游戲與文化軟實力的關(guān)系14-17
  • (二) 網(wǎng)絡(luò)游戲在文化軟實力影響因素中的獨(dú)特地位17-19
  • (三) 政府網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)制與文化軟實力的提升19-22
  • 二、我國政府網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)制在提升文化軟實力方面的現(xiàn)狀及問題22-31
  • (一) 我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展22-23
  • (二) 我國政府網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)制的歷史與現(xiàn)狀23-27
  • (三) 我國政府對網(wǎng)絡(luò)游戲的規(guī)制存在的主要問題27-31
  • 三、完善政府網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)制提升我國文化軟實力的路徑選擇31-37
  • (一) 構(gòu)建國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的參與發(fā)展激勵機(jī)制31-33
  • (二) 完善網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)與糾紛協(xié)調(diào)機(jī)制33-34
  • (三) 統(tǒng)籌經(jīng)濟(jì)、法律和行政手段34-35
  • (四) 協(xié)調(diào)政府規(guī)制與社會性規(guī)制35-37
  • 結(jié)語37-38
  • 參考文獻(xiàn)38-41
  • 后記41

【相似文獻(xiàn)】

中國期刊全文數(shù)據(jù)庫 前10條

1 陳琳;;我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題及對策研究[J];大眾文藝(理論);2009年01期

2 張勇;于濤;;網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)發(fā)展前景——從網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)安全角度談起[J];滄桑;2006年05期

3 解學(xué)芳;;網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)生存態(tài)勢分析與管理鏈構(gòu)建——以長三角地區(qū)為例[J];中國文化產(chǎn)業(yè)評論;2008年01期

4 劉成玉;郭郡郡;;網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)性質(zhì)及其調(diào)控探討——基于青少年保護(hù)視角[J];四川師范大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版);2014年05期

5 劉瑾;借它山之石攻玉——中國和韓國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之比較[J];中外文化交流;2005年10期

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7 唐月民;梁秀霞;阮南燕;;我國網(wǎng)絡(luò)游戲公信力提升策略[J];中國文化產(chǎn)業(yè)評論;2013年01期

8 費(fèi)江舸;;網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)運(yùn)行的基本解析[J];中國文化產(chǎn)業(yè)評論;2004年00期

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10 王逢鑫;;如何翻譯關(guān)于文化產(chǎn)業(yè)的名詞(二)[J];英語沙龍(實戰(zhàn)版);2009年05期

中國重要會議論文全文數(shù)據(jù)庫 前2條

1 黃,

本文編號:799301


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