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基于廠商角度網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)研究

發(fā)布時(shí)間:2021-11-29 10:23
  網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的大發(fā)展早已引起各方面的高度重視:新聞出版總署、國(guó)家版權(quán)局、信息產(chǎn)業(yè)部等國(guó)家部門(mén),在出臺(tái)一系列政策、法律和法令規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的同時(shí),促進(jìn)了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展;學(xué)者們也加大了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的研究,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的文章也更多的出現(xiàn)在了各種報(bào)紙、雜志以及電子媒體上面;同時(shí)應(yīng)用單指標(biāo)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的評(píng)選在網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)會(huì)議、文章中也有所涉及。但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)還處以空白,因此,研究網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)具有很強(qiáng)的理論意義和現(xiàn)實(shí)意義。論文分為三個(gè)部分:第一部分論文研究的基礎(chǔ)知識(shí)。主要是對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的狀況進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹,其中主要包括網(wǎng)絡(luò)游戲的定義、分類(lèi),同時(shí)介紹了本文擬采用的研究方法,層次分析法和模糊綜合評(píng)價(jià)方法的基本理論。第二部分論文以MMORPG(大型角色扮演類(lèi)游戲)為例,建立MMORPG的評(píng)價(jià)指標(biāo)體系,并選取了一款MMORPG進(jìn)行評(píng)價(jià),檢驗(yàn)了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行多因素評(píng)價(jià)的可行性。首先,論文將采取網(wǎng)絡(luò)調(diào)查和專家咨詢的方法,獲得影響MMORPG玩家的因素,并形成初始調(diào)查問(wèn)卷;其次,進(jìn)行問(wèn)卷預(yù)測(cè),通過(guò)對(duì)問(wèn)卷各因素的項(xiàng)目檢驗(yàn)和信度效度檢驗(yàn),剔除問(wèn)卷中鑒別度較低的問(wèn)題,獲得對(duì)MMORPG進(jìn)行評(píng)價(jià)的... 

【文章來(lái)源】:西南交通大學(xué)四川省 211工程院校 教育部直屬院校

【文章頁(yè)數(shù)】:62 頁(yè)

【學(xué)位級(jí)別】:碩士

【文章目錄】:
摘要
ABSTRACT
第1章 緒論
    1.1 問(wèn)題的提出
    1.2 研究的目的和意義
    1.3 國(guó)內(nèi)外相關(guān)研究回顧
        1.3.1 國(guó)外研究現(xiàn)狀
        1.3.2 國(guó)內(nèi)研究現(xiàn)狀
        1.3.3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀總結(jié)
    1.4 論文的研究思路
    1.5 論文的創(chuàng)新之處
第2章 網(wǎng)絡(luò)游戲及研究方法的基礎(chǔ)知識(shí)
    2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的概念
        2.1.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的本質(zhì)
        2.1.2 網(wǎng)絡(luò)游戲分類(lèi)
    2.2 研究方法的基本理論
        2.2.1 模糊綜合評(píng)價(jià)法的基本理論
        2.2.2 層次分析法的基本理論
第3章 評(píng)價(jià)指標(biāo)的獲取及檢驗(yàn)
    3.1 評(píng)價(jià)指標(biāo)的獲取
        3.1.1 評(píng)價(jià)指標(biāo)的獲取方式
        3.1.2 評(píng)價(jià)指標(biāo)
    3.2 評(píng)價(jià)指標(biāo)的檢驗(yàn)
        3.2.1 問(wèn)卷調(diào)查及結(jié)果
        3.2.2 問(wèn)卷項(xiàng)目分析
        3.2.3 問(wèn)卷信度檢驗(yàn)
        3.2.4 問(wèn)卷效度檢驗(yàn)
    3.3 本章小結(jié)
第4章 評(píng)價(jià)指標(biāo)體系的建立
    4.1 指標(biāo)體系設(shè)計(jì)的原則
    4.2 數(shù)據(jù)獲取
    4.3 數(shù)據(jù)處理及分析
        4.3.1 玩家與程序交流因素的分析
        4.3.2 玩家與玩家交流因素的分析
        4.3.3 玩家交流客觀環(huán)境因素的分析
    4.4 評(píng)價(jià)指標(biāo)體系的建立
    4.5 本章小結(jié)
第5章 評(píng)價(jià)指標(biāo)體系的運(yùn)用:網(wǎng)絡(luò)游戲評(píng)價(jià)
    5.1 建立評(píng)價(jià)指標(biāo)體系和評(píng)語(yǔ)集
    5.2 構(gòu)造評(píng)判矩陣
    5.3 權(quán)重的確定
    5.4 模糊合成及決策
    5.5 網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)的優(yōu)勢(shì)及預(yù)期作用
        5.5.1 網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)的優(yōu)勢(shì)
        5.5.2 網(wǎng)絡(luò)游戲多因素評(píng)價(jià)的預(yù)期作用
第6章 結(jié)論及展望
    6.1 研究的主要結(jié)論
    6.2 論文的不足之處
致謝
參考文獻(xiàn)
附錄一
附錄二
攻讀碩士學(xué)位期間發(fā)表的論文


【參考文獻(xiàn)】:
期刊論文
[1]論國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袊?guó)傳統(tǒng)文化的繼承[J]. 羅斌.  東南傳播. 2007(08)
[2]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)變化和企業(yè)行為選擇——基于產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈競(jìng)爭(zhēng)部位價(jià)值彈性的視角[J]. 茆訓(xùn)誠(chéng).  當(dāng)代財(cái)經(jīng). 2007(08)
[3]從網(wǎng)絡(luò)游戲的歷史到國(guó)產(chǎn)游戲的海外之路[J]. 阿楠.  互聯(lián)網(wǎng)天地. 2007(08)
[4]大學(xué)生參與網(wǎng)絡(luò)游戲狀況調(diào)查問(wèn)卷的初步研究[J]. 楊振華,王基一,季志.  內(nèi)蒙古民族大學(xué)學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版). 2007(04)
[5]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力分析[J]. 張益明,顏錦江.  商場(chǎng)現(xiàn)代化. 2007(01)
[6]國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲的成長(zhǎng)環(huán)境與發(fā)展趨勢(shì)[J]. 生小剛.  上海信息化. 2006(10)
[7]關(guān)于我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展對(duì)策的思考[J]. 趙素華,王金祥.  未來(lái)與發(fā)展. 2006(08)
[8]網(wǎng)絡(luò)游戲消費(fèi)者顧客滿意度和行為意向研究[J]. 劉耘.  株洲工學(xué)院學(xué)報(bào). 2006(04)
[9]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及趨勢(shì)[J]. 張俊蘋(píng).  文藝爭(zhēng)鳴. 2006(03)
[10]中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢(shì)分析[J]. 洪煥坪,徐瑩瑩.  商場(chǎng)現(xiàn)代化. 2006(13)

碩士論文
[1]中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播功能研究[D]. 李大鎏.電子科技大學(xué) 2007
[2]大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲行為影響因素及其成癮預(yù)防研究[D]. 劉慶曉.西南財(cái)經(jīng)大學(xué) 2007
[3]我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)學(xué)分析[D]. 章恩偉.上海海事大學(xué) 2005
[4]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究[D]. 朱稻.中南大學(xué) 2005
[5]網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展導(dǎo)向及服務(wù)管理研究[D]. 謝勇.西南交通大學(xué) 2004
[6]中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的運(yùn)營(yíng)問(wèn)題研究[D]. 吳濤.華中科技大學(xué) 2004



本文編號(hào):3526337

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