虛擬世界融合的多視角解讀
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【摘要】:從1969年區(qū)域性大學(xué)的主機(jī)互聯(lián),到現(xiàn)在全球的巨大覆蓋,互聯(lián)網(wǎng)迅速的發(fā)展和廣泛的應(yīng)用,改變了人們的生產(chǎn)、生活方式。近年來隨著信息技術(shù)的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)中的“虛擬世界”得到了蓬勃的發(fā)展,它正在成為人們社會(huì)生活中組成部分。 本研究從網(wǎng)絡(luò)融合、產(chǎn)業(yè)融合、產(chǎn)品融合、虛實(shí)融合的角度對(duì)虛擬世界的創(chuàng)新發(fā)展進(jìn)行了觀察和分析,提出了虛擬世界發(fā)展中融合問題的研究課題。 本研究對(duì)十年來虛擬世界的融合進(jìn)行了分類觀察,分析了虛擬世界融合發(fā)展的特點(diǎn)與演進(jìn)一般規(guī)律。本研究提出虛擬世界融合的一般規(guī)律是:社交型、3D娛樂型、購物型三類虛擬世界都在以不同方式發(fā)生著融合;在融合過程中,不僅每?jī)深愄摂M世界之間發(fā)生著相互滲透與融合,而且,三類虛擬世界之間也發(fā)生相互滲透與融合。虛擬世界融合的演進(jìn)趨勢(shì)是:購物型虛擬世界與社交型虛擬世界的融合在朝“社交化電子商務(wù)”的方向演進(jìn);3D娛樂型虛擬世界融合向逐漸社交化與電子商務(wù)化方向演進(jìn);三類虛擬世界的融合走向朝著“社會(huì)交互+3D娛樂+電子商務(wù)”方向演化。 虛擬世界之間的融合目前還是初級(jí)階段,隨著未來互聯(lián)網(wǎng)新技術(shù)的發(fā)展,以及虛擬世界融合的廣度和深度的拓展,必將加強(qiáng)虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間的交互和滲透,提升虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的融合度,本研究將這個(gè)虛實(shí)融合階段稱為,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界融合的高級(jí)階段。融合的高級(jí)階段將是虛擬、現(xiàn)實(shí)兩個(gè)世界以不同層次和不同形式復(fù)雜地融合,虛擬世界也將更多地承擔(dān)服務(wù)現(xiàn)實(shí)世界的職能。融合是虛擬世界發(fā)展到一定階段的結(jié)果。由于虛擬世界的發(fā)展不過是近十幾年的事情,虛擬世界的融合就更是一個(gè)新興話題。目前的學(xué)術(shù)界已經(jīng)出現(xiàn)了對(duì)虛擬世界融合問題的研究,在這些研究中,有從商業(yè)角度的探討,有從技術(shù)角度的探索,但這些已有研究仍然比較微觀和分散,尚未形成比較成熟的理論體系。 虛擬世界的融合是一個(gè)系統(tǒng)工程,它涉及到諸多方面。從宏觀上講,涉及到技術(shù)環(huán)境、資源環(huán)境、產(chǎn)業(yè)環(huán)境、政策環(huán)境。從中觀上涉及到技術(shù)、人才、資金、產(chǎn)業(yè)鏈、運(yùn)營等;微觀上涉及到開發(fā)、運(yùn)營、維護(hù)、推廣等環(huán)境。因此,研究虛擬世界的融合,要運(yùn)用系統(tǒng)的、網(wǎng)絡(luò)的思維,從宏觀、中觀、微觀不同的層面,從多維度、多視角的方面,來觀察和分析研究虛擬世界的融合問題。 在融合過程中有一系列問題需要解決,如:融合路徑問題、產(chǎn)業(yè)鏈調(diào)整問題、產(chǎn)品融合問題、利益分配問題等。在未來虛實(shí)融合中會(huì)產(chǎn)生更多新問題。如果能解決好融合的這些問題,將會(huì)有力地推動(dòng)虛擬世界朝著更好的方向發(fā)展,也能夠幫助人們更好地利用虛擬世界這一個(gè)輔助工具,來豐富人們的精神生活,推動(dòng)現(xiàn)實(shí)世界經(jīng)濟(jì)的發(fā)展。此外,研究虛擬世界的融合過程,將豐富現(xiàn)有的虛擬世界融合的理論框架和體系,對(duì)推動(dòng)虛擬世界發(fā)展的實(shí)踐工作給予一些啟示。 