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中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的法律監(jiān)管

發(fā)布時間:2023-01-05 18:50
  自20世紀末,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)作為一個興起的朝陽產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了從形成到迅速發(fā)展的一個階段,經(jīng)過了近些年的發(fā)展,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速成長,逐漸從一個新型的產(chǎn)業(yè)走向成熟。在這個從無到有的過程之中,中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)快速適應(yīng)市場,盈利模式多樣,逐漸成為中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)紀的重要組成部分。但是,產(chǎn)業(yè)急速的膨脹,過快和無序的市場,使得在這片繁榮景象的背后也隱藏這一些弊端。同時,網(wǎng)絡(luò)人群基數(shù)的不停擴大、產(chǎn)業(yè)收入的迅速增長、網(wǎng)絡(luò)游戲市場監(jiān)管體系的不健全,使得整個行業(yè)前景堪憂。有關(guān)這些影響到最廣大消費者利益的問題,急需政府部門的監(jiān)管和相應(yīng)的法律法規(guī)的制約。 

【文章頁數(shù)】:45 頁

【學(xué)位級別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
Abstract
引言
    一 問題提出
    二 研究意義
1 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場概況
    1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲概述
    1.2 中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的成長階段和產(chǎn)業(yè)效果
    1.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與中國信息化的關(guān)系
2 當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場所存在的突出問題
    2.1 我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場現(xiàn)狀
    2.2 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)粗放性發(fā)展產(chǎn)生的弊端
        2.2.1 缺乏應(yīng)有的行業(yè)標準
        2.2.2 產(chǎn)品質(zhì)量無法保證
        2.2.3 行業(yè)服務(wù)質(zhì)量低劣,無法滿足用戶需求
        2.2.4 行業(yè)投機氣氛過于濃烈
        2.2.5 缺乏針對惡性競爭的監(jiān)管
        2.2.6 行業(yè)形象差強人意
    小結(jié)
3 我國網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管實踐中所面臨的法律問題
    3.1 網(wǎng)絡(luò)游戲主體法律關(guān)系分析
        3.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲開發(fā)商與游戲運營商法律關(guān)系分析
        3.1.2 開發(fā)商與運營商合同法律關(guān)系分析
        3.1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲中游戲運營商與用戶法律關(guān)系分析
    3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲運營中常見的幾種模式
    3.3 中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)主要法律糾紛類型分析
        3.3.1 私服與外掛問題
        3.3.2 網(wǎng)絡(luò)游戲中的數(shù)據(jù)保護和信息安全的問題
        3.3.3 虛擬物品的法律保護
    3.4 政策將影響整個網(wǎng)游市場
        3.4.1 對產(chǎn)品的影響
        3.4.2 對企業(yè)的影響
    小結(jié)
4 完善我國網(wǎng)絡(luò)游戲立法的建議
    4.1 網(wǎng)絡(luò)軟件的法律保護范圍
    4.2 目前網(wǎng)絡(luò)游戲政策法規(guī)的情況
    4.3 關(guān)于《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的理解
    4.4 網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)立法時應(yīng)考慮的情況分析
        4.4.1 用法律規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲的市場準入
        4.4.2 用法律規(guī)范提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的場所
        4.4.3 用法律規(guī)范打擊"私服"和"外掛"
        4.4.4 用法律規(guī)范保護網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財產(chǎn)
    小結(jié)
結(jié)語
后記
參考文獻
在學(xué)期間發(fā)表學(xué)術(shù)論文
詳細摘要


【參考文獻】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲的法律監(jiān)管[J]. 張曄.  信息網(wǎng)絡(luò)安全. 2009(02)
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[3]我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的法律調(diào)整[J]. 王素娟,尚志虹,安亮.  北方工業(yè)大學(xué)學(xué)報. 2006(02)
[4]論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財產(chǎn)的價值及法律保護[J]. 羅輝武,朱萍.  成都信息工程學(xué)院學(xué)報. 2006(03)
[5]論網(wǎng)絡(luò)游戲“私服”的法律制裁[J]. 蔣坡.  政治與法律. 2006(03)
[6]網(wǎng)絡(luò)游戲外掛程序法律政策問題研究系列之一 外掛程序的起源和機理[J]. 壽步,黃毅峰,張鎣鋒,朱凌.  電子知識產(chǎn)權(quán). 2005(08)
[7]論網(wǎng)絡(luò)游戲立法中的幾個主要問題[J]. 呂冀平,王凱.  湖北社會科學(xué). 2005(07)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)規(guī)范與制度設(shè)計[J]. 壽步,吳慧建,鄭亞娟,祁筠.  電子知識產(chǎn)權(quán). 2005(06)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物的財產(chǎn)權(quán)定位[J]. 壽步,徐彥冰,王秀梅.  電子知識產(chǎn)權(quán). 2005(05)
[10]完善網(wǎng)絡(luò)游戲立法的若干思考[J]. 敖曉華.  中國青年政治學(xué)院學(xué)報. 2005(01)



本文編號:3727970

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