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網(wǎng)絡(luò)游戲行為的結(jié)構(gòu)—一項(xiàng)探索性研究

發(fā)布時(shí)間:2021-12-01 17:56
  以互聯(lián)網(wǎng)為代表的網(wǎng)絡(luò)社會(huì)的崛起,不斷建構(gòu)著新的社會(huì)生活場景,新的社會(huì)結(jié)構(gòu)和社會(huì)行為正逐漸浮出水面。作為娛樂的一種重要方式,網(wǎng)絡(luò)游戲行為日益普遍。本研究是一個(gè)關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲行為的質(zhì)性研究。通過深度訪談法、類屬分析法、專家法等對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行為的結(jié)構(gòu)進(jìn)行研究。本研究得出了網(wǎng)絡(luò)游戲行為結(jié)構(gòu)下的7個(gè)維度:自我呈現(xiàn)、社會(huì)互動(dòng)、交易行為、婚戀行為、攻擊行為、欺騙行為和學(xué)習(xí)行為。其中自我呈現(xiàn)、社會(huì)互動(dòng)、攻擊行為與文獻(xiàn)中得到的行為維度基本一致,剩下4個(gè)維度由于概念、結(jié)構(gòu)上相互之間差異較為明顯,故單獨(dú)劃分成1個(gè)維度。本次對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行為的探索性研究,具有重要的理論意義和實(shí)踐意義,為今后網(wǎng)絡(luò)游戲行為的量化研究打下了良好的基礎(chǔ)。 

【文章來源】:蘭州大學(xué)甘肅省 211工程院校 985工程院校 教育部直屬院校

【文章頁數(shù)】:50 頁

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
中文摘要
Abstract
第一章 研究緣起
第二章 文獻(xiàn)回顧
    2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲簡介
        2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的起源和發(fā)展
        2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念和類別
    2.2 與網(wǎng)絡(luò)游戲行為相關(guān)的理論探討
    2.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行為的維度研究
        2.3.1 角色扮演、自我認(rèn)同
        2.3.2 社會(huì)互動(dòng)
        2.3.3 攻擊行為
        2.3.4 其他行為
        2.3.5 小結(jié)
第三章 研究目的、意義、對(duì)象、方法
    3.1 研究目的
    3.2 研究意義
    3.3 研究對(duì)象
    3.4 研究方法
第四章 研究步驟
    4.1 資料收集
    4.2 資料匯總與歸類
    4.3 評(píng)分者信度檢驗(yàn)
    4.4 維度劃分
第五章 網(wǎng)絡(luò)游戲行為結(jié)構(gòu)的確立
    5.1 類屬分析結(jié)果
    5.2 評(píng)分者信度檢驗(yàn)結(jié)果
    5.3 網(wǎng)絡(luò)游戲行為維度的形成
        5.3.1 社會(huì)互動(dòng)
        5.3.2 攻擊行為
        5.3.3 其它維度
第六章 網(wǎng)絡(luò)游戲行為結(jié)構(gòu)的基本討論
    6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲行為結(jié)構(gòu)的說明
        6.1.1 自我呈現(xiàn)
        6.1.2 社會(huì)互動(dòng)
        6.1.3 交易行為
        6.1.4 婚戀行為
        6.1.5 攻擊行為
        6.1.6 欺騙行為
        6.1.7 學(xué)習(xí)行為
    6.2 網(wǎng)絡(luò)游戲行為量表的形成
第七章 創(chuàng)新、不足與展望
參考文獻(xiàn)
附錄1
附錄2
在學(xué)期間的研究成果
致謝


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]網(wǎng)絡(luò)游戲意識(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行為的影響——以青少年網(wǎng)民為例[J]. 黃少華.  新聞與傳播研究. 2009(02)
[2]網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際互動(dòng)——以“華夏”為例[J]. 楊波.  青年研究. 2008(05)
[3]青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為研究[J]. 黃少華.  淮陰師范學(xué)院學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版). 2008(01)
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲與現(xiàn)實(shí)互動(dòng)中的人際關(guān)系[J]. 彭濤,楊勉.  四川師范大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版). 2007(02)
[5]論網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬自我實(shí)現(xiàn)[J]. 范彥彬,廖宏建,李賢.  淮陰師范學(xué)院學(xué)報(bào)(哲學(xué)社會(huì)科學(xué)版). 2006(01)
[6]虛擬的自我實(shí)現(xiàn)——網(wǎng)絡(luò)游戲心理芻議[J]. 黎力.  中國傳媒科技. 2004(04)
[7]中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告[J].   信息化建設(shè). 2000(02)

碩士論文
[1]暴力網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌甑乃劳稣J(rèn)知及攻擊性的影響[D]. 張國華.首都師范大學(xué) 2007
[2]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為影響因素及其成癮預(yù)防研究[D]. 劉慶曉.西南財(cái)經(jīng)大學(xué) 2007
[3]網(wǎng)絡(luò)游戲中的人際交往探析[D]. 楊瑩.華中科技大學(xué) 2004



本文編號(hào):3526796

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