本文的主要研究思路是:分別從虛擬世界網(wǎng)絡(luò)融合、產(chǎn)業(yè)融合、產(chǎn)品融合以及虛實(shí)融合的角度分析虛擬世界的融合路徑問題、產(chǎn)業(yè)鏈重組問題、融合型產(chǎn)品評(píng)估問題和高級(jí)融合階段的監(jiān)管問題。在對(duì)虛擬世界融合路徑問題研究中,用行動(dòng)者網(wǎng)絡(luò)理論,探討了虛擬世界融合過程中各參與主體之間如何進(jìn)行同化與讓步;在對(duì)產(chǎn)業(yè)鏈重組問題研究中,用共生博弈理論,探索了融合過程中產(chǎn)業(yè)鏈上下游之間共生和博弈關(guān)系,傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)群落向融合型經(jīng)濟(jì)群落發(fā)展演化規(guī)律、外界的正向鼓勵(lì)和負(fù)向約束政策的推動(dòng)作用、上下游企業(yè)的共生耦合機(jī)制;在融合型產(chǎn)品的評(píng)估問題研究中,引入虛擬空間存在感理論,結(jié)合不同媒體因素,探討了融合型虛擬世界的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)體系和方法;在對(duì)高級(jí)融合階段的研究中,嘗試分析了高級(jí)融合階段的新環(huán)境和新挑戰(zhàn),提出了政府對(duì)虛擬世界的監(jiān)管建議。 本文的主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)集中在以下幾個(gè)方面: 第一、探討了三類虛擬世界和虛擬世界融合的概念,劃分了融合的兩個(gè)階段。提出了虛擬世界的劃分標(biāo)準(zhǔn)及虛擬世界融合的概念,區(qū)分了虛擬世界融合的初級(jí)和高級(jí)階段,數(shù)字統(tǒng)計(jì)了初級(jí)階段的主要融合事件,初步建構(gòu)了虛擬世界融合的研究框架,即從網(wǎng)絡(luò)融合、產(chǎn)業(yè)融合、產(chǎn)品融合、虛實(shí)融合四個(gè)角度來研究虛擬世界的融合 第二、從網(wǎng)絡(luò)融合視角研究了虛擬世界的融合路徑。將融合路徑歸納為“由社交型虛擬世界運(yùn)營商發(fā)起的融合路徑”、“由3D娛樂型虛擬世界運(yùn)營商發(fā)起的融合路徑”、“由購物型虛擬世界運(yùn)營商發(fā)起的融合路徑”與“由3D內(nèi)容提供商發(fā)起的融合路徑”四種,用行動(dòng)者網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)譯模塊,分別分析了這四種融合路徑資源整合的優(yōu)劣勢(shì),得出結(jié)論,即最利于發(fā)展融合和最不利于發(fā)展融合的路徑分別是第三種和第四種路徑。 第三、從產(chǎn)業(yè)融合視角研究了虛擬世界產(chǎn)業(yè)鏈重組。根據(jù)虛擬世界的發(fā)展趨勢(shì),提出了虛擬世界的上下游企業(yè)的共生博弈關(guān)系,建立博弈模型,分析得出了虛擬世界融合過程中,上游企業(yè)群落的演化規(guī)律,即在虛擬世界融合的經(jīng)濟(jì)群落中數(shù)量達(dá)到一定規(guī)模的時(shí)候,更多傳統(tǒng)的企業(yè)會(huì)更加傾向于參與到虛擬世界的融合過程中來。引入激勵(lì)機(jī)制建立博弈模型,通過動(dòng)態(tài)博弈分析方法得出,政府的正向激勵(lì)政策和負(fù)向約束政策都有利于企業(yè)主體的耦合共生,能夠加速虛擬世界的融合的進(jìn)程。 第四、從產(chǎn)品融合視角研究了虛擬世界融合的產(chǎn)品評(píng)估。用虛擬空間存在感理論,結(jié)合影響融合型虛擬世界用戶體驗(yàn)的媒體因素,建立了融合型虛擬世界用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)體系,該體系包含了4個(gè)一級(jí)指標(biāo)和12個(gè)二級(jí)指標(biāo),結(jié)合專家小組意見,用層次分析法計(jì)算了指標(biāo)權(quán)重,嘗試性評(píng)估了目前虛擬世界的一個(gè)融合實(shí)例,指出目前融合型虛擬世界產(chǎn)品存在的一些問題。 第五、從虛實(shí)融合視角研究了融合高級(jí)階段的發(fā)展與管理。