游戲類移動應(yīng)用軟件盈利模式
本文關(guān)鍵詞:游戲類移動應(yīng)用軟件盈利模式
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【摘要】:游戲類移動應(yīng)用是移動互聯(lián)網(wǎng)時代變現(xiàn)能力最強的應(yīng)用類別。本文調(diào)研了近五年美國移動應(yīng)用市場上盈利能力出眾的游戲類應(yīng)用,總結(jié)了五類盈利模式,即付費下載,免費增值,付費增值,廣告和授權(quán)。同時,本文討論各盈利模式的適用條件。為從業(yè)者提供移動應(yīng)用軟件的商業(yè)化探索思路。
【作者單位】: 北京大學(xué)光華管理學(xué)院;
【關(guān)鍵詞】: 游戲類移動應(yīng)用盈利模式
【基金】:國家科技重大專項03專項“移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與產(chǎn)業(yè)總體研究”(2013ZX03002010)
【分類號】:F49
【正文快照】: _、弓丨言 二、典型盈利模式·在爆發(fā)性增長的移動應(yīng)用中,游戲類應(yīng)用的使 盈利模式定義了公司如何獲取利潤?。按照移用量在用戶對所有移動應(yīng)用的使用中占比近32%,其 動游戲應(yīng)用的收人來源劃分,盈利模式可分為前向下載量占比約40%,收人占比近75%,成為變現(xiàn)能力 和后向收費模式。
【相似文獻(xiàn)】
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,本文編號:608576
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