從產(chǎn)品服務(wù)、貨幣、營銷三個(gè)方面來探討高級(jí)融合階段的新環(huán)境?偨Y(jié)出虛實(shí)融合將給網(wǎng)絡(luò)安全、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、政治環(huán)境、法律環(huán)境、社會(huì)生活環(huán)境帶來的挑戰(zhàn)。針對(duì)這些挑戰(zhàn)提出了政府、虛擬世界運(yùn)營商、用戶三方面協(xié)同監(jiān)管的模式,建議政府鼓勵(lì)引導(dǎo)運(yùn)營商和用戶參與到虛擬世界的治理中來,為未來虛擬世界監(jiān)管帶來一定啟示。
【關(guān)鍵詞】:虛擬世界融合 網(wǎng)絡(luò)融合 產(chǎn)業(yè)融合 產(chǎn)品融合 虛實(shí)融合
【學(xué)位授予單位】:北京郵電大學(xué)
【學(xué)位級(jí)別】:博士
【學(xué)位授予年份】:2014
【分類號(hào)】:F49
【目錄】:
- 摘要4-7
- ABSTRACT7-17
- 第一章 緒論17-25
- 1.1 研究背景17-19
- 1.2 研究意義19-21
- 1.3 研究?jī)?nèi)容及結(jié)構(gòu)安排21-22
- 1.4 研究方法22-23
- 1.5 本研究的主要?jiǎng)?chuàng)新點(diǎn)23-25
- 第二章 相關(guān)文獻(xiàn)綜述25-57
- 2.1 虛擬世界融合相關(guān)概念的研究綜述25-35
- 2.1.1 虛擬世界的概念與范疇25-30
- 2.1.2 虛擬世界中融合的概念與范疇30-35
- 2.2 三類虛擬世界互相融合的研究綜述35-55
- 2.2.1 社交型虛擬世界與3D娛樂型虛擬世界融合的研究35-38
- 2.2.2 購物型虛擬世界與3D娛樂型虛擬世界融合的研究38-50
- 2.2.3 購物型虛擬世界與社交型虛擬世界融合的研究50-55
- 2.3 本章小結(jié)55-57
- 第三章 虛擬世界融合的現(xiàn)狀、背景及宏觀架構(gòu)57-81
- 3.1 三類虛擬世界及融合的涵義57-59
- 3.1.1 三類虛擬世界57-58
- 3.1.2 虛擬世界融合的涵義58-59
- 3.2 虛擬世界融合的初級(jí)階段59-69
- 3.2.1 社交型虛擬世界與3D娛樂型虛擬世界60-62
- 3.2.2 社交型虛擬世界與購物型虛擬世界62-64
- 3.2.3 購物型虛擬世界與3D娛樂型虛擬世界64-69
- 3.3 虛擬世界融合的宏觀架構(gòu)69-79
- 3.3.1 融合的宏觀環(huán)境69-75
- 3.3.2 融合的驅(qū)動(dòng)因素75-78
- 3.3.3 融合的分析框架78-79
- 3.4 本章小結(jié)79-81
- 第四章 虛擬世界融合的路徑——基于網(wǎng)絡(luò)融合視角81-109
- 4.1 行動(dòng)者網(wǎng)絡(luò)理論(ANT)與虛擬世界的融合路徑82-86
- 4.1.1 行動(dòng)者網(wǎng)絡(luò)理論(ANT)82-83
- 4.1.2 虛擬世界融合的主要路徑83-86
- 4.2 虛擬世界四種融合路徑的ANT分析86-107
- 4.2.1 社交型虛擬世界運(yùn)營商發(fā)起的融合路徑ANT分析86-91
- 4.2.2 3D娛樂型虛擬世界運(yùn)營商發(fā)起的融合路徑ANT分析91-96
- 4.2.3 購物型虛擬世界運(yùn)營商發(fā)起的融合路徑ANT分析96-101
- 4.2.4 3D內(nèi)容提供商發(fā)起的融合路徑ANT分析101-106
- 4.2.5 融合路徑ANT分析結(jié)果106-107
- 4.3 本章小結(jié)107-109
- 第五章 虛擬世界融合的產(chǎn)業(yè)鏈——基于產(chǎn)業(yè)融合視角109-129
- 5.1 共生理論與虛擬世界的融合109-115
- 5.1.1 共生理論的概述109
- 5.1.2 虛擬世界融合共生的概念109-110
- 5.1.3 虛擬世界融合的共生系統(tǒng)110-112
- 5.1.4 虛擬世界融合的共生模式112-113
- 5.1.5 虛擬世界融合演進(jìn)模型與層次結(jié)構(gòu)分析113-115
- 5.2 無激勵(lì)機(jī)制的共生耦合115-119
- 5.2.1 研究假設(shè)115-116
- 5.2.2 博弈模型116-119
- 5.2.3 研究結(jié)論119
- 5.3 有激勵(lì)機(jī)制的共生耦合119-124
- 5.3.1 研究假設(shè)119-120
- 5.3.2 博弈模型120-124
- 5.3.3 研究結(jié)論124
- 5.4 虛擬世界融合的共生耦合模式124-127
- 5.4.1 虛擬世界融合的共生耦合模塊化分析124-126
- 5.4.2 虛擬世界融合的共生耦合分析結(jié)果126-127
- 5.4.3 應(yīng)對(duì)虛擬世界融合共生耦合的政策建議127
- 5.5 本章小結(jié)127-129
- 第六章 虛擬世界融合的產(chǎn)品評(píng)估——基于產(chǎn)品融合視角129-159
- 6.1 虛擬空間存在感與用戶體驗(yàn)130-135
- 6.1.1 融合體虛擬世界用戶體驗(yàn)的內(nèi)涵130
- 6.1.2 虛擬空間存在感理論130-135
- 6.2 融合體虛擬世界用戶體驗(yàn)指標(biāo)體系135-151
- 6.2.1 構(gòu)建融合體虛擬世界用戶體驗(yàn)?zāi)P?/span>135-137
- 6.2.2 初步創(chuàng)建融合體虛擬世界用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)137-139
- 6.2.3 融合體虛擬世界產(chǎn)品用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)權(quán)重的計(jì)算139-151
- 6.3 融合體虛擬世界的用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)應(yīng)用實(shí)例151-158
- 6.3.1 模糊綜合評(píng)價(jià)方法的引入151-154
- 6.3.2 卡瑪商城的用戶體驗(yàn)?zāi):C合評(píng)價(jià)的應(yīng)用154-158
- 6.4 本章小結(jié)158-159
- 第七章 融合的高級(jí)階段——虛實(shí)融合159-174
- 7.1 融合高級(jí)階段的環(huán)境159-166
- 7.1.1 產(chǎn)品及服務(wù)環(huán)境159-160
- 7.1.2 貨幣環(huán)境160-165
- 7.1.3 營銷環(huán)境165-166
- 7.2 高級(jí)融合階段對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的挑戰(zhàn)166-170
- 7.2.1 融合對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全的挑戰(zhàn)166-167
- 7.2.2 融合對(duì)經(jīng)濟(jì)環(huán)境的挑戰(zhàn)167-168
- 7.2.3 融合對(duì)政治環(huán)境的挑戰(zhàn)168
- 7.2.4 融合對(duì)法律環(huán)境的挑戰(zhàn)168-169
- 7.2.5 融合對(duì)社會(huì)生活的挑戰(zhàn)169-170
- 7.3 融合高級(jí)階段的監(jiān)管170-172
- 7.3.1 引導(dǎo)公眾參與監(jiān)管170-171
- 7.3.2 鼓勵(lì)運(yùn)營商協(xié)同監(jiān)管171-172
- 7.4 本章小結(jié)172-174
- 第八章 總結(jié)與展望174-178
- 8.1 論文的主要研究成果174-176
- 8.2 本研究的不足與進(jìn)一步研究176-178
- 參考文獻(xiàn)178-190
- 附錄:融合型虛擬世界“卡瑪商城”模糊測(cè)度調(diào)查190-192
- 致謝192-193
- 作者攻讀博士學(xué)位期間發(fā)表的學(xué)術(shù)論文193-194
- 作者攻讀博士學(xué)位期間科研項(xiàng)目與獲獎(jiǎng)情況194
【參考文獻(xiàn)】
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,本文編號(hào):605135
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